リアルな少年 | ボーダーランズ2 | ガンザーカー(ゲイジ)でのプレイ、ウォークスルー、ノーコメンタリー
Borderlands 2
説明
ボーダーランズ2は、2012年にリリースされた、ロールプレイングゲーム要素を持つ一人称視点シューターゲームです。ユニークなセルシェーディングというグラフィックが特徴で、コミックのようなビジュアルとユーモラスなトーンが融合しています。プレイヤーは「ヴォルトハンター」としてパンドラを舞台に、冷酷なハンサム・ジャックを止めるために冒険します。広大なマップと豊富なサイドクエストがあり、繰り返しプレイを楽しめます。
このゲームのオプションミッション「A Real Boy」シリーズでは、ハイペリオン社のロボット、マルが人間になることを目指す物語が描かれます。エレディウム荒地を舞台に、マルは人間になることの意味を探求します。最初のミッション「A Real Boy: Clothes Make the Man」では、マルは人間らしくなるために山賊から服を集めようとします。集めた服は防具のようなものですが、マルはまだ満足しません。
次の「A Real Boy: Face Time」では、マルはさらに人間になりたいという願望から、人間の体のパーツを集めます。これはグロテスクでありながらコミカルな状況を生み出し、マルは集めたパーツを自分に取り付けますが、それでも完全にはなれません。彼の人間になるための試みは、ますます不条理で暗いユーモアに満ちたものとなります。
シリーズの最後のミッション「A Real Boy: Human」では、人間を殺せば人間になれると考えたマルが敵対し、プレイヤーはマルと戦うことになります。マルはボスとして登場し、腐食ダメージに弱いことがわかります。この戦いは、自己同一性の探求における困難や、時には暴力的な手段に訴えてしまうことのメタファーとして機能します。マルを倒すと、「フィバー」というユニークな武器が入手できますが、これはピノキオの物語を思わせる嘘と真実のテーマに繋がっています。
「A Real Boy」ミッションシリーズを通して、マルは人間になりたいという願望と、それに対する不器用でユーモラスな試みを描いたキャラクターです。彼の台詞や行動は、人間性、自己同一性、存在意義といったテーマを、ボーダーランズ2らしいユーモアとカオスを交えながら探求しています。このミッションは、ゲームプレイと物語を巧みに組み合わせ、プレイヤーに「リアル」であることの意味について考えさせる、印象的で示唆に富むコンテンツとなっています。
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Website: https://borderlands.com
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Published: Oct 06, 2019