Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Сипаттама
Видео ойындар даму процесінде бағыттарын жиі өзгертіп тұрса да, Rayman: Raving Rabbids трансформациясы сияқты түбірлі өзгерістер аз кездеседі және олардың мәдени тұрғыдан айрықша ықпалы да көп болады. 2006 жылы шыққан бұл атау Ubisoft тарихында шешуші нүкте болып табылады, Rayman франшизасының бөлінісі мен Rabbids-тің дүниеге келуі — әлемдік танымалдықта өз ата-аналық сериясын алға шығарған спин-оFF феномені. Өзі аттас отырған қауымсыз қаһарманның атын алғанымен, ойын дәстүрлі платформер ретінде емес, Nintendo Wii-нің қозғалыс басқаруын көрсетуге арналған хаотикалық, әзілге негізделген минигеймдер жиынтығы ретінде түсініледі.
Ойынның даму тарихы адаптация мен компромисс туралы ертегідей. Мұқыман Ubisoft Montpellier-дағы Michel Ancel мен оның командасы Rayman 4 деп аталатын дәстүрлі 3D платформер ретінде бастапқыда ойлаған болатын; онда Rayman зомбиге ұқсас Rabbids-тің басқыншылығына қарсы күресетін қараңғы, шайқасқа бағытталған саяхат болуы тиіс еді. Алайда Nintendo-ның келе жатқан консольі Wii-ге арналған ерте даму жинақтарын алған соң, команда аппараттық қозғалыс басқарулары әр түрлі, қысқа ойын-тәжірибелерін бір ғаламдық эпикалық оқиға орнына көшіруге мүмкіндік беретініне көз жеткізді. Консолдың іске қосылуына белгіленген қысқа мерзімге жету үшін платформинг элементтері айтарлықтай қысқартылып, партия-ойыны құрылымына көшті. Даму жұмыстары Ubisoft-тің әлемдік желісінде бөлініп атқарылды: Ubisoft Montpellier жобаны алдына қойған жетекші күш болса, Ubisoft Sofia PC нұсқасын, Ubisoft Casablanca Nintendo DS нұсқасын әзірледі. Қол портативтік нұсқалар да сыртқы мердігерлерге тапсырылды, мысалы Visual Impact Productions Game Boy Advance нұсқасын жасады.
Ақырғы ойынды тұжырымдау өте қарапайым әрі абсурдты түрде көрініс табады: сюжет баяндауы аз мәнге ие болып, slapstick түріндегі комедияға сүйенеді. Rayman достары Globox-тың балаларына пикникке шыққан кезде Rabbids-тің айқайлап, хаос тудырған күдікті тіршілік иелері оларды кенеттен көлеңкеге қарай көтеріліп, қарсы алу керек. Rayman тұтқындалып, гладиаторлық аренада қалашықты. Тірі қалу үшін Rabbids-ті көңілге тойғызатын сынақтар сериясына қатысуы қажет. Ойынның оқиғасы «күндер» форматында құрылып, матчтар арасында Rayman жекелеген торға қамалады. Сынақтарды орындаған сайын ол жанашырлық сыйлық ретінде алғашында күлкілі сыйлық алған жалпақ түтіктер—плунжерлерді табады, кейіннен қашу жолын салуға қажетті құралдарға айналады. Тон — Rabbids-тің жаттанған айғайларының (иконалық «Bwah!») және қарапайым адам заттарын, мысалы плунжерлер мен дәретхана щеткаларын бұрыс пайдалануымен айқындалатын, құрметсіз, әзілге толы.
Үйдегі консольдердегі ойын үстеліндегі геймплей (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 және PC) екі негізгі режимге бөлінеді: Тарих Mode және Скоро Mode. Story Mode-да күнде соңғы «Босс» минигеймасын ашу үшін төрт сынақтан өту қажет. Бұл сынақтар әртүрлі әрі айғайлап, жиі Wii Remote-ның қозғалыс сенсорларын физикалық әрекеттерді ersкере отырып қолданады. Ойнаушылар жарысты өткізу үшін басқаруды қуаттап, жарысқа қатысып, сиырды лақтыру үшін басқаруды айналдыруы мүмкін немесе экранға бағыттап, алдыңғы бағыттағы жауларға қарсы плунжерлерді лақтыру үшін «on-rails» бірінші тұлға ойыны бөлімдерінде тікелей мақсатталуы да мүмкін. Ойынның ерекше ерекшелігі — ырғаққа негізделген сындар: Rayman жоғары дыбысты, тездетілген поп-мұқамдардың нұсқаларына би билетіп би билеу керек, мысалы «Girls Just Want to Have Fun» және «Misirlou» сияқты әндерге, музыкамен үйлесіп басқаруды сілтеу тиіс.
Платформалар арасындағы айрықша айырмашылықтарды ескерген жөн. Wii нұсқасы көбінесе ол дизайнның негізі саналатын қозғалыс басқаруларының айрықша маңыздылығы үшін анық нұсқа ретінде қарастырылады. Плойстейшн 2, Xbox 360 және PC-ге арналған порттар (әр аймаққа әр түрлі серіктестермен сатылады: Ресейде Buka Entertainment, Польшада Licomp Empik Multimedia сияқты) осы әрекеттерді түймелермен басу және аналогтық джойсті басқару арқылы бейімдеді, бұл сыншылардың хаотикалық көңілін жиі гаупыран етуге әкелді. Ал қол жетімді нұсқалар негізгі платформаға тән гаммасын сақтап қалды: Game Boy Advance нұсқасы, мысалы, дәстүрлі 2D сегізбитті сәттегі платформер болып қала береді, ал Nintendo DS нұсқасы платформер мен сенсорлық экрандық мини-ойындардың гибридін ұсынады.
Сыншылардың айтуынша, Rayman: Raving Rabbids коммерциялық табысқа жетті, әсіресе Wii-де, жүйенің әлеуетін көрсететін ең жақсы іске қосылатын атаулардың бірі ретінде бағаланды. Құлаққа қонақтай қабылданған Rabbids дизайны, Mark Griskey-дің ерекше дыбысжүйесі және шынайы юморы бейнеленді. Алайда ойынды ұзақ уақыт мүшесі болған жанкүйерлер арасында «шын Rayman 4» платформерінің тоқтатылғаны себепті бөліністер пайда болды.
Raving Rabbids-тің мұрагерлігі үлкен. Rabbids бірден поп-мәдениетке айналып, телешоуларға, тауарларға және кейінгі ұрпаққа толы тұқымға ие болды; Rayman өзі атауында біршама рөлге шоғырланған күйінде қалды және өз көрінісін 2011 жылдың Rayman Origins-де ғана қалпына келтірді. Қорытындылай келе, Raving Rabbids mid-2000-дардың қозғалыс басқару дәуірінің уақытша консервасы ретінде белгілі болды: батырға тән дәстүрлі саяхатты жаңадан, хаотикалық тұмсыққа айналдырған жеңілдікке бағытталған ойын.
Шығарылған күні: 2006
Жанрлар: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Әзірлеушілер: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Жарнама берушілер: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia