【Oddmar】ミッドガルド編:レベル1-1【バイキングのアクションアドベンチャー】
Oddmar
説明
『オドマー』は、北欧神話をテーマにした、鮮やかでアクションアドベンチャー要素の強いプラットフォーマーゲームです。開発はMobGe GamesとSenriが担当しました。当初は2018年と2019年にそれぞれモバイルプラットフォーム(iOS、Android)でリリースされ、その後2020年にNintendo SwitchとmacOSでも展開されました。ゲームは、主人公であるオドマーという名のバイキングに焦点を当てています。彼は自分の村になじめず、伝説のヴァルハラへの入場に値しないと感じています。略奪のような典型的なヴァイキングの活動への興味のなさから仲間たちに疎外されているオドマーですが、失われた可能性を証明し、 redeem する機会を得ます。この機会は、夢の中に現れた妖精が、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を授けてくれた時に訪れます。これは、村人たちが謎めいて姿を消したのと同時期のことでした。こうして、魔法の森、雪山、危険な鉱山を巡るオドマーの冒険が始まり、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そして世界を救うかもしれないのです。
ゲームプレイは、主にクラシックな2Dプラットフォームアクション、つまり走る、ジャンプする、攻撃するという要素で構成されています。オドマーは、物理ベースのパズルやプラットフォームのチャレンジに満ちた、24の美しい手作りレベルを navigated していきます。彼の動きは独特で、一部では少し「floaty」と評されていますが、壁ジャンプのような精密な操作も容易にコントロールできます。キノコプラットフォームを作成する能力は、特に壁ジャンプに役立つユニークなメカニックを追加します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは新しいアビリティ、魔法で強化された武器、そしてレベルで見つけられる収集可能な三角形で購入できる盾をアンロックしていきます。これらは戦闘に深みを与え、プレイヤーは攻撃をブロックしたり、特別な元素効果を使用したりできるようになります。一部のレベルでは、チェイスシーケンス、オートランナーセクション、ユニークなボス戦(大砲でクラーケンと戦うなど)、またはオドマーが仲間クリーチャーに乗って操作が一時的に変わる瞬間など、フォーミュラを変えています。
ビジュアル面では、『オドマー』は、しばしば『レイマン・レジェンズ』のようなゲームで見られる品質と比較される、見事な手作りアートスタイルと流れるようなアニメーションで有名です。世界全体が生き生きとして詳細に描かれており、キャラクターや敵の distinct なデザインが個性を加えています。物語は、フルボイスのモーションコミックを通して展開され、ゲームの高いプロダクションバリューをさらに高めています。サウンドトラックは、時折ありきたりなヴァイキングの楽曲と見なされることもありますが、冒険的な雰囲気を引き立てます。
各レベルには隠されたコレクタブルがあり、通常は3つのゴールデン・トライアングルと、困難なボーナスエリアで見つかる4つ目の秘密アイテムがあります。これらのボーナスレベルは、タイムアタック、敵の連続攻撃、または難しいプラットフォームセクションを含み、completionist にとってリプレイバリューを加えています。チェックポイントは適切に配置されており、特にモバイルでは、短いプレイセッションでもアクセスしやすくなっています。主にシングルプレイヤー体験ですが、クラウドセーブ(Google PlayとiCloud)とさまざまなプラットフォームでのゲームコントローラーをサポートしています。
『オドマー』はリリース時に批評家から絶賛され、特にモバイル版は2018年にApple Design Awardを受賞しました。レビューでは、そのゴージャスなビジュアル、洗練されたゲームプレイ、直感的なコントロール(タッチコントロールが特にうまく実装されているとよく引用される)、想像力豊かなレベルデザイン、そして全体的な charm が称賛されました。ストーリーがシンプルであることや、ゲームが比較的短いこと(数時間でクリア可能)を指摘する人もいましたが、体験の品質は広く強調されました。モバイルで利用可能な最高のプラットフォーマーの1つとしてよく挙げられ、積極的な収益化なしのプレミアム品質(Android版は無料トライアルを提供し、フルゲームは単一の購入でアンロック可能)で際立っています。全体として、『オドマー』は、馴染みのあるメカニクスを独自の flair と見事なプレゼンテーションと巧みに融合させた、美しく作られ、楽しく、やりがいのあるプラットフォーマーとして称賛されています。
ビデオゲーム『オドマー』の、豊かで鮮やかな世界において、最初のレベルである1-1は、ゲームの物語、メカニクス、そして見事なビジュアルデザインへの重要な導入として機能します。ミッドガルドの領域に設定されたこのオープニングステージは、仲間たちの期待に苦しみ、ヴァルハラへの居場所を値しないと感じている、型破りなヴァイキングのヒーロー、オドマーの旅を確立します。彼は自分の村ではアウトキャストであり、勇気がないからではなく、その穏やかな性質と略奪や破壊といった典型的なヴァイキングの追求への無関心さからそうなのです。
物語は、オドマーが仲間のヴァイキングたちに疎外されることから始まります。村長は、領土拡大への貪欲な願望に駆られ、オドマーに受け入れられない挑戦を課します。それは、森に venturing して焼き払うというものです。この内なる葛藤と村からの嘲笑は、オドマーの変革の旅の舞台を設定します。亡くなった友人ヴァスクルが聖なるヴァルハラの広間に入るのを見る夢の後、オドマーは謎めいた森の妖精に訪問されます。この神秘的な出会いは彼に魔法のキノコを授け、並外れたジャンプ能力を与えます。この新たに得た力と、不確かではあるものの新たにされた目的意識を持って、プレイヤーはオドマーをコントロールし、ミッドガルドの美しく手作りされた世界に venture します。
レベル1-1自体は、ゲームの基本的なメカニクスを最初のゲームプレイ体験にシームレスに統合した、チュートリアルデ...
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公開済み:
Apr 03, 2022