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オドマー プレイ動画 Level 3-2 - ヨートゥンヘイム

Oddmar

説明

Oddmarは、ノルウェー神話に彩られた鮮やかでアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenri。元々は2018年と2019年にモバイルプラットフォーム(iOSとAndroid)でリリースされ、その後2020年にNintendo SwitchとmacOSでも発売されました。ゲームは、主人公のオドマーという名のヴァイキングが、村に馴染めず、伝説のヴァルハラにふさわしい存在ではないと感じているところから始まります。略奪のような典型的なヴァイキングの追求への関心が薄いことで仲間から疎外されていたオドマーは、自身の未熟さを証明し、失われた可能性を回復する機会を与えられます。この機会は、夢の中に妖精が現れ、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を授けるという形で訪れます。ちょうどその時、村人たちが謎の失踪を遂げたのです。こうして、オドマーは魔法の森、雪に覆われた山々、危険な鉱山を巡る冒険に出かけ、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救う可能性を秘めた旅へと出発します。 ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォームアクション:走り、ジャンプ、攻撃が中心です。オドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームのチャレンジに満ちた、美しく手作業で作られた24のレベルを navigated します。彼の動きは独特で、やや「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような正確な操作も容易に可能です。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニクスを追加します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法で強化された武器、そしてレベルで見つかる収集可能な三角形を使って購入できる盾をアンロックしていきます。これらは、攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりすることを可能にし、戦闘に深みを与えます。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランナーセクション、ユニークなボス戦(大砲の弾でクラーケンと戦うなど)、またはオドマーが仲間を乗って一時的に操作が変わる瞬間など、ゲームプレイが変化します。 ビジュアル面では、Oddmarは、Rayman Legendsのようなゲームで見られる品質と比較されることの多い、息をのむような手作業によるアートスタイルと滑らかなアニメーションで有名です。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のデザインは個性的で、その性質を際立たせています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して語られ、ゲームの高い制作価値をさらに高めています。サウンドトラックは、時にありきたりなヴァイキングの楽曲と見なされることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てています。 各レベルには隠された収集品があり、通常は3つのゴールデントライアングルと、挑戦的なボーナスエリアで見つかることが多い4つ目の秘密アイテムがあります。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の波、または難しいプラットフォームセクションを含み、コンプリートを目指すプレイヤーにリプレイ価値を提供します。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いプレイセッションでもアクセスしやすいゲームプレイを実現しています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayとiCloud)や様々なプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。 Oddmarはリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作(タッチ操作は特にうまく実装されているとよく言及されました)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が称賛されました。物語がシンプルであることや、ゲームが比較的短い(数時間でクリアできる)ことを指摘する声もありましたが、体験の質は広く高く評価されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとして頻繁に挙げられ、攻撃的なマネタイズなしでのプレミアム品質(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能)で際立っています。全体として、Oddmarは、見慣れたメカニクスに独自のひねりと驚くべきプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られた、楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。 ヴァイキング中心のプラットフォーマー「Oddmar」の3番目のワールドであるJotunheimは、環境に stark かつ危険な変化をもたらし、その2番目のレベルである3-2は、巨人の凍てつく領域で待ち受ける試練への包括的な導入となっています。このステージは、先行するワールドの緑豊かな森からの離脱をマークし、プレイヤーを雪に覆われた山々と危険な結晶洞窟の極寒の風景に plunge させます。3-2のレベルデザインは、プラットフォームのチャレンジ、新しい敵の紹介、そしてシリーズの特徴である隠された収集品を巧みにバランスさせ、プレイヤーに高い精度と環境認識を要求します。 レベルは、雪を抱いた松の木と遠くのそびえ立つ峰々を背景にした、吹きさらしの屋外から始まります。すぐに、プレイヤーは新しい環境ハザードに直面します。それは、周期的に傾斜したプラットフォームを転がり落ちてくる巨大な氷と岩の転がる岩であり、回避するためにタイミングの良いジャンプが必要です。これらの初期のプラットフォームセクションは、槍を投げる小さなゴブリンという新しいタイプの敵との遭遇と交互に行われます。これらの敵は、シンプルだが効果的な攻撃パターンを示し、距離からオドマーに槍を投げつけ、飛んでくる物体をタイミングよくジャンプで避けるか、素早くダッシュして倒す必要があります。 オドマーが進むにつれて、レベルは開けた雪の斜面から、より閉鎖的で洞窟のような内部へと移行します。ビジュアルパレットは、より冷たい青と紫に変化し、きらめく氷の形成と荒削りな岩が風景を支配します。これらの洞窟の中では、プ...