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レベル1-5 - Midgard | Let's Play - Oddmar

Oddmar

説明

Oddmarは、北欧神話を舞台にした、鮮やかでアクション満載のプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriで、当初はモバイルプラットフォーム(iOS/Android)でリリースされ、その後Nintendo SwitchやmacOSにも展開されました。主人公のオッドマーは、村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの参加資格がないと感じているヴァイキングです。略奪といったヴァイキングの伝統的な活動への関心のなさから仲間外れにされていたオッドマーですが、自らを証明し、失われた可能性を取り戻す機会を得ます。それは、夢の中で妖精が現れ、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を与えられた時でした。村人たちが謎の失踪を遂げるのと時を同じくして、オッドマーの冒険が始まります。 ゲームプレイは、走る、ジャンプする、攻撃するといったクラシックな2Dプラットフォーマーアクションが中心です。オッドマーは、物理ベースのパズルとプラットフォームの挑戦に満ちた、美しく手作りされた24のレベルを攻略します。彼の動きは独特で、わずかに「浮遊感」があると評されることもありますが、壁ジャンプのような正確な操作も容易です。キノコプラットフォームを作り出す能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニズムです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法を帯びた武器、盾をアンロックできます。これらはレベルで見つかる収集可能な三角形を使って購入でき、攻撃をブロックしたり、特別な属性効果を使用したりすることで、戦闘に深みを与えます。チェイスシーケンス、オートランパート、ユニークなボス戦(大砲の玉でクラーケンと戦うなど)、あるいは仲間クリーチャーに乗る瞬間など、ゲームプレイの形式を変えるレベルもあります。 ビジュアル面では、Oddmarはその見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで知られており、Rayman Legendsのようなゲームの品質と比較されることもあります。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵の distinct なデザインが個性を添えています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高い制作価値に貢献しています。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキング音楽とも評されますが、冒険的な雰囲気を引き立てています。 各レベルには、通常3つのゴールデントライアングルと、挑戦的なボーナスエリアで見つかることが多い4つ目の秘密アイテムが隠されています。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の集中攻撃、あるいは難しいプラットフォームセクションなど、やりこみ要素を追加しています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは短いプレイセッションでもアクセスしやすいです。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayやiCloud)や各種プラットフォームでのゲームコントローラーもサポートしています。 Oddmarはリリース時に批評家から絶賛されており、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作性(特にタッチ操作の実装が高く評価されました)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が称賛されました。ストーリーはシンプル、あるいはゲームは比較的短い(数時間でクリア可能)という意見もありましたが、体験の質は広く強調されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとしてしばしば挙げられ、積極的なマネタイゼーションなしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロックできます)。全体として、Oddmarは、馴染みのあるメカニックを独自のスタイルと驚くべきプレゼンテーションと巧みに融合させた、美しく作られた、楽しくやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。 ビデオゲーム「Oddmar」の鮮やかで手作りされた世界において、ミッドガルドの最初の旅は、ゲームの物語、メカニクス、そして驚くべきビジュアルデザインへの包括的な導入となります。この最初の章は、5つの異なるレベルで構成されており、オッドマーの壮大な贖罪の探求の基礎を築きます。各レベルは前のレベルを徐々に強化し、プレイヤーをより困難な試練に備えさせるために、新しい挑戦、敵、プラットフォーム要素を導入します。ミッドガルドの物語は、追放されたヴァイキングがヒーローへの最初のステップを踏み出す物語であり、古代の魔法と手ごわい敵で満たされた、緑豊かで危険な森を旅する物語です。 冒険はレベル1-1で始まります。このレベルは主に、ゲームのコアな移動メカニクスへのチュートリアルとして機能します。プレイヤーはオッドマーの基本的な能力、つまり走るのとジャンプすることに触れます。レベルデザインは意図的にシンプルで、プレイヤーはタイミングと実行の正確さをある程度必要とする物理ベースのプラットフォームに慣れることができます。ミッドガルドの緑豊かな環境はすぐに印象的で、ゲームの美しい手描きの芸術スタイルを披露しています。当初は移動に焦点を当てていますが、このレベルは収集品という概念も紹介します。これは、コインの形で、後でアップグレードを購入するために不可欠です。さらに、このレベルは、これらのコインを散りばめ、各ステージの最もとらえどころのないゴールデントライアングルの存在をほのめかすことで、探索をさりげなく奨励します。 最初のレベルの穏やかな紹介に続いて、レベル1-2はより複雑なプラットフォームの挑戦を層化し始めます。まだ走るのとジャンプすることに焦点を当てていますが、このステージはより多様な環境インタラクションを導入しています。プレイヤーは、より正確なタイミングとオッドマーのジャンプアークについてのより深い理解を必要とする一連のプラットフォームをナビゲートすることになります。このレベルは、重要な物語の転換点としても機能します。ここで、オッドマーの...
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Published: Apr 07, 2022