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レベル1-3 - Midgard | Oddmar プレイ動画

Oddmar

説明

ゲーム「Oddmar」は、北欧神話に彩られた、鮮やかでアクション満載のアドベンチャー・プラットフォーマーです。開発はMobGe GamesとSenri。元々は2018年と2019年にモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされましたが、2020年にはNintendo SwitchとmacOSにも登場しました。 物語は、主人公のOddmarという名のヴァイキングが、自分の村に馴染めず、伝説のヴァルハラにふさわしい人間ではないと感じているところから始まります。略奪のような典型的なヴァイキングの活動に興味を示さないことを仲間たちから見放されていたOddmarは、自分の可能性を証明し、失われた名誉を取り戻す機会を得ます。この機会は、夢の中に妖精が現れ、魔法のキノコを通して特別なジャンプ能力を授かることで訪れます。まさにその時、村人たちは不可解な失踪を遂げたのです。こうしてOddmarは、魔法の森、雪に覆われた山々、危険な鉱山を駆け巡り、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うための冒険へと旅立ちます。 ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォームアクション、すなわち走り、ジャンプ、攻撃で構成されています。Oddmarは、24の美しい手作りレベルを、物理演算に基づいたパズルやプラットフォームの課題をこなしながら進んでいきます。彼の動きは独特で、やや「浮遊感がある」と評されることもありますが、壁ジャンプのような正確な操作は容易です。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニクスです。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しい能力、魔法に包まれた武器、盾をアンロックしていきます。これらはレベルで見つけられる収集可能な三角形を使って購入できます。これにより、攻撃を防いだり、特別な元素効果を使ったりできるようになり、戦闘に深みが増します。一部のレベルでは、追跡シーケンス、オートランナーセクション、ユニークなボス戦(大砲の弾でクラーケンと戦うなど)、あるいはOddmarが仲間となる生き物に乗って一時的に操作が変わる瞬間など、フォーミュラが変化します。 ビジュアル面では、「Oddmar」はその見事な手作りアートスタイルと滑らかなアニメーションで高く評価されており、しばしば「Rayman Legends」のようなゲームに見られる品質と比較されます。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵のデザインは個性的で、そこに人格が加わっています。物語はフルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高い制作価値をさらに高めています。サウンドトラックは、時折「典型的なヴァイキングの曲」とされることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てています。 各レベルには隠された収集品があり、通常は3つの金色の三角形と、困難なボーナスエリアで見つかることが多い4つ目の隠されたアイテムがあります。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連戦、あるいは難しいプラットフォームセクションを含み、やりこみ要素を加えています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いプレイセッションでもアクセスしやすいゲームとなっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayおよびiCloud)と様々なプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。 「Oddmar」はリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的な操作性(タッチ操作は特にうまく実装されていると称賛されることが多い)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な魅力が称賛されました。物語がシンプルであることや、ゲームが比較的短い(数時間でクリアできる)と指摘する声もありましたが、体験の質は広く称賛されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォームゲームの1つとしてしばしば挙げられ、積極的なマネタイズなしでプレミアムな品質を提供している点で際立っています(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロックできます)。全体として、「Oddmar」は、馴染みのあるメカニクスと独自のひねり、そして見事なプレゼンテーションを巧みに融合させた、美しく作られた、楽しくてやりがいのあるプラットフォーマーとして祝福されています。 「Oddmar」のゲームの世界、その最初の旅は、鮮やかで緑豊かなミズガルズの領域で始まります。この最初の章は、主人公とその窮状を紹介するだけでなく、物語とゲームプレイをシームレスに統合する、細心の注意を払って作られたチュートリアルとしても機能します。ミズガルズの最初の3つのレベルは、プレイヤーのオンボーディングの傑作であり、ゲームのコアメカニクスを徐々に明らかにし、北欧神話の魅力とプラットフォームの課題に満ちた世界にプレイヤーを没入させます。 物語は、仲間たちとは一線を画すヴァイキング、Oddmarを紹介することから始まります。略奪と栄光への渇望に駆られる仲間のヴァイキングとは異なり、Oddmarはより穏やかな魂であり、自分の村では追放者となっています。彼は嘲笑され、ヴァルハラにふさわしい人間ではないと見なされています。この感情は、村の長が彼に厳しい最後通告を与えることでさらに強調されます。村を拡張するために森を焼き払うか、あるいは亡くなった友人Vascaと同じような運命をたどるか、というものです。この内なる葛藤が、Oddmarの変革の旅の舞台を設定します。森の妖精に出会う夢の後、Oddmarは魔法のキノコを授かり、並外れたジャンプ能力を得ます。この新たな力は、村全体が不可解に消滅したとき、彼の救済の道具となります。これにより、彼は今や危険なミズガルズへと分け入り、彼らを見つけなければならなくなります。 レベル1-1は、Oddmarの強化された俊敏さへの穏やかな導入として、まさにふさわしいです。レベルデザインは意図的に簡単であり、ほぼ完全に移動とジャンプの基本的なメ...