"I Am Cat" ойыны: Көшеге шыққандағы алғашқы сәт | Ойынның жүрісі | Комментарийсіз
I Am Cat
Сипаттама
"I Am Cat" ойыны, 2024 жылы New Folder Games Ltd компаниясы шығарған, VR құмсағаттық жанрдағы маңызды туынды болып табылады. Ол ойыншыларға мысық тіршілігінің ерке, ойнақы симуляциясын ұсынады. Бастапқыда ойыншыларды "Әже үйі" шегінде ұстағанымен, маңызды жаңарту ойын әлемін айтарлықтай кеңейтіп, кейіпкерге үйден шығуға мүмкіндік берді. "Көшедегі алғашқы уақыт" тәжірибесі ойындағы шешуші сәтті білдіреді, оның ауқымын үй мысығы симуляторынан ашық әлемдегі қалалық шытырман оқиғаға ауыстырады. Бұл бөлім жаңа механиканы, жанды қала ортасын және ойыншының ептілігі мен бұзықшыл инстинкттерін сынайтын жаңа сынақтарды енгізеді.
**Ұядан шығу: Қалаға көшу**
"Көшедегі алғашқы уақыт" ойыншы кейіпкерінің Әже үйінен босатылуымен басталады. Бұрын ойын тек сынатын вазаларға, тырналатын жиһаздарға және қадағалап отыратын әжеге толы бөлмелермен шектелген болатын. Көшеге ауысу әдетте терезенің немесе жаңадан ашылған есіктің арқылы жүзеге асады, бұл атмосфераны бірден өзгертеді. Жарық, жабық тұрмыстық кеңістік жанды, мультфильм стиліндегі метрополиске жол береді. Ойыншыларды қаланың тірі дыбыстары қарсы алады: құстардың сайрауы, көліктердің дыбыстары және қалалық өмірдің айналасындағы шу. Бұл сәт "мысықтық шытырман оқиға" кезеңінің маңызды сәті болып табылады, ойын алаңының экспоненциалды түрде өскенін білдіреді. Визуалды контраст айқын, ойынның жағымды 3D графикасы биік ғимараттарды, асфальт жолдарды және тік зерттеуді шақыратын ашық аспанды көрсетеді.
**Қалалық орта және жаңа NPC**
Жолға шыққан кезде ойыншы көшенің тек фон емес, толығымен өзара әрекеттесетін аймақ екенін біледі. Аймақ жаңа қызықты орындармен, соның ішінде ет дүкені, көкөніс бақшасы және абайлап өтуді талап ететін көліктерге толы қарқынды жолдармен толтырылған. Үйдің салыстырмалы түрде қауіпсіз кілемшелерінен айырмашылығы, көше нақты қауіп төндіреді.
Бұл жаңа аймақтағы басты жау – Ит, ол жоғары деңгейлі кедергі болып табылады. Ыдыс-аяқты сындырғаны үшін шұжықпен қуып жүрген Әжеден айырмашылығы, Ит негізгі қауіпті білдіреді, бұл ойыншылардан ойынның қол-базисті локомоция жүйесін қолданып қашуды немесе жоғары жерге шығуды талап етеді. Бұл ойынға жасырын және траверс элементтерін енгізеді, ойыншыларды тік ойлауға мәжбүр етеді — қоршауларға секіру, шатырларға мініп, биік қабырғалардан өрмелеп, қолдан тыс қалу үшін.
**Міндеттер және "мысықтық іс-әрекеттер"**
"Көшедегі алғашқы уақыт" ойыны мысық болудың бұзықшыл табиғатына негізделген міндеттер сериясымен құрылған. Міндеттер жаңа физика-базисті ортаны зерттеуге және өзара әрекеттесуге ынталандыруға арналған. Осы кезеңдегі жалпы миссияларға мыналар жатады:
* **Ботаникалық бұзушылық:** Ойыншыларға жиі "бес бақбақты тарпыстау" немесе "бес гүл құмырасын бұзу" тапсырылады. Бұл қарапайым тапсырмалар ашық ауадағы физиканы үйретуге қызмет етеді, ойыншыларға өсімдіктерді ұрып, олардың шашырап кеткенін көруге мүмкіндік береді.
* **Көкөніс бақшасы:** Сыртқы жаңартумен енгізілген таңғажайып механика – бағбандық. Ойыншыларға "қосымша жемістер мен көкөністер өсіру", мысалы, қызанақ немесе кәді. Бұл тұқымдармен және топырақпен өзара әрекеттесуді қамтиды, бұл әдеттегі бұзушылықтарға қарама-қарсы тыныш қызмет.
* **Туған күн торты:** Туған күн торт сияқты белгілі бір заттарды табу ойыншының іздеу дағдыларын сынайды, картаны шолуды және жасырын заттарды табуды талап етеді.
* **Дүкен алдындағы хаос:** Ет сатушының болуы жаңа динамиканы қосады. Ойыншылар балық немесе ет ұрлауға тырыса алады, бұл зерттеуге ұрлық сияқты дәм қосады.
**Жетістік және экономика**
Көшеде зерттеу жасау сонымен қатар ойынның экономикасымен байланысты. Ойыншылар осы көше деңгейіндегі тапсырмаларды орындап, жалпы хаос тудырған кезде, олар "балық монеталарын" алады. Бұл монеталарды көше жаңартуымен бірге енгізілген киім-кешектердің кеңейтілген гардеробына жұмсауға болады. Көшені тек зерттеу мақсатында қарау емес; ойыншылар 3D көзілдірік, қарақшы қалпағы немесе вампир костюмі сияқты заттарды сатып алу үшін монеталарды жинауға ынталандырылады. Бұл бұзықшылықты ойыншыландыру "Көшедегі алғашқы уақытқа" прогресс сезімін береді, әрбір вандализм актісі немесе сәтті қашу үшін ойыншыны марапаттайды.
"I Am Cat" ойынындағы "Көшедегі алғашқы уақыт" ойынды тұрмыстық физикалық құмсағаттан кеңірек қалалық ойын алаңына тиімді түрде айналдырады. Ол Әженің бөлмелерінің жабық қауіпсіздігін көшедегі көлік қозғалысы мен жау итттердің қауіп-қатерімен ауыстыру арқылы тәуекелдерді сәтті арттырады. Ойынның ерекше хаостық физикасын бағбандықтан ұрлыққа дейінгі жаңа міндеттермен біріктіре отырып, New Folder Games әртүрлі және жанды кеңейтуді жасады. Бұл деңгей тек мысықтың еркіндік фантазиясын орындап қана қоймай, сонымен қатар ойынның мысықтың тоғыз өмірінің жан-жақты симуляторы ретіндегі өзіндік ерекшелігін бекітеді, сыртқы әлемнің үй ішіндегідей бұзылатынын дәлелдейді.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
көріністер:
12
Жарияланған:
Jan 24, 2025