Level 3-5 - ヨトゥンヘイム | プレイ動画 - オッドマー
Oddmar
説明
『オッドマー』は、北欧神話を舞台にした、鮮やかでアクション満載のプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriが担当しました。元々はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされ、後にNintendo SwitchとmacOSにも移植されました。
このゲームは、村になじめず、伝説のヴァルハラでの居場所さえもふさわしくないと感じているヴァイキング、オッドマーの物語を追います。略奪のような典型的なヴァイキングの活動に興味を示さないために仲間から疎外されていたオッドマーは、自身の潜在能力を証明し、失われた評判を取り戻す機会を得ます。この機会は、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコを通して特別なジャンプ能力を授けられたときに訪れます。これは、仲間の村人たちが不可解にも姿を消したのと同時期のことでした。こうして、オッドマーの冒険が、魔法の森、雪を頂いた山々、そして危険な鉱山を巡る、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うための旅が始まります。
ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォームアクション、すなわち走る、ジャンプする、攻撃するという要素で構成されています。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームの課題に満ちた、美しく手作りされた24のレベルを探索します。彼の動きは独特で、「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような精密な操作も容易に可能です。キノコのプラットフォームを作成する能力はユニークなメカニックで、特に壁ジャンプに役立ちます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法の武器、そして盾をアンロックできます。これらはレベルで見つけられる収集可能な三角形を使って購入できます。これにより、攻撃をブロックしたり、特別な属性効果を使用したりすることが可能になり、戦闘に深みが増します。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランセクション、ユニークなボス戦(大砲の弾でクラーケンと戦うなど)、あるいはオッドマーが仲間クリーチャーに乗って一時的に操作が変わる瞬間など、ゲームプレイのバリエーションが提供されます。
視覚的には、『オッドマー』は、その見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで高く評価されており、しばしば『レイマン レジェンド』のようなゲームに見られる品質と比較されます。世界全体は生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のデザインは個性的で、プレイヤーに個性的な印象を与えます。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高い制作価値をさらに高めています。サウンドトラックは、時折「ありきたりなヴァイキング風」と評されることもありますが、冒険的な雰囲気を補完しています。
各レベルには、通常3つの「ゴールデントライアングル」と、困難なボーナスエリアで見つかる場合がある4つ目の隠しアイテムが隠されています。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連戦、あるいは難しいプラットフォームセクションを特徴とし、やりこみ要素としてリプレイバリューを高めています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは短時間でのプレイセッションにもアクセスしやすくなっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayおよびiCloud)や各種プラットフォームでのゲームコントローラーにも対応しています。
『オッドマー』はリリース当初から批評家から絶賛されており、特にモバイル版は2018年のApple Design Awardを受賞しました。レビュアーは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作性(タッチ操作は特にうまく実装されていると指摘されることが多い)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力に賞賛を送りました。ストーリーがシンプルであることや、ゲームが比較的短い(数時間でクリア可能)ことを指摘する声もありましたが、体験の質は広く高く評価されました。『オッドマー』は、モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとしてしばしば挙げられ、積極的な収益化なしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供しており、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。全体として、『オッドマー』は、おなじみのメカニックに独自のひねりと見事なプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られた、楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。
『オッドマー』の第3章、第5レベルであるヨトゥンヘイムの「馴染みのある一対の牙」は、ゲームの主人公にとって重要な物語とゲームプレイの転換点となります。オッドマーが仲間たちに見捨てられ、心が打ち砕かれたと感じる絶望の期間の後、このレベルでは重要な仲間の再登場があり、その間、ゲームプレイは根本的に変化します。このレベルの具体的な内容に関する詳細な公開情報やプレイ動画は少ないですが、断片的な情報から、再会と移動方法のダイナミックな変化に焦点を当てたレベルであることがうかがえます。
レベルのサブタイトル「馴染みのある一対の牙」は、オッドマーが以前に出会ったイノシシの再登場を直接示唆しています。この再会は単なる物語上の要素ではなく、このステージの中心的なゲームプレイ要素となるイノシシに乗るメカニックを導入します。レベルはこのメカニックを中心に設計されており、単なる標準的なプラットフォーム体験を、ペースの速いオートスクロールシーケンスに変えています。プレイヤーの主な課題は、オッドマー単独での正確なジャンプや敵との交戦から、相棒に乗って高速で環境をナビゲートすることへと移行します。
ヨトゥンヘイムの環境は、厳しい氷の風景という確立されたテーマを継続しています。プレイヤーは、氷の洞窟や山岳地帯を含む、危険な雪景色を移動することが期待できます。レベルのデザインは、イノシシの勢いと能力を使用して克服する必要のある障害を組み込んでいる可能性が高いです。これ...
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公開済み:
May 19, 2022