Қуып жетпейді! | Rayman Origins | Ойын жолы, геймплей, комментарийсіз, 4K
Rayman Origins
Сипаттама
Rayman Origins — бұл 2011 жылы шыққан танымал платформалық ойын, оны Ubisoft Montpellier әзірлеген. Бұл ойын 1995 жылы шыққан Rayman сериясының қайта іске қосылуы болып табылады. Ойынды Rayman-ның жасаушысы Мишель Ансель басқарды және оның 2D тамырларына оралуымен, классикалық ойын процесінің мәнін сақтай отырып, заманауи технологиямен платформаның жаңа көзқарасын ұсынуымен ерекшеленеді. Ойынның әңгімесі Гладе оф Дримс-те басталады, бұл Жасампаз Армандаушы жаратқан гүлденген және жанды әлем. Рейман өзінің достары Глобокспен және екі Тыңшымен бірге тым қатты ұйықтағандықтан тыныштықты бұзады, бұл Қараңғы Жандар деп аталатын зымиян тіршілік иелерінің назарын аударады. Бұл тіршілік иелері Өлілер елінен шығып, Гладе бойынша хаос таратады. Ойынның мақсаты — Рейман мен оның серіктері Қараңғы Жандарды жеңіп, Гладенің қамқоршылары болып табылатын Электондарды босатып, әлемге тепе-теңдікті қалпына келтіру.
"Can't Catch Me!" — Rayman Origins ойынындағы Tricky Treasure деңгейлерінің бірі. Бұл деңгей, ойынның өзіндік жинағы болып табылатын 25 Электонды жинағаннан кейін ашылады. Jibberish Jungle әлемінде орналасқан бұл деңгей, ойынның ең оңай Tricky Treasure деңгейі болғанымен, ойыншылардың шеберлігін сынай алады. Деңгейдегі негізгі мақсат — үңгір ішіндегі сыйлық жәшігін қуалап жету. Бұл деңгейде басқа деңгейлердегідей жаулармен шайқасу немесе Lum жинау қажет емес, тек қуудың қызығына батыру. Ойыншылар үңгірді қабырғадан секіру және әртүрлі қауіптерден аулақ болу арқылы өту керек, сонымен қатар сыйлық жәшігін көзінен тастамау керек. Үңгір құрылымында көптеген сілкініс орындары бар, олар жоғары және төмен қозғалыстарды ұсынады, бұл ойыншыларға жүгіру кезінде өздерінің тепе-теңдігін және уақытын бақылауды талап етеді. "Can't Catch Me!" ойынындағы маңызды ойын механикасы — секіруді жетілдіру. Рейманның секіру стилі, егер ойыншылар секіру батырмасын ұзақ басса, сәл "ұшуға" мүмкіндік береді. Бұл, әсіресе, құлайтын төбелердің қысымымен біріккен кезде, қону орындарын асыра басып кетуге әкелуі мүмкін. Сондықтан, ойыншыларға деңгейдің динамикалық ортасына жылдам бейімделуді қамтамасыз ету үшін, секіру батырмасын жеңіл басу ұсынылады. Ойыншылар үңгірді шарлаған кезде, олар жердегі Қараңғы Жандар мен Тікенді Көздер сияқты кішігірім кедергілерге тап болады, бірақ негізгі қиындық — егер олар жеткілікті жылдам болмаса, оларды қағып алатын құлайтын төбелер болып қалады. Жүгіру уақытқа және қоршаған ортаға қарсы жарысудың қызығы тәжірибеге қызықты қабат қосады. Деңгейдің соңына жеткен кезде, ойыншылар сыйлық жәшігін ұстап, оны соғып, ойын ішінде қосымша мазмұнды ашуға ықпал ететін сыйлық — Бас сүйек Тісін алу арқылы марапатталады. Бұл қуаныштың тікелей және марапаттайтын аяқталуы "Rayman Origins"-тің тартымды табиғатын көрсетеді, ол сүйкімді визуалды, ойлап тапқыштық деңгей дизайнын және жалпы тәжірибені жақсартатын жанды дыбыс жолын біріктіреді. Қорытындылай келе, "Can't Catch Me!" — Rayman Origins ойынындағы Tricky Treasure деңгейлеріне қызықты кіріспе. Ол өзінің түрі бойынша ең оңай болғанымен, деңгей ойыншыларға жылдамдық, дәлдік және бақылаудың маңыздылығын тиімді үйретеді. Ол келесі әлемдерде күрделі қиындықтарға жол ашып, ойыншылардың ойынды жалғастыра отырып, алдағы кедергілерді еңсеруге дайын екендігін қамтамасыз етеді.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 47
Published: Jan 29, 2023