Plants vs. Zombies 2 | Ойнау жолдары | Нұсқаулық, Геймплей, Комментарийсіз
Plants vs. Zombies 2
Сипаттама
Plants vs. Zombies 2, ресми түрде Plants vs. Zombies 2: It's About Time деп аталады, бұл PopCap Games әзірлеген және Electronic Arts шығарған тауэр қорғаныс ойыны. 2013 жылы жоғары бағаланған түпнұсқаның жалғасы ретінде шыққан ойын өзінің негізгі стратегиялық геймплейін сақтай отырып, уақыт саяхатын, жаңа өсімдіктердің мүмкіндіктерін және тегін ойнау моделін енгізді. Ойынның кіріспесі наративті жүйелеу мен механикалық оқулықтың рөлін атқарады, оқиға элементтерін ойыншыларды әртүрлі тарихи дәуірлерге дайындайтын "Қалай ойнауға болады" нұсқаулығымен үйлестіреді.
Оқулық ойыншыларға таныс ортада өтеді: "Ойыншының үйі", сондай-ақ "Алдыңғы аула" деп аталады. Бұл кіріспе бес бөлек деңгейден (Күндерден) тұрады, олар ойынның негізгі ережелерін, экономикасын және қорғаныс стратегияларын біртіндеп енгізеді. Наративтің қозғаушы күші қарапайым, бірақ франшизаның әзіл-оспақ стиліне тән: ойыншының көршісі, ақылды Дэйв, соншалықты дәмді тағам жейді, оны қайтадан жеу үшін уақытты кері қайтарғысы келеді. Бұл мақсатқа жету үшін ол ойыншыны Пеннимен, саналы, уақыт саяхаттайтын көлік құралымен таныстырады. Алайда, уақыт саяхаты басталмас бұрын, ойыншы Дэйвтің үйін заманауи зомбилер шабуылынан қорғауы керек.
"Қалай ойнауға болады" процесі Ойыншының Үйінің 1-ші күнінен басталады. Бұл алғашқы деңгей негіздерге дейін қысқартылған, әдеттегі бес емес, тек бір жолақты шөппен жабдықталған. Ойын ойыншыға "Күн" жинауды үйретеді, бұл аспаннан түсетін негізгі валюта. Күн өсімдіктерді сатып алу үшін қолданылады, ал бірінші қол жетімді өсімдік – Пишұтырғыш, ол жақындап келе жатқан тірілерге снарядтар атқылайтын негізгі шабуылдаушы бөлімше. Мақсат қарапайым: экранның сол жағындағы үйге жетпес бұрын зомбилерді жою үшін Пишұтырғыштарды отырғызу. Егер зомби қорғанысты бұзып кетсе, бір реттік шұғыл қорғаныс – Газон шалғыны іске қосылып, сол жолдағы барлық нәрсені басып өтеді.
2-ші күн экономика ұғымын енгізеді. Ойын алаңы үш жолаққа кеңейеді, ал ойынға Күнбағыс өсімдігі беріледі. Ойыншыларға аспаннан табиғи Күн түсетінімен, мықты қорғаныс құру үшін жеткіліксіз екені үйретіледі. Күнбағыстарды отырғызу уақыт өте келе қосымша Күн шығарады, бұл ойыншыларға шабуылдаушы өсімдіктерді тезірек сатып алуға мүмкіндік береді. Бұл деңгей негізгі геймплей циклін орнатады: экономиканы құру үшін ерте Күнбағыстарды отырғызу, содан кейін өсіп келе жатқан зомби қаупіне қарсы тұру үшін Пишұтырғыштарға жұмсау.
Оқулық 3-ші күнге өткенде, қорғаныс құралдарының рөлі Тұтқыр-жаңғақ арқылы енгізіледі. Бұл өсімдік қалқан ретінде қызмет етеді, жоғары денсаулыққа ие, бірақ шабуыл қабілеті жоқ, зомбилерді тоқтатуға және шабуылдаушы өсімдіктерге оларды жоюға уақытты үнемдеуге арналған. Бұл қосымша қажет, себебі ойын Конусбасты зомбиді енгізеді, ол қарапайым зомбиге қарағанда көбірек зақымды көтере алатын мықты жау. Оқулық шабуылдаушыларды қорғау үшін Пишұтырғыштардың алдына Тұтқыр-жаңғақтарды орналастыруға шақырады.
4-ші және 5-ші күндерде геймплей бес жолақты заңның барлығын пайдалана отырып, толық стандартты форматқа келеді. Бұл деңгейлер картоп өсіретін бомбаны енгізеді, бұл арзан, бірақ баяу іске қосылатын жарылғыш өсімдік, ол жаңадан енгізілген Шелекбасты зомби сияқты күшті жауларды бірден жоя алады. 5-ші күннің соңына қарай ойыншы бес жолақты торды басқаруды, Күн экономикасын теңестіруді және шабуылдаушы, қорғаныс және бірден жою өсімдіктерінің қоспасын қолдануды үйренеді. Бұл деңгейлерді аяқтағаннан кейін, ойыншы "Қызыл бұрыш" (тако үшін наративті кілт) алады және бірінші ірі әлемге, Ежелгі Мысырға саяхаттайды.
Алдыңғы аула негіздерді қамтығанымен, "Қалай ойнауға болады" тәжірибесі Мысырдың алғашқы деңгейлерінде жаңа, жалғасы бар механикалардың енгізілуімен жалғасады. Бұл механикалардың ең маңыздысы - "Өсімдік азығы". Ойын барысында кейбір зомбилер жасыл түске боялады; оларды жою жасыл жапырақ, Өсімдік азығын береді. Бұл элементті өсімдікке сүйреу қуатты, уақытша әрекетті іске қосады. Мысалы, Пишұтырғышқа Өсімдік азығын беру оны бұршақтардың оғын ататын Гатинг мылтығына айналдырады, ал Күнбағысқа беру одан бірден күннің бір бөлігін шығаруына себеп болады. Бұл механика пассивті тауэр қорғаныс формуласына белсенді ресурс басқару және шұғыл жауап беру қабатын қосады.
Сонымен қатар, ойын "Қуатты өнімдерді" енгізеді, бұл ойыншыларға саусақтарын қолданып зомбилермен тікелей өзара әрекеттесуге мүмкіндік беретін үш сенсорлық әрекеттің жиынтығы. Бұл "Қуатты қысу" (кейінірек Қуатты қар), ол зомбилерді мұздатады; "Қуатты лақтыру", ол зомбилерді экраннан лақтырады; және "Қуатты жарқыл", ол оларды электр тогымен соғады. Өсімдіктерден айырмашылығы, бұл әрекеттерді пайдалану үшін ойын ішіндегі монеталардың айтарлықтай мөлшері қажет, бұл оларды қиын толқындар үшін соңғы шара ретінде орналастырады.
Қорытындылай келе, Plants vs. Zombies 2 ойынының оқулықтары бір жолақты атудан күрделі, көп жолақты стратегия ойынына дейін қозғалатын құрылымдалған прогрессия болып табылады. Ойыншы Ойыншының Үйінен шығып, уақыт ағымына кіргенше, олар күн генерациясы, тор қорғанысы ...
көріністер:
33
Жарияланған:
Oct 12, 2019