4-ші Эпизод | Kingdom Chronicles 2 | Ойын жолы, геймплей, комментарийсіз
Kingdom Chronicles 2
Сипаттама
"Kingdom Chronicles 2" – бұл "Aliasworlds Entertainment" әзірлеген, әдетте "Big Fish Games" сияқты ірі ойын порталдары арқылы жарық көрген, стратегия мен уақытты басқару жанрындағы жеңіл ойын. Бірінші ойынның тікелей жалғасы ретінде, бұл ойын өзінің негізгі механикасын сақтай отырып, жаңа кампанияны, жақсартылған графиканы және жаңа сынақтарды ұсынады. Ойын ресурстарды басқару жанрына жатады, онда ойыншылар уақыт шеңбері ішінде материалдарды жинау, ғимараттар салу және кедергілерді жою арқылы жеңіске жетуі керек. Оқиға желісі классикалық фантастикалық приключение болып табылады, онда Джон Брейв атты батырдың отанына қауіп төніп, ханшайымды орктер ұрлап, жерді талқандағаны баяндалады. Ойыншы төрт негізгі ресурсты: азық-түлік, ағаш, тас және алтынды басқару арқылы деңгейлерді өтуі қажет. Ойыншының жұмысшылары бар, олар әртүрлі тапсырмаларды орындайды. Бұл ойында әртүрлі рөлдерге ие мамандандырылған бірліктер бар: құрылысшылар, жалдамалылар және жауынгерлер. Сонымен қатар, сиқырлы қабілеттер мен басқатырғыштар ойынның негізгі формуласына кіреді.
"Kingdom Chronicles 2" ойынындағы 4-ші эпизод, көбінесе "Көмек!" деп аталады, ойынның алғашқы кезеңдеріндегі маңызды саты болып табылады. Бұл эпизод Джон Брейвтің ханшайымды ұрлаған зұлым орктерді қуып бара жатқан оқиғасының жалғасы ретінде қызмет етеді. Сонымен қатар, бұл эпизод ойыншыларға күрделі ресурстарды басқару және тапсырмаға бағытталған ойын механикасын үйрететін оқыту функциясын атқарады.
Эпизодтың оқиға желісінде басты кейіпкердің сапары жергілікті дағдарысқа тап болады, онда Артур Хардворкер есімді кейіпкерге көмек көрсету қажет. Джон Брейвтің басты жауды қуып жету алдында, ол жергілікті халыққа көмектесіп, жол алдына одақтастар мен ресурстар жинауы тиіс. 4-ші эпизодтың негізгі тапсырмасы – инфрақұрылымды жөндеу және арнайы іздеу тапсырмасы. Ойыншы үш сынған көпірді, тоғыз сынған жол учаскесін жөндеп, Артур Хардворкердің жоғалтқан құралдарын табуы қажет. Бұл "жоғалған құралдар" тапсырмасы ойыншыларды жай ғана ресурстарды жинаудан гөрі, қоршаған ортамен өзара әрекеттесуге итермелейтін ерекше RPG-ға ұқсас элемент болып табылады.
Ойын механикасы мен стратегиялық орналасуы бойынша, бұл деңгей ойыншының материал өндірісін зерттеумен теңестіру қабілетін тексереді. Деңгей табиғи кедергілермен және бұзылған инфрақұрылыммен шектелген. Ағаш дайындайтын цех, тас карьері және ферма сияқты негізгі ғимараттар қолжетімді. Негізгі қиындық – бұл ғимараттардың бір-біріне тәуелділігі. Ағаш негізгі үйді жаңарту және көпірлер салу үшін қажет, тас жол жөндеуге, ал азық-түлік жұмысшыларға энергия беру үшін қажет.
Бұл эпизодта NPC-мен, әсіресе қарт адаммен өзара әрекеттесу маңызды рөл атқарады. Ойыншылар қарт адамға беру үшін белгілі бір ресурстарды жинауы керек, ол өз кезегінде картаның жаңа аумақтарын немесе тапсырмаларын ашады. Бұл ойыншыларға барлық тапсырмалар бірден көрінбейтінін және ресурстарды жинаудың күтпеген сұраныстар үшін қажет екенін үйретеді.
"Алтын" рейтингіне жету үшін ойыншылар белгілі бір құрылыс ретін ұстануы керек. Әдеттегі стратегия бастапқы аймақта шашырап жатқан ресурстарды жинаудан басталады. Бірінші кезекте ағаш дайындайтын цехты салу маңызды, себебі ағаш ерте жаңартулар үшін шектеулі ресурс болып болып табылады. Ағаш өндірісі тұрақты болғаннан кейін, ойыншы жұмысшылар үйін жаңартуы керек. Жұмысшылардың санын бірден екіге дейін көбейту, бір уақытта бірнеше тапсырманы орындауға мүмкіндік береді.
Одан кейін, тас карьерін салу арқылы тас өндіруге назар аударылады. Деңгей дизайны прогрессті ақылды түрде шектейді; алғашқы көпірді ағаш қажет ететін жаңа аумақтарға жету үшін жөндеу қажет, бірақ кейінгі жол жөндеулеріне тас қажет. Ферма салу да маңызды, ол шексіз жидек бұталарынан жақсырақ тұрақты азық-түлік көзін қамтамасыз етеді.
Артурдың құралдарын табу тапсырмасы тастардың белгілі бір бөгелімін жоюмен байланысты. Бұл ойыншыларды картаны толық тазартуға итермелейді. Стратегиялар көбінесе "жұмыс" дағдысын (жұмысшылардың әрекетін жылдамдататын) қолдануды қамтиды, әсіресе бірден бірнеше жол учаскелері жөндеуді қажет еткен кезде. Деңгей ақыр соңында жолдарды жөндеумен аяқталады, әдетте уақытты жеңу үшін дағдыны күшейту әсерімен орындалады.
4-ші эпизод визуалды түрде, жарқын, мультфильм-фантастикалық стилді сақтайды. Декордағы сулар мен ағаштар сияқты анимациялық элементтер ойынға сүйкімділік пен атмосфера береді. "Соғыс тұманы" немесе бұғатталған жолдар ойыншы картаның қол жетімді шекараларын кеңейткен кезде жаңалық ашу сезімін тудырады.
Қорытындылай келе, 4-ші эпизод ойыншылардың ресурстарды басқарудың "триадасын" (Ағаш, Тас, Азық-түлік) және көп сатылы тапсырмалар ұғымын игергенін қамтамасыз ететін "қақпа" деңгейі болып табылады, содан кейін оларды кейінірек келетін жауынгерлік немесе басқатырғыштарға бай ойындарға бағыттайды. Ол уақытты басқару ойынының шұғылдығын қала салу симуляциясының қанағаттанушылығымен сәтті біріктіреді, сонымен қатар батырдың өз халқына көмектесуі туралы күлкілі, бірақ қарапайым оқиғаны алға жылжытады.
...
Жарияланған:
Feb 12, 2020