レベル1-4 - ミッドガルド | オッドマー プレイ日記
Oddmar
説明
「オッドマー」は、北欧神話をベースにした、鮮やかでアクションアドベンチャー要素のあるプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriが担当。元々は2018年と2019年にモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされ、その後2020年にNintendo SwitchとmacOSでも発売されました。ゲームは、主人公のオッドマーという名のバイキングを追います。彼は自分の村に馴染めず、伝説のヴァルハラへの居場所がないと感じています。略奪といった典型的なバイキングの活動に興味を示さなかったことで仲間たちから疎外されていたオッドマーに、自分の実力を証明し、浪費された可能性を償う機会が与えられます。この機会は、夢の中に現れた妖精が、魔法のキノコを通して特別なジャンプ能力を授けてくれた時に訪れます。ちょうどその頃、村人たちが謎の失踪を遂げたのです。こうしてオッドマーの、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡る、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うかもしれない冒険が始まります。
ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォームアクション、つまり走る、ジャンプする、攻撃するといった要素で構成されています。オッドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームの課題に満ちた、美しく手作りされた24のレベルを navigated します。彼の動きは独特で、「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような正確な操作も容易です。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに有用なユニークなメカニクスを追加します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しいアビリティ、魔法の力を持った武器、そして盾をアンロックできます。これらは、レベルで見つかる収集可能な三角形を使用して購入できます。これらは戦闘に深みを加え、攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりできるようになります。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランニングセクション、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、またはオッドマーが仲間の生き物に乗り、一時的に操作が変わる瞬間など、フォーミュラが変化します。
ビジュアル面では、「オッドマー」はその見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで広く知られており、しばしば「レイマン・レジェンズ」のようなゲームで見られる品質と比較されます。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のデザインも個性的で、ゲームに個性を加えています。物語はフルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高い制作価値をさらに高めています。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキング風と見なされることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てます。
各レベルには隠された収集品があり、通常は3つの金色の三角形と、挑戦的なボーナスエリアで見つかる秘密の4つ目のアイテムがあります。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連戦、または難しいプラットフォームセクションを含み、コンプリートを目指すプレイヤーにリプレイ価値を提供します。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いセッションでもゲームにアクセスしやすくなっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google Play、iCloud)や各種プラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。
「オッドマー」はリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作(タッチ操作は特にうまく実装されていると評価されることが多い)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が称賛されました。物語がシンプルであるとか、ゲームが比較的短い(数時間でクリアできる)という指摘もありましたが、体験の質は広く強調されました。しばしばモバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとして挙げられ、積極的なマネタイズなしのプレミアム品質で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能です)。全体として、「オッドマー」は、熟悉的 なメカニクスと独自のひねり、そして見事なプレゼンテーションをうまく融合させた、美しく作られた、楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。
「オッドマー」の鮮やかな手作り世界において、ミッドガルドの最初の領域の第4レベルは、主人公の自己発見と贖罪の旅における重要な地点となります。北欧神話に根ざした物語に沿って、バイキングの追放者であるオッドマーは、村人全員が謎めいて姿を消した後、森の妖精から魔法の能力を授かりました。この新しい力、つまりジャンプ能力を高めるためのキノコプラットフォームを作成する能力は、レベル1-4で試され、オッドマーはミッドガルドの魔法の森の奥深くまで進みます。
ミッドガルド1-4のレベルデザインは、前のステージで確立された豊かで有機的な美学を引き継いでいます。環境は緑豊かな緑と土のような茶色のタペストリーであり、太陽の光が密集した木の天蓋を通して差し込んでいます。このレベルのプラットフォームの課題は、オッドマーのコア能力の習熟度を徐々に高めることを要求します。プレイヤーは、浮遊する島々、峡谷、垂直な上昇の連なりをナビゲートし、進行するためにジャンプとキノコバウンドをしばしばつなぎ合わせる必要があります。このレベルは、正確なタイミングと環境への鋭い目を要求する、より複雑なシーケンスを導入しています。
ミッドガルド1-4で目立つゲームプレイ要素は、友好的なイノシシとのインタラクションです。いたずら好きなゴブリンが重要なアイテムを盗むのに遭遇した後、オッドマーは大きな力強いイノシシの助けを借りて追跡します。このシーケンスはレベルの一部をペースの速いオートランナーに変え、オッドマーはイノシシの背中に乗り、障害物を突破し、広いギャ...
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Published: Apr 06, 2022