Level 3-4 - ヨートゥンヘイム | Let's Play - オッドマー
Oddmar
説明
『オッドマー』は、ノース神話に彩られた、活気に満ちたアクションアドベンチャー・プラットフォーマーです。開発はMobGe GamesとSenriが担当。当初はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされましたが、後にNintendo SwitchやmacOSでも展開されました。物語は、自分の村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの入る資格がないと感じているヴァイキング、オッドマーの旅を描きます。略奪のような伝統的なヴァイキングの活動に興味を示さないことから仲間外れにされていたオッドマーですが、ある日、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコで特別なジャンプ能力を与えられます。ちょうどその頃、村人たちが謎の失踪を遂げたのです。これを機に、オッドマーは魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡る、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うための冒険に挑みます。
ゲームプレイは、古典的な2Dプラットフォーマーアクション、すなわち走り、ジャンプ、攻撃が中心です。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームの課題が満載の、美しく手作りされた24のレベルを navigated します。彼の動きは特徴的で、やや「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような精密な操作も容易です。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニクスです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法に満ちた武器、盾をアンロックします。これらは、レベルで見つかる収集可能な三角形を使用して購入できます。これらは戦闘に深みを与え、攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりすることを可能にします。一部のレベルでは、チェイスシーケンス、オートランニングセクション、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、またはオッドマーが仲間クリーチャーに乗って一時的に操作が変わる瞬間など、ゲームプレイが変化します。
ビジュアル面では、『オッドマー』は、その驚くほど美しい手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで高く評価されており、しばしば『レイマン レジェンド』のようなゲームで見られる品質と比較されます。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のユニークなデザインが個性を加えています。物語は、ゲームの高い制作価値をさらに高める、フルボイスのモーションコミックを通じて展開されます。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキング風だと評されることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てます。
各レベルには隠された収集品があり、通常は3つの金色の三角形と、挑戦的なボーナスエリアで見つかる4つ目の秘密アイテムがあります。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連戦、または難しいプラットフォームセクションを含む場合があり、コンプリートを目指すプレイヤーにとってリプレイ価値を高めています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短時間でのプレイセッションにもアクセスしやすいです。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayおよびiCloud)とさまざまなプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。
『オッドマー』はリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的なコントロール(タッチコントロールが特にうまく実装されているとよく引用されます)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が称賛されました。ストーリーがシンプルである、またはゲームが比較的短い(数時間でクリアできる)という意見もありましたが、体験の質は広く強調されました。しばしばモバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとして挙げられ、積極的な収益化なしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。全体として、『オッドマー』は、馴染みのあるメカニクスと独自のひねり、そして見事なプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られた、楽しくやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。
『オッドマー』の3番目の世界であるヨートゥンヘイムは、主人公の旅におけるトーンと環境に大きな変化をもたらします。ミズガルズの緑豊かな森やアルフヘイムの気まぐれな領域に続き、プレイヤーは雪を冠した山々、危険な氷の洞窟、そして巨人のそびえ立つ要塞という、過酷で容赦のない風景に投げ込まれます。ノース神話に深く根ざしたこの世界は、オッドマーの決意が試され、重要な物語の展開が繰り広げられる、物語の重要な転換点となります。この凍てつく領域に位置するレベル3-4は、ヨートゥンヘイムの核となる課題とテーマ的要素を包含しており、プレイヤーにさらなる精密なプラットフォーム操作と戦略的な戦闘を要求します。
ヨートゥンヘイムの全体的な物語は、オッドマーが自分の価値を証明し、仲間のヴァイキングを救うための彼の継続的な探求を中心に展開します。この世界で、彼は長年失われていた友人、ヴァスカルと再会します。ヴァスカルは呪いをかけられ変貌していました。この再会は、この章の感情的な重みの大半を駆動する、極めて重要な瞬間です。さらに、ヨートゥンヘイムで、善良な導き手である妖精が、トリックスターの神、ロキとしての真の、悪意ある正体を明らかにします。この裏切りは、オッドマーの旅を再定義し、栄光を求める探求から、神聖な操作との必死の闘いへと変容させます。
レベル3-4は、この物語を前進させる鍵となるステージであり、オッドマーを前方の道を守る強大なストーンゴーレムとの対決に近づけます。レベル3-4のデザインは、ヨートゥンヘイムの容赦ない性質を反映しています。プレイヤーは、吹雪にさらされた開けた山の峠と、閉所恐怖症を誘発する結晶質の洞窟を組み合わせて navigated しなければなりません。ヨー...
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Published: Apr 25, 2022