Oddmar: Деңгей 1-4. Толық шолу, ойын үрдісі, түсініктемесіз (Android)
Oddmar
Сипаттама
Oddmar — бұл скандинав мифологиясына негізделген, тартымды графикасы мен физикаға негізделген басқатырғыштары бар экшн-приключение платформері. Ойынның басты кейіпкері – Оддмар есімді викинг, ол өз ауылында өзін бөгде сезінеді және Вальхаллаға лайықсыз деп санайды. Басқа викингтер мен басшысы оны жорықтарға қатыспағаны үшін жек көреді. Осылайша, Оддмар өзінің лайықсыздығымен және құр босқа өткен әлеуетімен күреседі. Анимациялық комикс түрінде берілген баяндау Оддмардың қиын жағдайын суреттеуден басталады. Ашкөз және кеңейтуді көздейтін басшы Оддмарды тонауға қатыспағаны үшін жек көреді және оған ауылдың өркендеуі үшін жақын маңдағы орманды жалғыз өзі өртеп жіберуді тапсырады, бас тартса, қуып жіберемін деп қорқытады.
Жоғалғанын сезінген Оддмар ұйықтап қалады да, түсінде Вальхалла қақпасында көптен бері көрмеген досы Васканы кездестіреді. Орман перісі пайда болып, Оддмардың әрекетсіздігін айыптайды, бірақ оған ұлы күш арқылы құтылуға және Вальхаллада орын алуға мүмкіндік береді, бірақ оның бағасы болады. Оянған кезде Оддмар пері берген сиқырлы саңырауқұлақты табады, ол оған ерекше қабілеттер береді. 1-1 деңгейі, Оддмардың Мидгард әлеміндегі саяхатының бастауы, негізгі механикамен таныстыруға арналған. Ойыншылар Оддмардың жүгіру, секіру және шабуыл жасау негізгі дағдыларын қолданып, жасыл, қолмен салынған орман ортасында жүруді үйренеді. Бұл алғашқы деңгей ойыншыны алдағы платформер стилімен және басқатырғыштар мен қиындықтардың физикаға негізделген сипатымен таныстырады. Оддмар жаңадан табылған саңырауқұлақ арқылы күшейтілген қабілеттерін қолдана бастайды, бұл жер бедерінде жүру үшін маңызды жоғары секірулерге немесе серпілістерге мүмкіндік береді. Мақсат деңгейді аралау, қарапайым кедергілерді жеңу және мүмкін шашыраңқы монеталардың алғашқы жиынтығын жинау.
1-2 деңгейі Оддмардың Мидгард арқылы саяхатын жалғастырады, бұл бірінші деңгейде қаланған негіздерді дамытады. Платформерлік қиындықтар күрделенуі мүмкін, дәлірек уақытты немесе сиқырлы орман ортасының алғашқы жауларына қарсы секіру мен шабуылдарды біріктіруді талап етеді. Бұл кезең әңгімені де айтарлықтай дамытады; Оддмар жаңадан алған сиқырын қолданғаннан кейін ауылға оралады, тек ашуланған басшыға қарсы тұрады. Басшы оның сиқырды қолдануын айыптап, оны қорқытқан кезде, аспан қарауып, ауыл тұрғындары жұмбақ түрде жоғалып кетеді, бұл Оддмарды таңғалдырады және оның адамдарын кім алғанын сұратады. Бұл оқиға Оддмардың негізгі мотивациясын белгілейді: жоғалған туыстарын табу және өз құнын дәлелдеу.
1-3 деңгейінде, әлі де Мидгард ормандарында, ойын платформерлік және басқатырғыш элементтеріне күрделілікті қосуды жалғастырады. Ойыншылар барған сайын күрделене түскен бөлімдерді шарлауы керек, мүмкін көбірек қоршаған ортамен өзара әрекеттесуді немесе сәл қаттырақ жау конфигурацияларына қарсы тұруды қамтиды. Оддмардың қабілеттері, соның ішінде оның стандартты шабуылдары және саңырауқұлақтар берген ерекше маневрлер, кедергілерді жеңу және жасырын монеталар немесе құпия заттарды жинау үшін стратегиялық түрде қолданылуы керек. Қолмен салынған дизайн жарқырап, ойыншының басқару элементтерін және физика жүйесін меңгеруін тексеретін бірегей қиындықтарды ұсынады.
1-4 деңгейі алдыңғы кезеңдерде алынған дағдылардың одан әрі сынағы қызметін атқарады, әлі де жанды Мидгард ортасында орналасқан. Платформерлік реттіліктер дәлірек дәлдікті талап етеді, мүмкін секірулер тізбегін, қабырғамен өзара әрекеттесуді немесе саңырауқұлақ серпілісі механикасын мұқият қолдануды талап етеді. Ойыншылар сиқырлы ормандар арқылы саяхат жасай отырып, достары мен дұшпандарын кездестіруді жалғастырады. Бұл деңгейде физикаға негізделген басқатырғыштар мен қиындықтар ұсынылуын жалғастырады, бұл ойыншылардан Оддмардың қабілеттерін және ортаны қалай қолдану керектігі туралы шығармашылықпен ойлауды талап етеді. Бұл деңгейді сәтті аяқтау қиын жерді шарлауды, жауларды жеңуді, бағалы заттарды жинауды және Оддмардың Мидгард арқылы алғашқы саяхатындағы маңызды қадамды белгілейді, бұл алдағы приключениялар үшін негізгі геймплей циклін және әңгімелік құрылымды бекітеді. Бұл алғашқы төрт деңгей Оддмардың мінезін, оның сиқырлы қабілеттерін, жоғалған адамдарының негізгі қақтығысын және оның құтылу үшін эпикалық ізденісін анықтайтын негізгі платформер геймплейін тиімді белгілейді.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 31
Published: Dec 21, 2022