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第1章、無言 | ホットラインマイアミ | ウォークスルー、ゲームプレイ、無解説

Hotline Miami

説明

『ホットライン・マイアミ』は、デナトン・ゲームズが開発したトップダウンシューティングゲームで、2012年にリリースされました。このゲームは、ハイオクタンアクション、レトロな美学、興味深いストーリーが特徴で、瞬く間にカルト的な人気を得ました。1980年代のマイアミを背景にしたこの作品は、過酷な難易度、スタイリッシュな演出、そして忘れられないサウンドトラックで知られています。 第一章「ノートーク」は、プレイヤーに暴力的なメカニクスと物語のスタイルを紹介する重要な導入部です。この章は1989年4月8日、マイアミの老朽化したアパートで展開され、主人公ジャケットが謎の電話から指示を受けるところから始まります。章の冒頭では、コンビニエンスストアで店員と短い対話を交わし、その後ジャケットのアパートに戻ります。ここで彼は留守番電話をチェックし、暴力的な生活の背景を知ることになります。 プレイヤーはアパートビルの1階に入ると、無人の空間が広がり、孤独感が漂います。最初の敵はナイフを持ったギャングで、ジャケットは stealthと素早い反応を駆使して彼を排除します。この成功によって武器を手に入れ、プレイヤーは攻撃に転じることができます。さらに、音楽「クリスタルズ」が流れる中、敵を倒す戦略を練る楽しさが加わります。 章の終わりには、ジャケットがビアードのピザ屋に戻り、軽妙ながら不気味な会話が交わされます。これは、暴力の結果や運命に関する深いテーマを示唆し、プレイヤーに考えさせる要素を提供します。「ノートーク」は、『ホットライン・マイアミ』の核心テーマを凝縮し、プレイヤーをその混沌とした物語の世界に引き込む役割を果たしています。 More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY Steam: https://bit.ly/4cOwXsS #HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

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