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エピソード16 - 必要になる前に備えておくのが一番|キングダム・クロニクル 2

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発したカジュアルな戦略・タイムマネージメントゲームです。前作の正統な続編として、資源管理、建物の建設、障害物の除去といったコアメカニクスを継承しつつ、新たなキャンペーン、洗練されたビジュアル、そして多彩なチャレンジを提供します。プレイヤーは、王国を再び脅かすオークに誘拐された王女を救い出すため、英雄ジョン・ブレイブと共に、様々な環境を駆け巡り、敵を追跡する冒険に挑みます。食料、木材、石、そして金という4つの主要資源を戦略的に管理し、限られた時間内に目標を達成することが求められます。 エピソード16、「必要になる前に持っておくのが一番」は、ゲームのキャンペーンにおける重要な局面を切り開くエピソードです。このエピソードでは、プレイヤーの焦点が、単純な資源管理から、より先を見越した防御戦略へと移行します。荒れ果てた谷、障害物や敵のバリケードで埋め尽くされたこのマップは、軍事的な準備がいかに重要であるかを実地で教える場となります。エピソードのタイトル自体が戦略的なヒントであり、敵の攻撃が本格化してから慌てて軍隊を編成するのではなく、脅威が顕在化する前に戦闘部隊を十分に揃えておくことをプレイヤーに促します。 このエピソードの主な目標は、7つのコテージを修復して住民を収容し、主要な通路を塞ぐ8つの敵バリケードを破壊し、そして100ゴールドの財宝を蓄えることです。これらの目標は一見すると標準的ですが、圧倒されることなく達成するためには、特定の作業順序が不可欠です。マップの初期段階は、限られた建設スペースを確保するために、石の障害物や瓦礫の除去に重点を置いた経済基盤の構築から始まります。労働者の宿舎をアップグレードして労働力を増やし、木材と食料を積極的に集めることが重要です。この段階で、町役場の建設は重要な節目となります。この建物は、このエピソードの最終目標に必要なゴールドを生み出し、軍事拡張の資金源となるクラーク(徴税官)を養成することを可能にします。 このエピソードの核心的な難しさは、中盤に現れます。プレイヤーがマップを拡張していくと、さらなる資源や目標への道を塞ぐバリケードに遭遇します。このマップは、準備不足のプレイヤーを罰するように設計されており、特定のバリケードを破壊すると、オークや盗賊の波が襲ってきて、入植地を攻撃してきます。「必要になる前に持っておく」という哲学は、バリケードを解除する*前に*、兵舎を建設し、兵士を訓練しておくことを要求します。もし、十分な兵力がない状態で道を切り開こうとすると、敵の急襲によって生産が停止し、建物が損傷する可能性があり、時間と目標達成の機会を失うことにつながります。 兵舎が稼働し、兵士が訓練されたら、ゲームプレイは拡張と防衛の合間に移行します。兵士たちは、8つの敵バリケードを破壊し、それに続く奇襲に対処するために派遣されます。マップが広がるにつれて、プレイヤーはついにコテージの修復目標に集中できるようになります。最終段階では、ゴールドの生成を最大化することに焦点を当て、町役場とクラークを活用して、迅速に100ゴールドの目標を達成します。エピソード16は、コテージ建設による静的な経済と、敵の奇襲という動的な脅威とのバランスを取ることをプレイヤーに強いることで、予見という物語のテーマをメカニクスなゲームプレイに効果的に統合しています。 More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

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