【ボーダーランズ2】「じゃんけんジェノサイド:スラッグ武器!」ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし
Borderlands 2
説明
「ボーダーランズ2」は、Gearbox Softwareが開発し、2K Gamesが2012年9月に発売した、ロールプレイング要素を持つファーストパーソン・シューターゲームです。前作「ボーダーランズ」の続編であり、シューティングとRPGのキャラクター成長のユニークな融合をさらに発展させています。舞台はパンドラという惑星の活気に満ちたディストピア的なサイエンスフィクションの世界で、危険な野生生物、山賊、そして隠された宝物で溢れています。
このゲームの最も顕著な特徴の一つは、コミックブックのような外観を与えるセルシェードグラフィック技術を用いた独特のアートスタイルです。これは視覚的にゲームを際立たせるだけでなく、その不遜でユーモラスなトーンにも合致しています。物語は強力なストーリーラインによって駆動され、プレイヤーはそれぞれユニークな能力とスキルツリーを持つ4人の新しい「ヴォルトハンター」の一人として、ハイペリオン社のカリスマ的で冷酷なCEOであるハンサム・ジャックを阻止するために旅に出ます。彼はエイリアンのヴォルトの秘密を解き放ち、「ウォリアー」として知られる強力な存在を解き放とうとしています。
「ボーダーランズ2」のゲームプレイは、多種多様な武器や装備の入手を優先するルートドリブンなメカニクスが特徴です。このゲームは、異なる属性と効果を持つ procedurally generated な銃の印象的な多様性を誇り、プレイヤーは常に新しくエキサイティングなギアを見つけることができます。このルート中心のアプローチは、ゲームのリプレイアビリティの中心であり、プレイヤーは探索し、ミッションを完了し、敵を倒してより強力な武器やギアを獲得することが奨励されます。
「Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!」は、「ボーダーランズ2」におけるエレメンタルダメージシステムの実用的で爆発的な導入となるミッションの一つです。この任意ミッションシリーズは、サンクチュアリの武器商人マーカス・キンケイドから与えられ、異なるエレメンタル武器を使用する戦略的利点をプレイヤーに教えるために設計されています。
このミッションでは、プレイヤーはまずスラグ武器でターゲットを撃ち、その後に素早く別の非スラグ武器に切り替えてターゲットを倒す必要があります。これは、スラグの主要なメカニズムを示しています。スラグ自体は高いダメージを与えるわけではありませんが、敵に物質を付着させ、他の非スラグソースからのダメージを大幅に増加させます。スラグ効果には持続時間があるため、プレイヤーは効果が切れる前に素早く行動する必要があります。
スラグはゲームプレイと「ボーダーランズ2」の伝承において重要な要素です。それは、ゲームの敵であるハンサム・ジャックによって開始されたエリディウム精製プロセスの副産物です。ゲームプレイにおいては、スラグされた敵は、ノーマルおよびトゥルー・ヴォルトハンターモードでは非スラグソースからのダメージが2倍になり、アルティメット・ヴォルトハンターモードでは3倍になります。これは、高難易度での巨大な敵のヘルスプールに対抗するために不可欠となります。このミッションは、ランダムなルートドロップよりも早くスラグ武器を入手できるため、特に価値があります。
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Published: Jan 17, 2020