オッドマー Level 2-4: アルフヘイム ~汚染された森~
Oddmar
説明
Oddmarは、北欧神話を題材にした、鮮やかでアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォーマーゲームです。MobGe GamesとSenriによって開発され、元々はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)で2018年と2019年にリリースされましたが、2020年にはNintendo SwitchやmacOSでも展開されました。プレイヤーは、自分の村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの参加に値しないと感じているヴァイキング、オッドマーを操作します。略奪といったヴァイキングらしい活動に興味を示さないことから仲間外れにされていたオッドマーは、自分の実力を証明し、浪費した可能性を redemption する機会を得ます。その機会は、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコを通して特別なジャンプ能力を授けてくれた時に訪れます。同時に、村人たちは謎の失踪を遂げます。こうして、魔法の森、雪山、危険な鉱山を冒険し、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、さらには世界を救うためのオッドマーの旅が始まります。
ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォームアクション、つまり走る、ジャンプする、攻撃するという要素で構成されています。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームのチャレンジに満ちた、美しく手作りされた24のレベルを navigated します。彼の動きは独特で、「floaty」と表現されることもありますが、壁ジャンプのような精密な操作も容易にコントロールできます。キノコのプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニックです。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法で強化された武器、そしてレベルで見つかる収集可能な三角形を使って購入できる盾をアンロックします。これらは、攻撃をブロックしたり、特殊な元素効果を使用したりすることを可能にし、戦闘に深みを与えます。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランナーセクション、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、あるいはオッドマーが仲間の生き物に乗って操作が一時的に変化する瞬間など、ゲームプレイの形式が変化します。
ビジュアル面では、Oddmarはその見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで有名であり、しばしばRayman Legendsのようなゲームに見られる品質と比較されます。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のデザインも個性的で、ゲームに個性と魅力を与えています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高品質なプロダクションバリューをさらに高めています。サウンドトラックは、時折ありふれたヴァイキング音楽のように感じられることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てています。
各レベルには、通常3つのゴールデントライアングルと、挑戦的なボーナスエリアで見つかる隠された4つ目のアイテムが用意されています。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連続出現、あるいは難しいプラットフォームセクションを特徴とし、コンプリートを目指すプレイヤーにリプレイバリューを提供します。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでの短いプレイセッションでもゲームを気軽に楽しめるようになっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayやiCloud)や様々なプラットフォームでのゲームコントローラーにも対応しています。
Oddmarは、特にモバイル版がリリース時に絶賛され、2018年にはApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的なコントロール(タッチコントロールは特にうまく実装されていると評価されることが多い)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が賞賛されました。ストーリーはシンプルで、ゲームは数時間でクリアできる比較的短いという意見もありましたが、体験の質は広く称賛されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとしてしばしば挙げられ、積極的な収益化なしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。全体として、Oddmarは、馴染みのあるメカニックに独自のひねりと見事なプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られた、楽しくやりがいのあるプラットフォーマーとして祝福されています。
オッドマーの第2章の4番目のレベルであるアルフヘイムの神秘的な領域に位置するこのレベルは、トーンとチャレンジにおいて重要な変化をもたらし、「汚染された森」という別名にふさわしく、より複雑なプラットフォーム、パズル、そして戦闘のタペストリーを織りなしています。このステージは、アルフヘイムの前の活気に満ちた森の導入的な感触を超え、ゲームの物語を決定的な遭遇を通して前進させます。レベルのビジュアルデザインは、すぐにアルフヘイムの前の活気に満ちた森よりも、より陰鬱な雰囲気を作り出しています。絶え間ない薄明かりが風景に長い影を落とし、茶色と灰色のくすんだ色調が支配的で、腐敗が土地に染み込んでいることを示唆する病的な紫色と緑色が点在しています。かつては緑豊かだった植物は、場所によっては枯れて腐敗しており、ねじれた無葉の木や濁った淀んだ水たまりが、苦しんでいる森の感覚に貢献しています。
このレベルを旅するには、オッドマーの基本的なプラットフォーム能力をしっかりと把握する必要があります。プレイヤーは、断崖を越える危険なジャンプを navigation し、垂直なシャフトを登るために壁ジャンプを利用し、より高い段に到達するためにキノコの弾力性を巧みに利用する必要があります。このレベルは、正確なタイミングと勢い制御を必要とする、より複雑なプラットフォームシーケンスを導入しています。顕著なセクションの1つは、プレイヤーが落下を避けるために迅速かつ断固として移動することを強制する、崩壊するプラットフォームのシリーズを含んでいます。別のエリアには、オッドマ...
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Published: Apr 20, 2022