「良い、悪い、そしてモーデカイ」 | Borderlands 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Borderlands 2
説明
Borderlands 2は、Gearbox Softwareによって開発され、2K Gamesから出版された一人称視点のシューティングゲームで、ロールプレイング要素も含まれています。2012年9月にリリースされたこのゲームは、オリジナルのBorderlandsの続編であり、シューティングメカニクスとRPGスタイルのキャラクター成長のユニークな融合をさらに発展させています。ゲームの舞台は、危険な野生動物、盗賊、そして隠された宝物に満ちたパンドラという惑星の、鮮やかでディストピア的なSF世界です。
Borderlands 2の最も顕著な特徴の一つは、セルルックというグラフィック技術を採用した独特のアートスタイルであり、コミックブックのような外観を与えています。この美的選択は、ゲームを視覚的に際立たせるだけでなく、その不遜でユーモラスなトーンも引き立てています。物語は、4人の新しい「ヴォルト・ハンター」の一人となるプレイヤーが、エイリアンのヴォルトの秘密を解き明かし、「ザ・ウォリアー」として知られる強力な存在を解き放とうとする、ゲームの敵役であるハンサム・ジャック、ハイペリオン・コーポレーションのカリスマ的でありながら冷酷なCEOを阻止するクエストに導かれます。
Borderlands 2のゲームプレイは、膨大な武器と装備の獲得を優先する、ルート駆動型のメカニクスが特徴です。ゲームは、異なる属性と効果を持つ、驚くほど多様な手続き生成された銃を誇っており、プレイヤーは常に新しくエキサイティングなギアを見つけることができます。このルート中心のアプローチは、プレイヤーがますます強力な武器や装備を入手するために探検し、ミッションを完了し、敵を倒すことが奨励されるため、ゲームの繰り返しプレイの鍵となります。
「良い、悪い、そしてモーデカイ」というクエストは、Borderlands 2のサイドクエストです。そのタイトルは、古典的な西部劇「The Good, the Bad and the Ugly」への直接的な言及であり、クエスト全体のトーンを設定しています。このクエストは、ゲームの重要なキャラクターであるモーデカイが、長年前にモクシーの闘技場で獲得した貴重な賞品に関するものです。しかし、その直後、賞品はカーソンという泥棒に盗まれてしまいます。モーデカイはヴォルト・ハンターに、カーソンを見つけ、砂丘の場所にある賞品武器が入ったチェストがどこに隠されているかを突き止めるように依頼します。
プレイヤーは砂丘へ向かい、カーソンの兄弟の死体と、カーソンが「ハイペリオン」のエージェントであるゲトルに誘拐され、「フレンドシップ」というハイペリオンのキャンプに監禁されていたことを明かす音声記録を発見します。キャンプに到着したプレイヤーは、ロボットやエンジニアを片付けて牢獄をクリアしますが、カーソンはすでに監禁部屋で死んでいるのを発見します。彼はモブリーという囚人によって殺されました。カーソンの遺体の隣で、プレイヤーは彼の音声日記を見つけ、賞品の場所を明らかにします。それは平原の無名の墓石の下に埋められています。
この情報を持って、プレイヤーは砂丘に戻り、エリーのワークショップの後ろにある墓地に向かいます。プレイヤーが目的の墓を掘り起こし、チェストを見つけると、モブリーとゲトルが現れます。彼らの間では、鐘が鳴ると決闘が始まるという会話が始まります。プレイヤーは、彼らが互いにダメージを与え合うのを待ってから、両方を排除することができます。
モブリーとゲトルを排除した後、プレイヤーはチェストを開けて報酬を獲得できます。「良い、悪い、そしてモーデカイ」クエストを完了すると、プレイヤーは経験値とエリジウムを獲得します。チェストの中には、モーデカイの賞品であった武器が入っています。
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Website: https://borderlands.com
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Published: Dec 30, 2019