【オッドマー】レベル1-6 (ボス) - ミッドガルド編
Oddmar
説明
「オッドマー」は、北欧神話をテーマにした、鮮やかでアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriが手掛けており、元々はモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされましたが、その後Nintendo SwitchやmacOSにも移植されました。主人公のオッドマーは、村に馴染めず、ヴァルハラにふさわしくないと感じているヴァイキングです。略奪といったヴァイキングらしい活動に興味を示さないために仲間外れにされていますが、ある日、妖精が夢に現れ、魔法のキノコで特別なジャンプ能力を与えてくれたことで、村人たちが謎の失踪を遂げる中、自分を証明し、失われた可能性を redemption する機会を得ます。こうして、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡るオッドマーの冒険が始まります。
ゲームプレイは、走る、ジャンプする、攻撃するといった、クラシックな2Dプラットフォームアクションが中心です。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームのチャレンジに満ちた、24もの美しく手作りされたレベルを navigated します。彼の動きは、少し「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような精密な操作も容易です。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニックです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しいアビリティ、魔法の武器、盾をアンロックでき、これらはレベルで見つかる収集可能な三角形で交換できます。
「オッドマー」の最初のワールドであるミッドガルドの集大成として、レベル1-6はプレイヤーに強烈な印象を残すボス戦が用意されています。このステージでは、主人公オッドマーが、森の守護者である巨大で眠っているトロールと対峙します。この戦いは、それまでのミッドガルドのレベルで習得したプラットフォームと戦闘スキルを試す重要な試練となります。
このボス戦の物語上の背景は、 redemption を求める追放されたヴァイキングであるオッドマーが、森の妖精から魔法の力を授けられたことにあります。世界に均衡を取り戻すという任務を負ったオッドマーの旅は、鬱蒼とした森へと彼を導き、そこで彼は恐るべきトロールを不意に目覚めさせてしまいます。トロールは侵入とオッドマーの同胞の過去の行動に怒り、オッドマーにとってこれは悪夢になると宣言します。
ボス戦自体は、主にチェイスシークエンス(追跡シーケンス)であり、主な目的は執拗なトロールから逃げ切り、崩壊するプラットフォームの連なりを navigated することです。トロールの主な攻撃方法は、オッドマーがいるプラットフォームを叩き壊し、それらが崩れ落ちるようにすることです。トロールからの直接攻撃、あるいはプラットフォームが破壊されたときにそこにいると、ライフポイントを失います。
この危険な遭遇を生き延びるためには、プレイヤーはゲームの初期段階で学んだプラットフォームスキル、精密なジャンプ、そして狭い角を通り抜けるためのより高いジャンプを実行するためのキノコを活用する必要があります。道中には、追加のチャンスを与える追加の盾が配置されています。セーブポイントに到達することも、進行のために不可欠です。後のワールドのボス戦が、攻撃を回避し、攻撃の機会を待つというより複雑な構造を持っているのとは異なり、ミッドガルドのトロールとの戦いは、生存と敏捷性を問う、より直接的なテストです。
この危険な追跡をなんとか乗り越え、トロールの猛攻をしのいだ後、ミッドガルドの最初のワールドは完了します。この勝利により、オッドマーは村を救い、その価値を証明し、最終的にヴァルハラでの場所を得るという壮大な旅を続けることができます。トロールとの遭遇は、プレイヤーを「オッドマー」のその後のワールドに待ち受ける、ますます困難な敵に備えさせる、基礎的なボス経験として機能します。
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Published: Apr 14, 2022