レベル 3-1 ヨートゥンヘイム | オッドマー実況プレイ
Oddmar
説明
『オッドマー』は、北欧神話をベースにした鮮やかでアクション満載のアドベンチャー・プラットフォーマーです。開発はMobGe GamesとSenriが手掛け、当初はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされましたが、後にNintendo SwitchやmacOSにも展開されました。主人公のオッドマーは、自身の村になじめず、伝説のヴァルハラにふさわしい人物ではないと感じているヴァイキングです。略奪といったヴァイキングらしい活動に興味を示さないことで仲間外れにされていたオッドマーは、失われた可能性を証明し、自分を redeem する機会を得ます。その機会は、夢の中に現れた妖精が魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を与えてくれた時に訪れます。村人たちが不可解な失踪を遂げたまさにその時、オッドマーの冒険が始まります。魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡り、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うために。
ゲームプレイは、古典的な2Dプラットフォームアクションが中心です。走る、ジャンプする、攻撃するという操作が基本となります。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームの難題が満載の、手作りで美しくデザインされた24のレベルを探索します。彼の動きは独特で、やや「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような正確な操作も容易にこなせます。キノコプラットフォームを作成する能力はユニークなメカニックであり、特に壁ジャンプに役立ちます。ゲームを進めるにつれて、プレイヤーは新しいアビリティ、魔法の武器、盾をアンロックでき、これらはレベル内で集められるコレクティブルな三角形を使って購入できます。これらは戦闘に深みを与え、攻撃をブロックしたり、特別な属性効果を使用したりすることを可能にします。一部のレベルでは、チェイスシーケンス、オートランパート、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、またはオッドマーが仲間クリーチャーに乗って操作が一時的に変化する瞬間など、ゲームプレイのバリエーションも楽しめます。
ビジュアル面では、『オッドマー』はその驚くほど美しい手作りアートスタイルと滑らかなアニメーションで高く評価されており、しばしば『レイマン・レジェンズ』のようなゲームの品質と比較されます。世界全体は生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のデザインは個性的で魅力的です。物語はフルボイスのモーションコミックで展開され、ゲームの高品質なプロダクションバリューをさらに高めています。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキング風と評されることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てます。
各レベルには隠されたコレクティブルがあり、通常は3つのゴールデントライアングルと、難しいボーナスエリアで見つかる4つ目の隠しアイテムが用意されています。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の波状攻撃、あるいは困難なプラットフォームセクションなど、やり込み要素を加えています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでの短いプレイセッションでもアクセシビリティが高くなっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayおよびiCloud)や、様々なプラットフォームでのゲームコントローラーのサポートも提供しています。
『オッドマー』はリリース当初から批評家からの絶賛を受け、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビュアーは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作性(特にタッチ操作の実装が高く評価されました)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な charm を称賛しました。ストーリーがシンプルであることや、ゲームが比較的短い(数時間でクリア可能)という指摘もありましたが、体験の質は広く称賛されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの一つとしてよく挙げられ、野蛮なマネタイゼーションなしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。全体として、『オッドマー』は、馴染みのあるメカニックに独自の flair と驚くべきプレゼンテーションを巧みに融合させた、美しく作られた、楽しくて挑戦的なプラットフォーマーとして祝福されています。
レベル3-1「ヨートゥンヘイム」は、『オッドマー』の第3章の始まりを告げるステージです。このステージは、主人公にとって重要なテーマ的、環境的な変化を表しており、以前の世界のより緑豊かな景観から、巨人たちの過酷で凍てつく領域へと移行します。このレベルは、雪に覆われた山岳地帯が特徴で、氷の環境にテーマ的に適した新しい挑戦や敵が登場します。
この2Dプラットフォーマーのコアなゲームプレイは一貫しており、プレイヤーはオッドマーをジャンプ、攻撃、パズルの連続を通して導きます。ヨートゥンヘイムで導入される重要なメカニックは、滑りやすい氷の表面の存在であり、これはオッドマーの勢いを変化させ、より正確なプラットフォーム操作を必要とします。レベルデザインは、屋外の雪に覆われたエリアと、暗い洞窟のようなセクションの両方を取り入れています。レベル全体を通して、プレイヤーはオッドマーのユニークなキノコプラットフォーム作成能力を活用し、より高いエリアに到達したり、ギャップを越えたりします。
物語の面では、レベル3-1は、オッドマーが古い友人であるヴァスカーと再会する点で重要です。ゴブリンのような生き物に姿を変えられたヴァスカーは、オッドマーの旅を秘密裏に助けていたことを明かします。この再会は物語に感情的な深みを与え、今後の展開の伏線となります。
ヨートゥンヘイムで遭遇する敵は、以前のチャプターの敵とは異なり、極寒の環境に適応しています。プレイヤーは、倒すために異なる戦略を必要とする新しいタイプの敵に直面します。『オッドマー』のすべてのレベルと同様に、コレクティブルがあり、3つの隠されたゴールデント...
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Published: Apr 22, 2022