TheGamerBay Logo TheGamerBay

Қыздар мектебі ме? Клуб па? | Білім бе, әлде қыз білу ме?

Knowledge, or know Lady

Сипаттама

"Knowledge, or know Lady" – бұл 2024 жылдың 28 наурызында шыққан, "蒸汽满满工作室" студиясы әзірлеген және шығарған толық метражды бейне (FMV) интерактивті танысу симуляция ойыны. "Ladies' School Prince" деген атпен де танымал бұл ойын, ойыншыны тек қыздар оқитын университеттің жалғыз ер бала студенті рөліне қойып, кампус өмірі мен романтикалық қарым-қатынастарды зерттеуге міндеттейді. Бірінші жақтан қарастырылатын ойын, тірі бейнежазбалар арқылы ойналады, онда ойыншының таңдаулары оқиғаның дамуына тікелей әсер етеді. Ойынның басты идеясы – алты түрлі мінез мен архетиптерді бейнелейтін алты қызбен өзара әрекеттесу. Бұларға жұмбақ қыз, нәзік сүйікті, салқын мотоцикл әуесқойы, ересек мектеп дәрігері, ойыншыл халықаралық студент және мақтаншақ аға қыз кіреді. Ойыншылар әртүрлі сәттерде осы қыздармен қарым-қатынастарын өзгертетін шешімдер қабылдауы керек, бұл әртүрлі нәтижелерге әкелуі мүмкін. "A school for Girls? A club?" деп аталатын "Knowledge, or know Lady" интерактивті бейне ойынының бірінші тарауы, ойыншыны қыздар университетінің жалғыз ер бала студенті болудың ерекше және біраз таңқалдыратын шындығына енгізеді. Бірінші жақтан ұсынылған бұл сюжет, ойыншының бұрын-соңды болмаған жағдайға таңданысы мен сәл үрейін білдіретін ішкі монологімен ерекшеленетін жеңіл және комедиялық тонды бірден орнатады. Алғашқы көріністер университет кампусының жарқын және басым көпшілігі қыздардан тұратын ортасын айқын көрсетеді. Толық метражды бейне форматі, ойыншының қыздар толы дәліздерді аралап жүргенде, олардың қызығушылықпен, кейде күлкімен қарайтыны ойыншының жаңа екенін үнемі растайды. Бұл тарау ойынның оқиға желісіндегі негізгі кейіпкерлері болып табылатын бірнеше қызды тез арада таныстырады. Бұл алғашқы кездесулер қысқа болғанымен, олардың өзіндік мінездерін айқын көрсетеді. Ойыншының алғашқы маңызды кездесуі, әдетте, сәл қиын, бірақ қызықты жағдайды қамтиды, бұл ойынның романтика мен комедияның қоспасын көрсетеді. Мысалы, алғашқы көріністердің бірінде ойыншы кездейсоқ бір студентпен соқтығысып, ұяң, бірақ жағымды әңгімеге тап болады, бұл болашақ байланыстың негізін қалайды. Осы алғашқы кездесулер кезінде ойыншыға ұсынылған диалог таңдаулары өте маңызды, өйткені олар ойыншының қарым-қатынастарын қалыптастыра бастайды және сюжетті көптеген тармақталған жолдарының біріне бағыттайды. Бұл таңдаулар көбінесе ойыншының ерекше жағдайларға қалай реакция жасайтынына – сенімділікпен, әзілмен немесе ұялшақтықпен – және оған қызығушылық танытқан қыздармен қалай араласуды таңдайтынына байланысты. Бірінші тараудың басты элементі – "Adventure Club" (Сыпайшылар клубы) ұсынысы. Клубқа қосылуды іздеудің қарапайым әрекеті тараудың негізгі сюжеттік желісінің катализаторына айналады. Клубтың атауының өзі қызығушылық тудырады, ал оның мақсаты бірден ашық болмайды. Табылған клуб бөлмесі, көбінесе жайлы және жақын кеңістік ретінде сипатталады, бұл қыздар студенттерінің тығыз байланысын одан әрі көрсетеді. Ойыншының қыздар тобымен ұзағырақ әрекеттесуі осында болады, және олардың қарым-қатынастарының динамикасы бекіте бастайды. Осылайша, тараудың тақырыбындағы "клуб" тек ресми студенттік ұйымды ғана емес, сонымен қатар ойыншы өзін тапқан жаңа әлеуметтік топты да білдіреді. More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB Steam: https://bit.ly/3HB0s6O #KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels

Knowledge, or know Lady ойыннан көбірек бейнелер