TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands 4: "Tandem Access Memory" тапсырмасы | Rafa ретінде, геймплей, сыни ойлар

Borderlands 4

Сипаттама

Borderlands 4, 2025 жылғы релизімен, Gearbox Software және 2K Games компанияларының ойын әлеміне шабуылдаған, еңбектеріңді қажет ететін, ерекше жабдықталған, атыс ойыны. Ол ерекше кейіпкерлерімен, естен кетпейтін қару-жарақтарымен және әрбір қадамыңды алтынға толыратын жаңа әлеммен айырықшаланады. Бұл ойындағы "Tandem Access Memory" атты тапсырма, ойынның әдеттегі қараңғы әзілі мен әдептілікке қатысты қиындықтарды тереңірек зерттейді. Бұл тапсырма, негізгі сюжеттен тыс болса да, Borderlands әлемінің кейіпкерлерінің қатал шындықпен қалай күресетінін көрсететін, ұмытылмас және ой саларлық тәжірибе береді. "Tandem Access Memory" тапсырмасын Pickett Fenster атты кейіпкер береді. Бастапқыда бұл тапсырма қарапайым болып көрінеді: ойыншы жеңілген жаулардан "болттарды" жинауы керек. Бірақ бұл жай бөлшектер емес, олар жақында қайтыс болған иелерінің соңғы сезімдерін сақтайтын құрылғылар болып шығады. Pickett Fenster "сезімдік тәжірибе" бизнесімен айналысады, яғни басқалардың соңғы сәттерін қайтадан бастан кешуді қалайтын клиенттерге қызмет көрсетеді. Бұл сұмдық ойын-сауық, кейбір ғалам тұрғындарының ащы және қызығушылыққа толы табиғатын көрсетеді. Тапсырманың келесі кезеңінде ойыншы жаулармен шайқасып, қажетті болттарды жинайды. Бұл ойынның стандартты атыс ойынына жатады, жылдам алғашқы ойыншы атыс механикасын және өлген жаулардан заттарды жинауды қамтиды. Қажетті болттар жиналғаннан кейін, ойыншы Pickett Fenster-ге қайта оралады. Ойыншы оралған кезде, "Tandem Access Memory" тапсырмасының негізгі әдептілікке байланысты қиындығы ортаға шығады. Pickett ойыншыны "Mind Swirl" деп аталатын құрылғы орналасқан артқы бөлмеге бағыттайды. Мұнда ойыншыға таңдау беріледі: болттарды машинаға салып, Pickett-тің клиенттеріне "сезімдік тәжірибелерді" беру, немесе машинаны жою. Бұл шешім тапсырманы жай ғана зат жинаудан жоғары көтереді, ойыншыны өз іс-әрекеттерінің әдептілік салдарларын ойлануға мәжбүр етеді. Егер ойыншы болттарды үстелге қойып, Mind Swirl машинасын жұмыс істеуге рұқсат берсе, ойыншы өзінің прагматикалық, бірақ циникалық позициясын көрсетеді. Бұл жолдағы диалогтар "тек жұмыс істеп тұрмын" деген ойды білдіреді, Vault Hunter-лар басқалардың күмәнді уақыт өткізулерін бағаламайды. Бұл жолды таңдау тапсырманы аяқтайды және ойыншыны марапаттайды, бірақ "сезімдік тәжірибе" саудасы жалғасады. Керісінше, ойыншы Mind Swirl машинасын жоюды таңдаса, Pickett Fenster-дің сұмдық ісін тоқтатады. Бұл бас көтеру әрекеті ақылдырақ шешім ретінде көрсетіледі, қайтыс болғандардың ойын-сауық үшін пайдаланылуын болдырмайды. Бұл жағдайда ойыншы кейіпкерінің диалогтары моральдық сенімділікті білдіреді, ешқандай шекараны кесіп өтпеу керек деп шешеді. Қызықты, ойыншының сыйақылары (тәжірибе ұпайлары, ақша және Eridium) таңдалған нұсқаға қарамастан бірдей қалады. Бұл дизайн шешімі, таңдаудың салмағы ойыншының рөлдік ойынына арналғанын, ойындағы артықшылыққа емес екенін көрсетеді. Қорытындылай келе, "Tandem Access Memory" тапсырмасы Borderlands сериясын соншалықты ұзаққа созатын нәрсенің кішігірім көрінісі. Ол қарқынды іс-қимылды қараңғы комедиялық сюжетке және, осы жағдайда, шынымен ой саларлық әдептілік таңдауына біріктіреді. Тапсырма ойынның қатал шындықтарын еске салады, сонымен қатар ойыншыға өз кейіпкерінің әдептілік шекараларын анықтауға мүмкіндік береді. Бұл үлкен, ғаламды өзгертетін шешім болмаса да, "Tandem Access Memory" тапсырмасындағы таңдау ойыншыларға Borderlands 4-тің жағымды хаостағы ойлану сәтін ұсынады. More - Borderlands 4: https://bit.ly/42mz03T Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/473aJm2 #Borderlands4 #Borderlands #TheGamerBay

Borderlands 4 ойыннан көбірек бейнелер