"Kingdom Chronicles 2" ойыны: 3-ші эпизод, "Басталған жұмбақтар" | Ойынды өту, геймплей, коммента...
Kingdom Chronicles 2
Сипаттама
"Kingdom Chronicles 2" – бұл Aliasworlds Entertainment әзірлеген және көбінесе Big Fish Games сияқты ірі ойын порталдарында жарық көрген стратегия мен уақытты басқаруға негізделген әсерлі ойын. Ол өзінің алғашқы бөлігінің негізгі ойын ережелерін сақтай отырып, жаңа сюжеттік желі, жақсартылған графика және жаңа сынақтарды ұсынады. Ойын ресурстарды басқару жанрына жатады, мұнда ойыншылар материалдар жинау, ғимараттар салу және белгіленген уақыт ішінде кедергілерді жою арқылы жеңіске жетуі керек.
"Kingdom Chronicles 2" ойынындағы үшінші эпизод, "Басталған жұмбақтар" деп аталады, бұл ойынның негізгі ережелерімен таныстырудан кейінгі маңызды кезеңді білдіреді. Бұған дейінгі деңгейлер негізінен ойыншыларды ресурстарды жинау және құрылыс салу сияқты негізгі механикамен таныстырса, үшінші эпизод қоршаған ортадағы жұмбақтарды және көпсатылы әрекеттерді енгізеді. Бұл ойынның кейінгі кезеңдеріндегі негізгі ерекшеліктерінің біріне айналады. Таңғажайып фантастикалық әлемде ойыншы Джон Брейвтің батырлық жолын жалғастырады, ол ханшайымды ұрлап, патшалықты талқандаған опасыз орктерді қуып барады.
Бұл эпизодтағы негізгі міндеттер екіжақты: ойыншы алдымен алдыдағы жолды бөгеп тұрған алып тас қабырғаны ашып, сиқырлы тотемді қалпына келтіруі керек. Бұрынғы кедергілерді көбінесе жұмысшыны тағайындап, ресурстарды жұмсау арқылы жоюға болатын болса, бұл тас қабырға арнайы іс-әрекеттер тізбегін талап етеді, бұл эпизодтың атауын түсіндіреді. Деңгей дизайны ойыншыларды экономикалық дамуды осы нақты тапсырмалармен теңдестіруге мәжбүр етеді, бұл әдеттегі ресурстарды басқару формуласына күрделілік қосады.
Эпизодты сәтті аяқтау үшін ойыншы алдымен тиімді экономиканы құруы керек. Деңгейде әдеттегідей азық-түлік, ағаш және тас сияқты бос ресурстар шашырап тұрады, оларды бастапқы құрылысқа жұмсау үшін дереу жинау қажет. Мұндағы стратегиялық басымдық – Ағаш өңдеу цехын (Lumber Mill) және Ферманы (Farm) мүмкіндігінше тез салу. Бұл ғимараттар ағаш пен азық-түліктің жаңартылатын көзін қамтамасыз етеді, олар кейінгі жаңартулар үшін өте маңызды. Жаңа ойыншылардың жиі жіберетін қателері – азық-түлік жеткізілімін елемеу. Алайда, азық-түлік – әрбір жұмысшы әрекеті үшін қажетті "қуат". Негізгі ресурстардың тұрақты ағымы орнатылғаннан кейін, ойыншы Жұмысшылар үйін (Worker's Hut) жаңартуы керек. Бұл стратегиялық маңызды қадам, өйткені бұл екінші жұмысшыны жалдауға мүмкіндік береді, жұмыс күшін екі еселеп, "Алтын" уақыт шегінде деңгейді аяқтау үшін қажетті көпміндеттілікті қамтамасыз етеді.
Жұмыс күші кеңейтілгеннен кейін, назар тапсырманың нақты талаптарына аударылады. Тас қабырғаны күшпен бұзу мүмкін емес; оны жергілікті Ақсақал басқаратын немесе түсінетін ежелгі механизм басқарады. Алға жылжу үшін ойыншы ауыр құрылымдарды жөндеуге қажетті ресурс болып табылатын тасты өндіруді бастау үшін Қазу орнын (Quarry) салуы керек. Ойыншы жеткілікті ресурстарды жинағаннан кейін, бекеттің жанында тұрған Ақсақалмен диалогты бастауы керек. Бұл бір реттік әрекет емес; нұсқаулық бойынша, ойыншы механизм басқару тетіктерін толық ашу үшін Ақсақалмен екі рет сөйлесуі керек.
Бұл әрекет эпизодтың аты аңызға айналған жұмбағын ашады: тас қабырғаны басқаратын түсті батырмалар жиынтығы. Тек ресурс шығынын төлеудің орнына, ойыншы қоршаған ортадағы бұл объектілермен белгілі бір реттелікте әрекеттесуі керек. Үшінші эпизодтың шешімі – қызыл батырманы, содан кейін көк батырманы басу. Қарапайым болғанымен, бұл механика ойыншыға ресурстарды санаудан гөрі, диалогқа және қоршаған ортадағы белгілерге назар аударуды үйретеді. Бұл тізбекті сәтті енгізу алып тас қабырғаның ашылуына әкеледі, Джон Брейв пен оның серіктері үшін физикалық жолды тазалайды.
Деңгейдің соңғы кезеңі тотемді қалпына келтіруді қамтиды. Бұл тапсырма деңгейдің аяқталуын белгілейді және бұған дейінгі экономикалық жинақтау кезінде жиналған ресурстарды талап етеді. Мұны аяқтау аймақтағы сиқырлы тепе-теңдікті қалпына келтіреді және эпизодтың аяқталғанын білдіреді. Стандартты уақытты басқару циклдерін – жинау, салу және жаңарту – нақты сюжеттік әрекеттермен және реттеуге негізделген жұмбақтармен біріктіре отырып, үшінші эпизод "Kingdom Chronicles 2" ойынының қалған бөліктері үшін негіз қалайды, бұл сәттілік тек жылдам басуды ғана емес, сонымен қатар әрбір жаңа ортаның ерекше механикасына назар аударуды талап ететінін көрсетеді.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
көріністер:
1
Жарияланған:
Feb 11, 2020