第十七章、楽しみとゲーム | ホットライン・マイアミ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Hotline Miami
説明
「Hotline Miami」は、Dennaton Gamesによって開発されたトップダウンシューターのビデオゲームで、2012年にリリースされて以来、カルト的な支持を受け、批評家からも高く評価されています。1980年代のマイアミを舞台にしたこのゲームは、高速アクション、レトロな美学、そして魅力的な物語を融合させた独特のスタイルで知られています。
第17章「Fun & Games」は、このゲームにおける重要な瞬間を示しています。この章では、プレイヤーキャラクターであるバイカーがビデオゲームアーケードとカジノを通じて暴力的な道を進む様子が描かれています。1989年5月16日、バイカーは電話を受け取り、以前の任務での配達を逃したことを告げられ、最後の警告を受けます。この緊迫した状況が、プレイヤーを挑戦に引き込む要因となります。
プレイヤーは、肉切り包丁と3本の投げナイフを使い、アーケード内の敵を排除する必要があります。アーケードとカジノの環境は、1980年代後半のマイアミ文化を反映し、暴力と現実逃避のコントラストを生み出します。初めのフロアでは、近接戦闘と遠距離攻撃を駆使して敵を倒す必要があり、戦略的思考が求められます。
上の階に進むと、敵の警戒が増し、複雑なレイアウトがプレイヤーの忍耐と精密さを試します。高得点を狙うことで、ブランダンマスクがアンロックされ、バイカーの移動速度が向上し、さらなるプレイ体験を豊かにします。
「Fun & Games」の視覚と聴覚の要素は、この章の没入感を高めています。エリオット・ベルリンの「Musikk per automatikk」のようなサウンドトラックが、緊張感を増し、プレイヤーをゲームの混沌とした世界に引き込みます。全体として、この章は「Hotline Miami」の本質を体現し、暴力、選択、結果の交差点を探求しています。
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Published: Feb 20, 2020