TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kingdom Chronicles 2, 13-ші эпизод, Айдаһардың көздері

Kingdom Chronicles 2

Сипаттама

"Kingdom Chronicles 2" – бұл Aliasworlds Entertainment әзірлеген, әдетте Big Fish Games сияқты ірі ойын порталдарында жарық көрген стратегиялық және уақытты басқару ойыны. Алғашқы "Kingdom Chronicles" ойынының тікелей жалғасы ретінде, бұл ойын өзінің ізашарының негізгі механикасын сақтай отырып, жаңа науқанды, жақсартылған графиканы және жаңа қиындықтарды ұсынады. Ойын ресурстарды басқару жанрына жатады, мұнда ойыншылар материалдарды жинау, ғимараттар салу және белгіленген уақыт ішінде кедергілерді жою арқылы жеңіске жету үшін басуды қажет етеді. Джон Брейвтің отаны тағы да қауіп астында қалғанда, ханшайымды орктар ұрлап, елді дүрліктіргенде, патшалықтың тыныштығы бұзылады. Ойын "орктарды қуып жету" түрінде құрылған, мұнда Джон Брейв пен оның серіктері ханшайымды құтқарып, зұлым басшыны жеңу үшін әртүрлі орталар – жұмбақ жағалаулар мен тығыз батпақтардан, шөл далалар мен тау жолдарына дейін – кесіп өтеді. "Kingdom Chronicles 2" ойынындағы 13-ші эпизод, "Айдаһардың көздері", ойыншылар үшін ерекше маңызды кезең болып табылады. Бұл эпизод алдыңғы кезеңдерде жинақталған дағдылар мен стратегияларды тексеруге арналған, өйткені ол "өте қиын" деп сипатталады. Басты мақсат – алға қарай жолды бөгеп тұрған алып тас айдаһар мүсінін іске қосу. Бұл үшін ойыншы үш ежелгі тетікті, яғни "Айдаһардың көздерін" жөндеуі тиіс. Бұл көздер айдаһарды белсендірудің кілті болып табылады, олардың қалпына келтірілуі мүсіннің қозғалуына әкеледі, соның арқасында "арғы жаққа" өтуге жол ашылады. Бұл эпизодтың деңгей дизайны "көп сатылы жұмбақ" ретінде сипатталады, ол мұқият экономикалық жоспарлауды талап етеді. "Көздер" картаның әртүрлі жерлеріне шашыраған, бұл ойыншыны территорияні әдістемелік түрде зерттеуге және кеңейтуге итермелейді. Осы жөндеулер айтарлықтай ресурстарды, әсіресе тас пен алтынды қажет етеді, олар әдетте ағаш пен азық-түлікке қарағанда азырақ және жинақтауға қиынырақ. Сондықтан, эпизодтың негізгі стратегиялық қақтығысы – инфрақұрылымды дамыту мен осы қымбат жөндеулерге қаражат жинау арасындағы тепе-теңдікті сақтау. Егер ойыншы ерте кезеңде қажетсіз ғимаратты жаңартуға тым көп ақша жұмсаса, ол уақыт шегінде соңғы жөндеулерді жасауға қабілетсіз болып қалуы мүмкін. Бұл жағдайда табысқа жету үшін ойыншыға деңгей басталған сәттен бастап жоғары деңгейде жұмыс істейтін экономиканы құру қажет. Ағаш кесу орны мен Ферма сияқты ресурстарды өндіретін ғимараттарды салу мен жаңартуға басымдық беру жұмыс күшін азықтандыру және құрылыс үшін шикізат беру үшін маңызды. Дегенмен, басты мақсат тас пен алтынды қажет ететіндіктен, ойыншы Базарды (немесе Саудагерді) пайдалануы керек. Тиімді сауда жасау бұл эпизодтың стратегиясының негізі болып табылады; ойыншылар жиі артық ағаш немесе азық-түлікті айдаһардың көздеріне қажетті бағалы алтын мен тасқа айырбастауды табады. Сонымен қатар, "Айдаһардың көздері" эпизоды бейбіт құрылысқа жол бермейді. Картада прогресті кідіртетін жау элементтері бар. Жаулардың бөгеттері мен патрульдейтін жаулар – әдетте орктер немесе басқа басты зұлымның қолшоқшылары – айдаһардың көз механизмдеріне баратын маңызды жолдарды бөгеп тұрады. Бұл ойыншының стратегиясында әскери компонентті талап етеді. Казармды салу және жаңарту міндетті болып табылады. Ойыншы бұл қауіптерді жою үшін Жауынгерлерді даярлауы керек, бұл ресурстарды басқарудың тағы бір деңгейін қосады. Азаматтық бөлімшелер (жұмысшылар) мен әскери бөлімшелер (жауынгерлер) арасындағы өзара әрекеттесу өте маңызды; жауынгерлер қауіпті аймақтарды тазартуы керек, содан кейін ғана жұмысшылар жөндеу жұмыстарын қауіпсіз жүргізе алады. Көрнекі және атмосфералық жағынан, бұл эпизод ізгілік ізгіліктің "эпикалық" сипатын күшейтеді. Айдаһар мүсінінің ауыр қатысуы деңгейдің мақсатын үздіксіз еске салады, оны жай жол салу деңгейлерінен ерекшелендіреді. "Айдаһардың көздері" эпизодымен байланысты қиындықтардың артуы ойыншыларды күтпеген жерден таң қалдырады, бұл ойын ішінде логистикалық айдаһар сияқты, ойыншылар үшін "қақпашы" рөлін атқарады. Деңгейді аяқтау үшін жылдам басу мен шешім қабылдаудың ырғағы қажет: ресурстарды жинау, бөгеттерді жою үшін жауынгерлерді жіберу, ең тиімді нәтижелерге жету үшін сауда жасау, және ақырында материалдарды ежелгі тетіктерге бағыттау. Қорытындылай келе, 13-ші эпизод: "Айдаһардың көздері" "Kingdom Chronicles 2" ойынының негізгі тартымдылығын көрсетеді. Ол уақытты басқару ойындарының қарқынды ырғағын қала салу стратегиясының қанағаттануымен біріктіреді. Бұл эпизодты жеңу үшін жай жылдам рефлекстер ғана емес, сонымен қатар жау ортада күрделі жеткізу тізбегін басқара алатын тактикалық ақыл қажет. Соңғы көз жөнделгенде және үлкен тас айдаһар алға қарай жолды ашу үшін қозғалғанда, бұл Джон Брейвтің патшалықты құтқару жолындағы ақталған жетістік сезімін береді. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Kingdom Chronicles 2 ойыннан көбірек бейнелер