6-шы бөлім - Үйге оралу | Lost in Play | Өткізу, Комментарийсіз, Android
Lost in Play
Сипаттама
"Lost in Play" - бұл балалық шақтағы шексіз қиял әлеміне ойыншыларды ендіретін, нүктесін басып, іске қосатын приключения ойыны. Израильдік Happy Juice Games студиясы жасап, Joystick Ventures басып шығарған бұл ойын 2022 жылдың 10 тамызында macOS, Nintendo Switch және Windows үшін шықты. Кейінірек Android, iOS, PlayStation 4 және PlayStation 5 платформаларында да қолжетімді болды. Ойын бауырлас Тотo мен Гальдің өмірге келген фантастикалық әлемді бастан кешіріп, үйге оралу жолын табуға тырысатын саяхаттарын баяндайды.
"Lost in Play" ойынының басты ерекшелігі - сөйлесу мен мәтін арқылы емес, жарқын, мультфильм стиліндегі визуалды және ойын арқылы ашылады. Бұл ойынды әлемдік деңгейде қолжетімді етеді, себебі кейіпкерлер сүйкімді, түсініксіз тіл, ишараттар және сурет белгілері арқылы хабарласады. Оқиға "Gravity Falls", "Hilda" және "Over the Garden Wall" сияқты ностальгиялық анимациялық телехикаяларға ұқсас, көңілді приключение болып табылады. Тотo мен Галь өздерінің елестеген ландшафтарын аралап жүргенде, олар әртүрлі сиқырлы және таңғажайып тіршілік иелерімен кездеседі. Олардың ізденісі армандау әлемін зерттеуді, гоблин ауылында көтеріліс бастауды және тіпті бақалар командасына тастан қылышты босатуға көмектесуді қамтиды.
"Lost in Play" ойынындағы геймплей - классикалық нүктесін басып, іске қосатын приключения ойынының заманауи нұсқасы. Ойыншылар бауырластарды әрқайсысы өз жұмбақтарымен жаңа орта ұсынатын бірқатар ерекше эпизодтар арқылы басқарады. Ойын 30-дан астам бірегей жұмбақтар мен мини-ойындарды қамтиды, олар оқиғаға мұқият интеграцияланған. Бұл тапсырмалар экологиялық жұмбақтардан және іздеу тапсырмаларынан бастап, гоблиндермен карта ойнау немесе ұшатын машина құрастыру сияқты ерекше мини-ойындарға дейін созылады. Жұмбақтар логикалық және интуитивті болуға арналған.
"Lost in Play" ойынының 6-шы эпизоды, "Үйге оралу" ("Back Home"), бауырлас Тотo мен Гальдің қиял әлеміндегі саяхатының өзекті және жүрекке жылы тиетін тарауы болып табылады. Бұл эпизод балалық шақтағы қиялдың негізгі тақырыптарын, бауырластардың ынтымақтастығын және үйге деген тұрақты, нәзік тартылысты шеберлікпен көрсетеді. Бауырлас жұп үйге қайту үшін қиял әлеміндегі жолдарын тауып, қызықты және ақылды түрде біріктірілген жұмбақтар сериясын шешеді.
"Үйге оралу" эпизодындағы басты міндет - алып шағажайдың үстінде отырған гоблин ұшқышынан жол алу. Бұл ерекше кейіпкер төрт резеңке паталарды жинауды талап етеді. Бұл қарапайым сұраныс эпизодты баланың ойынының таңғажайып абсурдизміне негіздейді, онда күнделікті заттар үлкен құндылық пен валютаға ие бола алады. Бұл паталарды іздеу эпизодтың оқиғалық желісін құрайды, Тотo мен Гальді сүйкімді түрде бейнеленген және өзара байланысты аймақтар арқылы апарады. Ойыншы екі бауырлас арасында ауысып отырады, олар ортақ инвентарьді бөліседі, бұл олардың приключениесінің орталық тақырыбы - командалық жұмысты нығайтады.
Әрбір патаның алынуы - бұл өзіндік шағын оқиға, ойындағы жұмбақтарды әңгіме желісіне ендірудегі ойынның күшін көрсетеді. Бір патаны ескі әйелден, оның ұрланған сөмкесі туралы әңгімені суреттер арқылы дұрыс тізбектеп құрастыру арқылы алады. Басқасы тағы бір затты талап етеді: бұтадан шыққан жұмбақ қолға азық-түлік алу үшін пиццаға тапсырыс беру. Тағы бір пата қоқыс жәшігінде жатыр, оған тек киім қыстырғышын пайдаланып, кейіпкердің мұрнын жабу арқылы қол жеткізуге болады. Соңғы патаны ұйықтап жатқан итті және белгілі бір тәртіппен орналастыру қажет қойларды пайдаланып, ақылды жұмбақты шешу арқылы алады. Бұл жұмбақтардың әрқайсысы, ойынның таңғажайып жүйесінде логикалық болғанымен, байқаушылық қабілеттерді және ойынға деген ықыласты қабылдауды талап етеді.
"Үйге оралу" эпизодының визуалды және дыбыстық дизайны оның жылы және ностальгиялық атмосферасын құруда маңызды рөл атқарады. Қолмен салынған көркем стиль, классикалық анимациялық телехикаяларға ұқсас, көріністерге нақты керемет сезімін береді. Түстер палитрасы жарқын және шақырады, ал кейіпкер анимациялары тегіс және экспрессивті, сөйлесусіз көптеген эмоциялар мен жеке тұлғаны жеткізеді. Керісінше, хабарламалар суреттер мен айқын ишараттарға сүйене отырып, әмбебап болып табылады. Нәзік, жиі көңілді музыка әуені, балалар қиял әлеміндегі қиындықтарды бастан кешсе де, жеңіл приключение сезімін күшейтеді.
Эпизод ойындық шыңы мен әсерлі визуалды метафора болып табылатын қызықты тізбекпен аяқталады. Гоблин ұшқышына төрт патаны бергеннен кейін, ойыншыға паталарды көл арқылы өткізуге арналған мини-ойын беріледі. Табыс гоблиннің өзінің парашютімен шағажайдан ұшып кетуінен тұратын күлкілі көріністі тудырады, ал Тотo мен Галь алып құстың аяқтарына жабысып қалады. Одан кейін ойыншы екі бауырласты алға жылжыту үшін алға-артқа тербететін қарапайым, бірақ тиімді интерактивті сәт болады. Соңында босатып жібергенде, олар қауіпті түрде құламайды, керісінше, аспанда ұшып барады, бұл олардың еркін, қиялға толы рухының визуалды көрінісі. Бұл құлау - тараудың соңы, олардың түпкі мақсатына бір қадам жақындататын ауыспалы сәт.
Қорытындыла...
көріністер:
4,380
Жарияланған:
Jul 25, 2023