エピソード10 - 罠 | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、Android
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルがパブリッシュする、戦略とタイムマネジメントを組み合わせたカジュアルゲームです。前作のコアメカニクスを踏襲しつつ、新たなキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮なチャレンジを提供します。プレイヤーは、時間制限内に資材を集め、建物を建設し、障害物を取り除くことで勝利を目指すリソース管理ジャンルのゲームです。
物語は、王国に再び危機が迫る中、英雄ジョン・ブレイブが帰還するところから始まります。平和は、王女を誘拐し、国土を蹂躙する狡猾なオークたちによって打ち破られます。プレイヤーは、ジョン・ブレイブとその仲間と共に、オークを追い、囚われの王女を救出し、邪悪な敵を打ち倒すため、神秘的な海岸、密林、砂漠、山道など、様々な環境を旅します。
ゲームプレイの核となるのは、食料、木材、石材、そして金という4つの主要リソースの戦略的な管理です。各レベルは、廃墟や障害物だらけのマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通など、一連の目標が提示されます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中心的な小屋から作業員を指揮します。経済のバランスが重要な課題であり、食料は作業員の給餌に、木材と石材は建設と修復に、金は貿易や特別なアップグレードに必要となります。プレイヤーは、時間制限内にレベルをクリアするために、常にどこのリソースを優先するかを決定しなければなりません。
『キングダム・クロニクル2』の特筆すべき点は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームとは異なり、このタイトルでは、作業員は建設や採取を担当しますが、特定の相互作用には専門ユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」が必要であり、「兵士」は敵のバリケードを取り除き、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。これは、プレイヤーが一部のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(兵士のための兵舎、書記のための町役場など)を建設・アップグレードしていることを確認する必要があるため、複雑さを増します。
さらに、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、作業員をスピードアップさせる「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピング・ハンド」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、兵士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常の勝利と完璧なスコアの違いとなることがよくあります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、機能するために特定のリソースを必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
エピソード10「罠」は、英雄ジョン・ブレイブが誘拐された王女を救出し、略奪を続けるオークの群れを打ち倒すというクエストにおける重要な段階です。このレベルは、難易度と物語の緊張感が著しく高まっていることを示しており、タイトルが示唆するように、敵によって仕掛けられた待ち伏せや要塞化された封鎖がプレイヤーの進行を阻止しようとします。序盤のレベルが主にリソース収集のチュートリアルに焦点を当てていたのに対し、「罠」では、敵の組織的な防御を克服するために、建設、戦闘、リソース管理のスキルを包括的に応用することが求められます。
「罠」のクリアは、プレイヤーが兵舎をアップグレードして軍事効率を最大化し、残りの道路区間をクリアする最終的なプッシュを必要とします。最後のバリケードの破壊は、敵の待ち伏せを突破し、ジョン・ブレイブとその仲間が追跡を続けることを可能にする象徴となります。このエピソードは、ゲームのコアとなる収集、建設、戦闘のループを効果的に組み合わせ、プレイヤーが「罠」という状況に反応する能力を試す統合されたチャレンジを提供し、オーク追跡の物語上の危険性を強化すると同時に、満足のいく戦略的なパズルを提供しています。
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公開済み:
Feb 09, 2020