レベル2-6 (ボス) - Alfheim | オッドマー レッツプレイ
Oddmar
説明
『オッドマー』は、北欧神話に彩られた鮮やかでアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriが担当。元々は2018年と2019年にそれぞれモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされ、2020年にはNintendo SwitchとmacOSでも展開されました。ゲームは、主人公のオッドマー、ヴァイキングの青年が、村で居場所を見つけられず、伝説のヴァルハラへの場所に見合う資格がないと感じている姿から始まります。略奪といったヴァイキングらしい活動に興味を示さないことで仲間外れにされていたオッドマーは、自分の潜在能力を証明し、無駄にした可能性を redemption する機会を得ます。この機会は、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を授けられた際に訪れます。ちょうどその頃、仲間の村人たちが謎の失踪を遂げたのです。こうして、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡るオッドマーの冒険が始まり、村を救い、ヴァルハラでの場所を得て、そして世界を救う可能性を秘めた旅となります。
『オッドマー』のレベル2-6(ボス)、アールヴヘイムでのクライマックスは、プレイヤーがこれまでのアールヴヘイムのステージで培ってきたプラットフォーム能力とパズル解決の洞察力を総合的に試す、強敵との対決となります。このステージは、2番目のチャプターの最終的な挑戦であり、予期せぬヴァイキングのヒーローであるオッドマーが、強力な水棲の敵、クラーケンに立ち向かいます。この戦いは単なる戦闘スキルだけでなく、アールヴヘイムの前のステージで磨き上げたプラットフォーム能力とパズル解決の洞察力を総合的に試すものとなります。
この対決に至る物語の背景は、北欧神話とオッドマー個人の redemption の探求に深く根ざしています。仲間のヴァイキングに仲間外れにされた後、オッドマーは森の生き物から魔法の能力を与えられ、自分の価値を証明する道へと進みます。魔法の森やゴブリンのような新しい敵がいるアールヴヘイムでの彼の旅は、この試みの重要な一歩です。クラーケンに直面する前に、オッドマーは、異世界間の扉を開ける鍵となる強力なゴーレムについて知ります。これは、失踪した人々を見つけるために必要なステップです。伝承では、水中深くに潜む伝説の獣、触れぬ方が良いとされる生き物が示唆されており、これがクラーケンとのクライマックスの戦いを予感させます。
ボスの戦い自体は、複数の段階を経て展開されます。最初の段階は、難破船からの必死の脱出です。ここでは、プレイヤーは崩壊する船をナビゲートしながら、クラーケンの最初の攻撃を回避する必要があります。このセクションでは、オッドマーのジャンプと掴まる能力を駆使して狭い空間を移動し、道を塞ぐ敵の腕を避けるために、素早い反射神経と熟練が求められます。
オッドマーが船の閉塞から脱出すると、真の戦いが開けたプラットフォーム上で始まります。この戦いの核心的なメカニズムは、クラーケンの容赦ない攻撃を回避し、反撃の機会を待つことです。クラーケンは巨大な触手でオッドマーを攻撃し、ダメージを受けないためには絶え間ない移動と正確なプラットフォーム操作が必要です。ステージのデザインでは、プラットフォーム間に大きな隙間が設けられていることが多く、オッドマーのキノコで拡張されたジャンプを生き残りのために活用することが重要になります。
クラーケンを倒すために、プレイヤーは戦いのプラットフォームの中央にあるカタパルトを利用する必要があります。時折、プラットフォームの中央にあるボタンが点灯し、攻撃の機会が訪れたことを示します。このボタンにフォースダイブを実行することで、オッドマーはカタパルトを起動し、クラーケンに投射物を発射できます。成功すると、ボスは一時的に無力化されますが、挑戦を増やす小さな手下が出現することもあります。攻撃を回避し、カタパルトを起動するプロセスを複数回繰り返すことで、クラーケンの体力を削り、勝利を確保する必要があります。この巨大な海の生き物を倒すことで、アールヴヘイムのチャプターが成功裏に完了し、オッドマーは壮大な旅を続けることができます。
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Published: Apr 21, 2022