3-ші эпизод: Жұмбақтар басталады | Kingdom Chronicles 2 | Ойынжол, Жинақ, Комментарсіз, Android
Kingdom Chronicles 2
Сипаттама
Kingdom Chronicles 2 ойыны, әдеттегі кездейсоқ стратегия және уақытты басқару жанрындағы танымал ойын. Бұл ойынның алғашқы бөлімінің жалғасы ретінде, жаңа әңгіме, жақсартылған графика және күрделірек тапсырмалар ұсынады. Ойыншылар ресурстарды жинап, ғимараттар салып, уақыт шектеуі аясында кедергілерді жою арқылы алға жылжуы керек. Сюжет бойынша, басты кейіпкер Джон Брейв, өзінің туған елін қайтадан қорғауға мәжбүр болады. Жауыз орктар ханшайымды ұрлап, патшалықты бүлдіреді. Ойыншы Джон Брейвпен бірге ханшайымды құтқару және орктерді жеңу жолында әртүрлі аймақтардан өтеді.
Kingdom Chronicles 2 ойынының 3-ші эпизоды, "Пъзеулер басталады", ойыншыларға ойынның логикалық-пъзелік элементтерін таныстыратын маңызды кезең болып табылады. Алдыңғы деңгейлер негізінен ресурстарды жинау мен құрылыс салуға бағытталған болса, бұл эпизод ойыншыны ойынның логикалық-басқарылатын пъзелік элементтерімен таныстырады, бұл оқиғаны дамыту үшін қажетті нақты реттілік тапсырмаларын стандартты ресурс басқару ойынымен біріктіреді.
3-ші эпизодтың негізгі мақсаттары екеу: ойыншы алдымен үлкен тас қабырғаны ашып, содан кейін ғажайып тотемді қалпына келтіруі керек. Бұл эпизод басты кейіпкер Джон Брейв пен оның жұмысшыларын жолды бөгеп тұрған ежелгі механизммен жабылған құлыпталған алқапта орналастырады. Жай ғана жұмысшыны "шабу" немесе "жою" үшін тағайындауға болатын алдыңғы кедергілерден айырмашылығы, бұл тас қабырға нақты әрекетті талап етеді, бұл эпизодтың атауымен айтылатын пъзелік механиканың басталуын білдіреді.
Осы мақсаттарға жету үшін ойыншы алдымен жұмыс істейтін экономиканы құруы керек. Деңгей шектеулі ресурстармен басталады, және ойыншыға қолданыстағы ортаны пайдалануға бағыттайды. Азық-түлік жұмысшыларға арналған негізгі отын болып табылады, ал бұл нақты ортада оны картада кездесетін банан және апельсин ағаштарынан жинауға болады. Банан ағашы екі азық-түлік бірлігін берсе, апельсин ағашы үш бірлік береді, бұл ойыншы пайдалануы керек жинау тиімділігінің иерархиясын құрайды.
Деңгей арқылы өту үшін өндірістік ғимараттарды салу және жаңарту қажет. Ойыншы тұрақты азық-түлік беру үшін Ферма, ағаш өндіру үшін Ағаш ұсақтағыш салуы керек. Деңгей дамыған сайын, тасқа деген қажеттілік айқын болады, бұл Карьер салуды талап етеді. Бұл ресурстар тек ұпай жинау үшін ғана емес; олар деңгейдің негізгі кейіпкері, Ақсақалмен әрекеттесу үшін міндетті шарттар болып табылады. Ақсақал бұл кезеңге арналған білімнің сақшысы ретінде әрекет етеді; онымен сөйлесу - тас қабырғаны бұзу жолын түсіну үшін бірінші міндетті қадам.
Эпизодтың "пъзе" аспекті түсті түймелермен басқарылатын механизмге шоғырланған. Қажетті инфрақұрылымды құрып, бір уақытта тапсырмаларға жеткілікті қолжетімділікті қамтамасыз ету үшін Жұмысшы үйін жаңартқаннан кейін, ойыншы екінші рет Ақсақалмен кеңесуі керек. Ақсақал қақпаны басқару үшін қажетті реттілікті ашады. Шешім нақты операциялар ретін қамтиды: ойыншы Қызыл түймешені, содан кейін Көк түймешені басуы керек. Бұл реттілік тас қабырғаны ашу механизмін іске қосады, бұл прогресті бөгеп тұрған физикалық кедергіні жояды.
Қабырға бұзылғаннан кейін, соңғы тапсырма тотемді қалпына келтіру болып табылады. Бұл әрекет әдетте деңгей бойында жиналған ресурстардың - ағаш пен тастың - қорын талап етеді, олар Ағаш ұсақтағыш пен Карьер арқылы жиналады. Тотемді сәтті қалпына келтіру деңгейдің әңгіме желісін аяқтайды. Осылайша, "Пъзелер басталады" күрделі оқулық қызметін атқарады; бұл ойыншыға тек күш пен ресурс жинау жеткіліксіз екенін үйретеді. Керісінше, Kingdom Chronicles 2-дегі табыс NPC диалогтарына назар аударуды және әрекеттерді белгілі бір логикалық ретпен орындауды талап етеді, бұл кейінгі эпизодтарда одан әрі күрделіленетін механика.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
көріністер:
15
Жарияланған:
Apr 18, 2023