ボーダーランズ2:A Real Boy:服、ウォークスルー、ゲームプレイ(解説なし)
Borderlands 2
説明
ボーダーランズ2は、ギアボックス・ソフトウェアが開発し、2K Gamesが販売した、ロールプレイング要素を持つ一人称視点シューティングゲームです。2012年9月に発売された本作は、前作のユニークなシューティングメカニクスとRPGスタイルのキャラクター育成をさらに発展させた、鮮やかでディストピア的なSF世界、パンドラを舞台としています。パンドラは危険な野生生物、盗賊、そして隠された宝物であふれています。
ボーダーランズ2の最も際立った特徴の一つは、セルルック調のグラフィック技術を用いた独特のアートスタイルで、ゲームにコミックブックのような外観を与えています。この美学的な選択は、ゲームを視覚的に際立たせるだけでなく、その不遜でユーモラスなトーンにも合致しています。物語は、ユニークな能力とスキルツリーを持つ4人の新しい「ヴォルト・ハンター」の役割をプレイヤーが担う強力なストーリーラインによって駆動されます。ヴォルト・ハンターたちは、エイリアンのヴォルトの秘密を解き明かし、「ザ・ウォリアー」と呼ばれる強力な存在を解き放とうとする、ハイペリオン社のカリスマ的でありながら冷酷なCEOである主人公、ハンサム・ジャックを阻止するクエストに挑みます。
ボーダーランズ2のゲームプレイは、膨大な種類の武器や装備の獲得を優先する、ルートベースのメカニクスが特徴です。ゲームは、異なる属性と効果を持つ、驚くほど多様な手続き的に生成される銃を誇っており、プレイヤーは常に新しくエキサイティングな装備を見つけることができます。このルート中心のアプローチは、プレイヤーがますます強力な武器や装備を入手するために探索、ミッションの完了、敵の撃破を奨励するため、ゲームのリプレイ性の中心となっています。
ボーダーランズ2は、最大4人のプレイヤーがチームを組んで一緒にミッションに挑戦できる協力プレイもサポートしています。この協力的な側面は、プレイヤーがユニークなスキルと戦略を相乗させて課題を克服できるため、ゲームの魅力を高めます。ゲームのデザインは、チームワークとコミュニケーションを奨励しており、混沌としたやりがいのある冒険を一緒に始める友人にとって人気のある選択肢となっています。
ボーダーランズ2の物語は、ユーモア、風刺、そして記憶に残るキャラクターで満ちています。アンソニー・バーチ率いるライターチームは、機知に富んだセリフと、それぞれが独自の癖とバックストーリーを持つ多様なキャラクターで満たされた物語を作り上げました。ゲームのユーモアはしばしば第四の壁を破り、ゲームの定番をからかうことで、魅力的で楽しい体験を生み出しています。
メインストーリーラインに加えて、ゲームは多数のサイドクエストと追加コンテンツを提供しており、プレイヤーに何時間ものゲームプレイを提供します。「タイニー・ティナの襲撃!ドラゴンキープ」や「キャプテン・スカーレットと彼女の海賊の宝物」などのダウンロード可能なコンテンツ(DLC)パックが時間とともにリリースされ、新しいストーリーライン、キャラクター、課題でゲームの世界を拡張しています。これらの拡張機能は、ゲームの深さとリプレイ性をさらに高めています。
ボーダーランズ2は、その魅力的なゲームプレイ、説得力のある物語、そして独特のアートスタイルで称賛され、リリース時に批評家から絶賛されました。初代の基盤を成功裏に構築し、メカニクスを洗練させ、シリーズのファンと新規参入者の両方に響く新機能を紹介しました。ユーモア、アクション、RPG要素のブレンドは、ゲームコミュニティにおける愛されているタイトルとしての地位を確立しており、その革新性と永続的な魅力で今もなお称賛されています。
要するに、ボーダーランズ2は、魅力的なゲームプレイメカニクスと鮮やかでユーモラスな物語を組み合わせた、一人称視点シューティングジャンルの象徴として際立っています。豊かな協力体験を提供するというコミットメントは、その独特のアートスタイルと広範なコンテンツとともに、ゲームの風景に永続的な影響を与えました。その結果、ボーダーランズ2は、その創造性、深さ、そして永続的なエンターテイメント価値で称賛される、愛され、影響力のあるゲームであり続けています。
ボーダーランズ2の鮮やかで混沌とした世界において、「本物の少年」というフレーズは、プレイヤーキャラクターの着用可能な衣料品を指すものではなく、記憶に残る、そして暗くコミカルなサイドクエストラインを指します。エリジウム・ブライトに登場するロボット「マル」をフィーチャーしたこの一連のミッションは、機械が人間性を達成しようとする誤った試みを掘り下げています。クエストには衣服の収集が含まれますが、それはマルの変革のためであり、プレイヤーの化粧品アイテムにはつながりません。
「本物の少年」クエストラインは、プレイヤーが「人間になるための道は彼らの外見を模倣することにある」と信じるようになったロボット、マルに出会うことから始まります。クエストの最初の部分、「服は男を作る」と題されたものは、プレイヤーにマルのために様々な衣類を集めるために盗賊を殺すように依頼します。フルセットが手に入れられて届けられると、マルはその服装を身につけますが、それは彼が真の人間的な経験への願望を満たすのにはほとんど役立ちませんでした。
これは、マルの「本物の少年」になるための努力が、よりグロテスクな方向へと進む「フェイスタイム」と「ヒューマン」という続編につながります。「フェイスタイム」では、彼はプレイヤーに実際の人間の体の一部—手足と顔—を集めるように要求し、彼はそれらを彼のロボットのフレームに crudely 取り付けます。最後に、「ヒューマン」のセグメントで、マルは暴力的な惑星パンドラにおける人間性の究極の表現は、他の人間を殺すことであると結論付け、プレイヤーが彼と戦わなければならない対決につながります。彼の敗北の後、彼は皮肉にも、彼が感じる痛みは彼の新しい人間性の証拠であると喜んで...
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Published: Dec 30, 2019