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Level 2-5 - Alfheim | Let's Play - オッドマー:アルフヘイム篇

Oddmar

説明

『オッドマー』は、北欧神話に彩られた、鮮やかでアクション満載のアドベンチャー・プラットフォーマーです。開発はMobGe GamesとSenriが手掛け、元々はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされましたが、後にNintendo SwitchやmacOSでも展開されました。主人公は、村に馴染めず、伝説のヴァルハラにふさわしくないと感じているヴァイキングのオッドマー。略奪といったヴァイキングらしい活動に興味を示さないことで仲間外れにされている彼は、己の潜在能力を証明し、失われた威厳を取り戻す機会を得ます。それは、夢の中で現れた妖精が、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を授けてくれた時であり、ちょうどその頃、仲間の村人たちが不可解な失踪を遂げたのです。こうしてオッドマーの、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡る、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うための壮大な冒険が始まります。 ゲームプレイは、走る、跳ぶ、攻撃するといった、クラシックな2Dプラットフォーマーのアクションが中心です。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォーマーの挑戦に満ちた、24の美しく手作りされたレベルを駆け巡ります。彼の動きは「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような繊細な操作も容易にこなせる、独特ながらも制御しやすいものです。キノコプラットフォームを生成する能力は、特に壁ジャンプに役立つ、ユニークなメカニクスです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法を帯びた武器、そして盾をアンロックできます。これらはレベル内で収集できる三角形を使って購入でき、敵の攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりすることで、戦闘に深みを与えます。チェイスシーケンス、オートランナー、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、あるいは仲間クリーチャーに乗って一時的に操作が変わる場面など、ゲームプレイの形式が変化するレベルも存在します。 ビジュアル面では、『オッドマー』はその見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで広く知られており、しばしば『レイマン レジェンド』のようなゲームに匹敵する品質と評されます。キャラクターや敵のデザインも個性的で、世界全体が生き生きとして詳細に描かれています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通じて展開され、ゲームの高い制作価値を高めています。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキング風と評されることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てます。 各レベルには、通常3つの金色の三角形と、挑戦的なボーナスエリアで見つかるしばしば4つ目の隠しアイテムといった、隠された収集品が含まれています。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連戦、あるいは難しいプラットフォーマーのセクションなどがあり、コンプリートを目指すプレイヤーにとってはリプレイバリューを高めています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いプレイセッションでもアクセスしやすいゲームデザインとなっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayやiCloud)と、様々なプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。 『オッドマー』はリリース時に批評家から絶賛されており、特にモバイル版は2018年のApple Design Awardを受賞しました。レビュアーはその美しいビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作性(タッチ操作は特にうまく実装されていると評価されることが多い)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が高く評価されました。物語はシンプルで、ゲームプレイ時間も(数時間でクリア可能)比較的短いという意見もありましたが、体験の質は広く称賛されました。『オッドマー』は、モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの一つとしてしばしば挙げられ、攻撃的なマネタイゼーションなしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルがあり、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。総じて、『オッドマー』は、馴染みのあるメカニクスに独自のひねりと見事なプレゼンテーションを融合させた、美しく作られ、楽しく、そして挑戦的なプラットフォーマーとして称賛されています。 アルフヘイムの第二章、第五レベルにあたる『アルフヘイム』では、主人公オッドマーは、ますます複雑になるプラットフォーマーの難題と敵対するクリーチャーに立ち向かいながら、冒険を続けます。このステージは、ゲームプレイのダイナミクスを大きく変え、オッドマーが新しい、そしてエキサイティングな方法で環境を移動することを可能にする、空飛ぶリスという役立つ仲間が登場することで注目に値します。このレベルは、ゲームの魅力的なメカニクス、美しいアートデザイン、そして軽快ながらも説得力のある物語の融合を証明するものです。 レベルは、オッドマーがアルフヘイムの緑豊かで魔法のような森の奥深くまで進んでいくところから始まります。アートスタイルは鮮やかな色彩と幻想的な要素に富んでおり、アクションの背景として視覚的に見事なものを作り出しています。レベルの初期部分は、プレイヤーにランニング、ジャンプ、壁ジャンプといったコアなプラットフォーマーのメカニクスを再認識させます。これらのスキルは、正確なタイミングとコントロールを要求される、落とし穴の上に吊り下げられた一連のプラットフォームで、すぐに試練にさらされます。 物語とゲームプレイの重要な瞬間は、オッドマーがゴブリンの集団に檻に捕らえられている友好的なリスのような生き物を見つけると、レベルの早い段階で発生します。義務感に駆られたオッドマーはその生き物を解放します。感謝の温かい表明として、リスはレベルの残りの間、オッドマーの仲間になります。この新しい仲間は、しばしば「空飛ぶリス」ジャンプと呼ばれる、大幅に高いセカンドジャンプを実行する能力をオッドマーに与えます。このメカニクスは...
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Published: Apr 20, 2022