Oddmar - 1-2 деңгей, ойынды толық өту, геймплей, түсініктемесіз, Android
Oddmar
Сипаттама
Oddmar - бұл скандинавиялық мифологияға негізделген, экшн-адвенчурлы платформалық ойын. Ол ауылына сирек кіретін және Валхаллаға лайықсыз сезінетін Викинг Одвама туралы баяндайды. Ол әдеттегі викингтердің істеріне қызығушылық танытпай, өзінің теңгелерінен шеттетіледі. Дегенмен, оған жоғалған потенциалын дәлелдеуге мүмкіндік беріледі. Бұл мүмкіндік орман феясы оған сиқырлы саңырауқұлақ арқылы ерекше секіру қабілеттерін бергенде пайда болады, дәл сол кезде оның ауылдастары жұмбақ түрде жоғалып кетеді. Осылайша, Одвама өз ауылын құтқару, Валхаллада өз орнын табу және мүмкін бүкіл әлемді құтқару үшін сиқырлы ормандар, қарлы таулар және қауіпті шахталар арқылы саяхаттай бастайды.
1-2 деңгей ойынның басында, дәлірек айтқанда "Мидгард" деп аталатын бірінші бөлімде орналасқан. Бұл бөлім ойыншыларды Одвама әлемімен және ойынның негізгі механикасымен таныстыруға арналған. Ойын өзінің әдемі, қолмен салынған деңгейлерімен және ерекше көркем стильмен танымал, ал 1-2 деңгей осы Мидгард ортасындағы эстетиканы көрсетеді, ол жиі сиқырлы ормандар ретінде бейнеленеді.
1-2 деңгейдегі геймплей, бірінші деңгейден кейін, негізгі платформалық элементтерге назар аударуды жалғастырады. Бұл алғашқы кезеңдердің бірі болғандықтан, механика негізінен Одвама қозғалысын басқаруға – солға және оңға жүгіруге – және оның секіру қабілеттерін пайдалануға бағытталған. Бұл алғашқы деңгейлер негізгі платформалық дағдыларды игеруге баса назар аударады, ойыншылардан платформалар арасында секіру арқылы жерді навигациялауды талап етеді, бұл жиі жақсы уақыт пен дәлдікті қажет етеді. Кейінгі деңгейлер сиқырлы қарулар мен қалқандарды пайдаланатын жауынгерлік элементтерді енгізсе де, 1-2 деңгей негізінен қозғалыс және секіру қиындықтарына шоғырланады. Ойыншылар сонымен қатар деңгей дизайнына енгізілген физикалық жұмбақтарды шешуге қатысады. Мақсаттар әдетте кезеңнің соңына жету, сонымен қатар барлық жерде шашыраңқы заттарды, мысалы, монеталар мен руналарды жинау және кейде жасырын құпияларды табу болып табылады.
Баяндау жағынан, 1-2 деңгейге қатысты оқиғалар маңызды. Жоғалған сезініп, ауыл басшысынан орманды өртеуді талап еткеннен кейін, Одвама көрініс қабылдап, Орман Феясымен кездеседі. Бұл фея оған күшейтілген қабілеттер, атап айтқанда сиқырлы саңырауқұлақ жеу арқылы қуатты секіру дағдыларын береді, оған Валхаллада өз орнын табуға мүмкіндік береді, бірақ "бір бағамен". Осы жаңа қабілеттерін көрсеткеннен кейін, Одвама басшының қарсылығына тап болады, ол бұл қабілеттерді "Карғыс тиген сиқыр" деп санайды. Дәл осы кезде драмалық оқиға болады, найзағай жарқылдап, аспан қарайған кезде ауылдастар кенеттен жоғалып кетеді, Одвама шошып, жалғыз қалады және өз халқына не болғанын анықтау міндетіне жүктеледі. Бұл Одваманың ойынның 24 деңгейі арқылы үлкен саяхатының негізгі жұмбақтары мен себебін құрайды. Оқиға бөлімдері жиі геймплеймен бірге анимациялық қозғалыс комикстері арқылы көрсетіледі. Осылайша, 1-2 деңгей тек платформалық сынақ ретінде емес, баяндаудың жалғасы ретінде де әрекет етеді, Одваманың ерекше жағдайын және Мидгардтың бай әлемінде оның ізденісінің басталуын нығайтады.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
көріністер:
35
Жарияланған:
Dec 19, 2022