レベル2-2 - アルフヘイム | レッツプレイ - オッドマー
Oddmar
説明
Oddmarは、北欧神話に根ざした鮮やかでアクションアドベンチャーのプラットフォーマーです。開発はMobGe GamesとSenriが担当し、当初はモバイルプラットフォーム(iOSおよびAndroid)でリリースされましたが、その後Nintendo SwitchやmacOSにも展開されました。ゲームは、村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの値打ちがないと感じているヴァイキング、オッドマーの物語を追います。略奪のような典型的なヴァイキングの追求に興味を示さないことで仲間から疎外されたオッドマーは、自分の可能性を証明し、無駄にした潜在能力を redemption する機会を与えられます。この機会は、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコを通して特別なジャンプ能力を授けたときに訪れます。こうして、オッドマーの魔法の森、雪山、危険な鉱山を救うための冒険が始まります。
ゲームプレイは、基本的にクラシックな2Dプラットフォームアクション、つまり走り、ジャンプ、攻撃が中心です。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームの課題に満ちた、美しく手作業で作成された24のレベルを navigated します。彼の動きは独特で、一部では少し「浮遊感がある」と評されていますが、壁ジャンプのような精密な操作も容易に制御できます。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニックを追加します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法で注入された武器、盾のロックを解除でき、これらはレベルで見つかる収集可能な三角形を使用して購入できます。これらは戦闘に深みを加え、プレイヤーは攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりできます。一部のレベルでは、チェイスシーケンス、オートランナーセクション、ユニークなボス戦(大砲の玉でクラーケンと戦うなど)、またはオッドマーが仲間の生き物に乗り、一時的にコントロールを変更する瞬間など、フォーミュラを変更します。
視覚的には、Oddmarはその見事な手作りのアートスタイルと流れるようなアニメーションで知られており、Rayman Legendsのようなゲームで見られる品質と favorably に比較されることがよくあります。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵には個性的なデザインが施されています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高い制作価値を高めています。サウンドトラックは、時折一般的なヴァイキングの料金と見なされることがありますが、冒険的な雰囲気を補完します。
各レベルには、通常3つの金色の三角形と、挑戦的なボーナスエリアで見つかる秘密の4番目のアイテムという、隠された収集品が含まれています。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の群れ、または難しいプラットフォームセクションを特徴とし、completionist のためのリプレイ値を追加します。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでの短いプレイセッションでもゲームにアクセスしやすくなっています。主にシングルプレイヤーの体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayおよびiCloud)とさまざまなプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。
Oddmarは、特にモバイルバージョンが2018年にApple Design Awardを受賞したことで、リリース時に批評家から絶賛されました。レビュアーは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的なコントロール(タッチコントロールは特にうまく実装されていると cited されることが多い)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な charm を賞賛しました。物語がシンプルであることや、ゲームが比較的短いこと(数時間でクリアできる)を指摘した人もいましたが、体験の品質は広く強調されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとして frequent に挙げられており、積極的な収益化なしのプレミアム品質(Androidバージョンは無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でロック解除可能)で際立っています。全体として、Oddmarは、馴染みのあるメカニックと独自の flair および見事なプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られた、楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。
鮮やかで神秘的なアルフヘイムの領域で、ビデオゲーム『Oddmar』の第2章にあたるレベル2-2は、物語とゲームプレイの両方において重要な地点となっています。このステージは、主人公のヴァイキングであるオッドマーを、緑豊かな植物、幻想的な生き物、そして古代の秘密に満ちた、魔法にかけられた森の奥深くまで導きます。このレベルは、プレイヤーのプラットフォームスキルを試すだけでなく、オッドマーが自分自身を redemption し、村人たちの失踪の謎を解き明かすという彼の探求を大きく前進させるものです。
アルフヘイムのレベル2-2への旅は、その核となるプラットフォームのメカニズムへの依存によって特徴づけられ、先行するレベルで習得したスキルを基盤としています。プレイヤーは、オッドマーを精密なジャンプの連続を通して導き、彼の特徴的なキノコバウンス能力を利用して高さを稼ぎ、裂け目を越えなければなりません。壁ジャンプも、レベルの垂直なセクションを navigate するのに不可欠であり、しばしば登るためのリズミカルな一連の跳躍を必要とします。環境自体が課題の active な参加者であり、危険な棘のあるツルやその他の環境トラップは慎重な操作を要求します。
レベル全体を通して、オッドマーは魔法の森に固有のさまざまな敵に遭遇します。これらのゴブリンのような生き物は、静止しているものもあれば、パトロールしているものもあり、プレイヤーの戦闘スキルを試します。オッドマーは、斧で倒すか、上からシールドスタンプを実行することで、これらの敵を倒すことができます。これらの敵の配置は、しばしばトリッキーなプラットフォームセクションと一致し、プレイヤーは戦闘とアクロバットをシームレスに組み合わせることを余儀なくされます...
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Published: Apr 16, 2022