DuoTale Studio | Roblox | Конвейердегі сəнді суши мейрамханасы | Ойын барысы, комментарийсіз, And...
Roblox
Сипаттама
Roblox – бұл пайдаланушыларға басқа ойыншылар жасаған ойындарды құруға, бөлісуге және ойнауға мүмкіндік беретін жаппай онлайн платформа. Roblox корпорациясы әзірлеген және шығарған бұл платформа 2006 жылы алғаш рет шығарылған болатын, бірақ соңғы жылдары айтарлықтай өсіп, танымалдылыққа ие болды. Бұл өсім ойыншылардың шығармашылығы мен қоғамдық қатысуына баса назар аударатын пайдаланушы жасаған мазмұн платформасының бірегей тәсіліне байланысты.
Roblox-тың ерекшелігі – ойыншылардың мазмұн жасау процесіне белсенді араласуы. Платформа бастаушыларға оңай, бірақ тәжірибелі әзірлеушілерге де күшті ойын жасау жүйесін ұсынады. Тегін әзірлеу ортасы болып табылатын Roblox Studio арқылы пайдаланушылар Lua бағдарламалау тілін қолданып ойындар жасай алады. Бұл платформада қарапайым кедергілерден бастап күрделі рөлдік ойындар мен симуляцияларға дейінгі сан алуан ойындардың өркендеуіне мүмкіндік берді. Пайдаланушылардың өз ойындарын жасау мүмкіндігі ойын әзірлеу процесін демократияландырып, дәстүрлі ойын әзірлеу құралдары мен ресурстарына қол жетімділігі жоқ адамдарға өз жұмыстарын жасауға және бөлісуге жол ашады.
Roblox сонымен қатар өзінің қоғамға бағытталғандығымен ерекшеленеді. Онда миллиондаған белсенді пайдаланушылар әртүрлі ойындар мен әлеуметтік функциялар арқылы өзара әрекеттеседі. Ойыншылар өздерінің аватарларын теңшей алады, достарымен сөйлесе алады, топтарға қосыла алады және қоғам немесе Roblox ұйымдастырған іс-шараларға қатыса алады. Бұл қоғамдық сезімді ойын ішіндегі валюта болып табылатын Robux-ты табуға және жұмсауға мүмкіндік беретін виртуалды экономика нығайтады. Әзірлеушілер ойындарын виртуалды заттарды, гейм-пастарды және т.б. сату арқылы ақша таба алады, бұл қызықты және танымал мазмұн жасауға ынталандырады. Бұл экономикалық модель жаратушыларды марапаттап қана қоймай, пайдаланушыларға зерттеуге болатын әлеуметтік нарықты да дамытады.
*Conveyor Sushi Restaurant* ойыны, DuoTale Studio әзірлеген, Roblox платформасындағы "әлеуметтік симуляция" және "рөлдік ойын" жанрларының айқын үлгісі болып табылады. Roblox платформасы 2006 жылы шығарылса да, *Conveyor Sushi Restaurant* жақында пайда болған және заманауи япон асханасының әсерімен жасалған, ойыншыларды виртуалды аспаздық әлемге батыратын "kaiten-zushi" (конвейердегі суши) мейрамханасындағы тыныш және әлеуметтік тамақтану тәжірибесіне бағытталған.
Ойынның орталығында – заманауи суши барының эстетикасын қайталайтын мұқият жасалған мейрамхана. Ойынға кіргенде, ойыншылар негізгі мақсаты – тамақтану және әлеуметтік байланыс орнату болып табылатын, жанды атмосфераға еніп кетеді. Негізгі ойын механикасы конвейер белдеуі жүйесіне негізделген. Столдар мен орындықтардың қасынан айналып өтетін конвейерде суши тағамдары (классикалық Нигири мен Макиден бастап, күрделі түрлеріне дейін) айналады. Клиент рөлін ойнайтын ойыншылар орын алып, айналып тұрған тағамдармен әрекеттесе алады. Басқару жүйесі интуитивті; ойыншылар таяқшаларды (теңшеуге болатын) алып, оларды жеу үшін тағамдарды басады. Бұл әрекет тек косметикалық емес; тамақ жеу ойынның негізгі валютасы болып табылатын "Sushi" валютасын жасайды, ол прогрессия циклін жетелейді.
Жай ғана кездейсоқ тағамдарды алудан басқа, ойын тапсырыс беру жүйесі арқылы толыққанды тамақтану тәжірибесін ұсынады. Әрбір үстелде шынайы конвейердегі суши желілеріндегідей планшеттерді еске салатын цифрлық мәзір интерфейсі бар. Бұл мәзір әдетте Нигири, Маки, Гункан, десерттер, сусындар және арнайы мәзірлер сияқты бөлімдерге бөлінген. DuoTale Studio әзірлеушілері әртүрлілікке деген ұмтылыстарын көрсетіп, Жапонның жұмсақ құймақтары, Моти вафлилері және қуырылған Кішкентай аюлар сияқты тағамдармен үнемі мәзірді жаңартып отырады. Бұл әртүрлілік ойыншыларды әртүрлі тағамдарды сынап көруге шақырады, бұл жай ғана тамақтану цикліне коллекция мен жаңалық ашу элементтерін қосады.
Көптеген ойыншылар клиент рөлінде болса да, *Conveyor Sushi Restaurant* ойыншыларға қызметкер рөлін алуға мүмкіндік беретін рөлдік ойын элементтерін қамтиды. Арнайы ойынпасстарды сатып алу арқылы ойыншылар официанттар немесе суши шефтері бола алады. Мысалы, шеф-асбаз тек пассивті бақылаушы емес, ол конвейер белдеуіне жеке дайындалған тағамдарды қосып, басқа ойыншылардың не ала алатынын әсер ете алады. Бұл динамика ойыншылар басқаратын жүйені жасайды, онда "қызметкерлер" шынайы пайдаланушылар болып, NPC (бейне ойын кейіпкерлері) емес, қызметке адамдық байланыс қосады. Ойын, алайда, ойыншылардың қызметкерлері болмаған кезде де мейрамхананың жұмысын тегіс жүргізуді қамтамасыз ету үшін дауысты NPC және автоматтандырылған жүйелерді қолданады.
Ойынның экономикасы мейрамхана қабырғаларынан тыс таралған. Тамақтан табуға болатын "Sushi" валютасын әртүрлі косметикалық және функционалдық жаңартуларға жұмсауға болады. Ойыншылар өздерінің таяқшаларына мәдени дизайннан ойыншықтардың жануарлар тақырыбына дейінгі әртүрлі терілерді аша алады. Сонымен қатар, ойында сыйлық капсулалары түрінде "гача" механикасы бар. Бұл капсулалар, көбінесе ойынның ойын залдарында нем...
Жарияланған:
Feb 23, 2026