キングダムクロニクル2 エピソード1 神秘の岸辺 ウォークスルー&プレイ動画(実況なし・Android)
Kingdom Chronicles 2
説明
「キングダムクロニクル2」は、アリアスワールド・エンターテインメントによって開発された、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作「キングダムクロニクル」の続編であり、資源の収集、建物の建設、障害物の除去といった基本的なゲームプレイはそのままに、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な挑戦が追加されています。プレイヤーは限られた時間内に目標を達成するために、戦略的に資源を管理する必要があります。
物語は、主人公ジョン・ブレイブが再び王国に迫る脅威に立ち向かうところから始まります。今回は、狡猾なオークたちが王女を誘拐し、王国中に混乱をもたらしました。この「オーク追跡」の物語は、ジョン・ブレイブとその仲間たちが、神秘的な海岸、湿地帯、砂漠、山道といった様々な環境を駆け巡り、王女を救出し、オークの軍勢を率いる悪党を倒すための旅を描いています。
ゲームプレイの中心は、食料、木材、石材、そして金という4つの主要資源の戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物に覆われたりしたマップで、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の確保といった目標を達成しなければなりません。これらのタスクを実行するために、プレイヤーは中央の小屋から指示を出す労働者たちを操作します。食料は労働者の食事に、木材と石材は建設や修理に、金は交易やアップグレードに必要となるため、どの資源を優先するかという経済バランスの維持が重要な課題となります。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルをクリアするためには、常に資源の配分を最適化する必要があります。
「キングダムクロニクル2」のユニークな特徴の一つに、ユニットの専門化があります。一般的な労働者に加えて、金を集める「書記」や、障害物を除去したりオークと戦ったりする「戦士」といった専門職が存在します。これにより、プレイヤーは必要に応じて兵舎や町役場などの施設を建設・アップグレードし、適切なユニットを確保する必要が生じ、ゲームに更なる戦略性が加わります。
さらに、魔法の要素やパズルもゲームに組み込まれています。労働者の速度を上げる「作業スキル」、仲間の労働者を一時的に増やす「手助け」、資源生産量をブーストする「生産スキル」、戦士の戦闘能力を高める「戦闘スキル」といった魔法は、クールダウンタイムを考慮して適切に使用することで、より良い成績に繋がります。また、トテムの起動やレバー操作、特定の資源を消費して起動する魔法のプラットフォームなど、環境を利用したパズルもプレイヤーを飽きさせません。
ビジュアルは、このジャンルに典型的な、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルでありながらも洗練されています。カラフルで手描きのグラフィック、生き生きとしたキャラクターアニメーションが、物語の緊迫感とは対照的に、軽快で魅力的な雰囲気を醸し出しています。インターフェースは直感的で、アクションのキューイングやマップの確認が容易に行えます。サウンドトラックも冒険を盛り上げ、木を chopping する音から剣戟の音まで、あらゆるアクションに効果音が添えられています。
ゲームは中毒性のあるゲームプレイとしっかりしたレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に「安全」な作りであるという声もあります。初代の体験を劇的に変えるのではなく、既存の要素を洗練させることに重点が置かれています。コレクターズエディションには、40以上のエピソード、ボーナスレベル、特別な実績などが追加され、熱心なプレイヤーのためにコンテンツがさらに拡張されています。
総じて、「キングダムクロニクル2」は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽快なファンタジーストーリーが見事に融合しています。プレイヤーは、オークの魔の手から王国を救うという軽快なクエストを楽しみながら、先を見据え、アクションのキューを最適化し、プレッシャーの中でミクロ経済を管理することを要求されます。
エピソード1「神秘の岸辺」は、カジュアル戦略・タイムマネジメントゲーム「キングダムクロニクル2」の導入部となります。アリアスワールドによって開発されたこのゲームは、プレイヤーを資源管理、建設、戦術的計画が中心となる鮮やかなファンタジー世界へと誘います。この最初のエピソードは、物語の舞台を設定するだけでなく、その後の冒険を支配するコアメカニクスを丁寧にプレイヤーに教え込むチュートリアルとしての役割も果たします。
「神秘の岸辺」の物語は、危機直後の状況から始まります。主人公である勇敢なヒーロー、ジョン・ブレイブは、最近荒廃した美しい海岸地域に到着します。敵対勢力である狡猾なオークたちが王国を襲撃し、破壊の爪痕を残しました。そして最も重要なこととして、王女が誘拐されました。この事件がエピソードに緊迫感を与えています。ジョン・ブレイブは、上陸地点を確保し、侵略者によって引き起こされた初期の被害を修復し、敵を追跡するための足がかりを築く必要があります。この舞台は、砂浜や海岸線が特徴的な、オークの群れが残した破壊と混乱とは対照的な、平和な自然の美しさを有しています。
ゲームプレイの観点から見ると、エピソード1は「クリックマネジメント」ジャンルの慣習にプレイヤーを慣れさせるように構成されています。プレイヤーは目に見えない管理者として、ジョン・ブレイブの労働者たちを指揮します。このエピソードの主な目標は、道を覆う障害物を取り除き、見張り塔を建設することです。この建物は二つの理由で不可欠です。メカニズム的には建築システムを導入し、物語的には、オークたちが王女と共に逃走した方向を偵察することを可能にします。
この目標を達成するために、プレイヤーはゲームの基本的な経済ループ、すなわち資源の収集と管理に従事しなければなりません。「神秘の岸辺」では、主要な3つの資源、食料、木材、石材が導入されます。食料は労働者とエネルギ...
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公開済み:
Feb 09, 2020