Oddmar: Деңгей 3-5 - Jotunheim | Let's Play
Oddmar
Сипаттама
"Oddmar" - бұл Норвегия мифологиясына негізделген, MobGe Games және Senri әзірлеген, әсерлі және экшн-платформер ойыны. Алғаш рет 2018 және 2019 жылдары тиісінше мобильді платформаларда (iOS және Android) шығарылған ойын, кейін 2020 жылы Nintendo Switch және macOS-та қолжетімді болды. Ойынның басты кейіпкері Оддмар - өзінің ауылына сіңісе алмай, Вальгаллада лайықты орынға ие бола алмайтынын сезінетін викинг. Қалыпты викинг әрекеттеріне, яғни тонаушылыққа қызығушылық танытпағаны үшін әріптестерінен бас тартылған Оддмарға, өзінің босқа кеткен әлеуетін дәлелдеуге және өзін ақтауға мүмкіндік беріледі. Бұл мүмкіндік сиқырлы саңырауқұлақ арқылы ерекше секіру қабілеттерін беретін пері оның түсіне кірген кезде туындайды, дәл сол кезде оның ауылдастары жұмбақ түрде жоғалып кетеді. Осылайша Оддмар ауылын құтқару, Вальгалладағы өз орнын алу және әлемді құтқару жолында сиқырлы ормандар, қарлы таулар және қауіпті шахталар арқылы саяхатқа шығады.
Ойын бастысы классикалық 2D платформалау әрекеттерін қамтиды: жүгіру, секіру және шабуыл жасау. Оддмар физикаға негізделген басқатырғыштар мен платформалау сынақтарына толы 24 әдемі қолдан жасалған деңгейлерді аралайды. Оның қозғалысы ерекше, кейбіреулер оны аздап "жеңіл" деп сипаттайды, бірақ қабырға секіру сияқты дәл маневрлер үшін оңай басқарылады. Саңырауқұлақ платформаларын құру мүмкіндігі, әсіресе қабырға секіру үшін пайдалы, ерекше механиканы қосады. Ойын алға жылжыған сайын, ойыншылар жаңа қабілеттерді, сиқырлы жарақтарды және қалқандарды ашады, оларды деңгейлерде табылған жинақталатын үшбұрыштарды пайдаланып сатып алуға болады. Бұл шабуылдарды қорғауға немесе арнайы элементті эффектілерді қолдануға мүмкіндік бере отырып, ұрысқа тереңдік қосады. Кейбір деңгейлер формуладан ауытқып, қуыс sequences, авто-runner бөлімдерін, ерекше басшы шайқастарын (мысалы, қару-жарақтармен Кракеге шабуыл жасау) немесе Оддмар серік жануарларды мініп, уақытша басқаруды өзгертетін сәттерді қамтиды.
Көрнекі түрде "Oddmar" өзінің таңғажайып, қолдан жасалған көркем стилімен және "Rayman Legends" сияқты ойындарда көрінетін сапаға жақын сұйық анимацияларымен танымал. Бүкіл әлем тірі және егжей-тегжейлі болып көрінеді, кейіпкерлер мен жаулардың ерекше дизайндыры тұлға қосады. Оқиға толық дауыспен айтылған қозғалыс комикстері арқылы ашылады, бұл ойынның жоғары өндірістік құндылықтарын арттырады. Әуен, кейде жалпы викинг әуені ретінде қарастырылғанымен, саяхат атмосферасын толықтырады.
Әрбір деңгейде жасырын жинақтар, әдетте үш алтын үшбұрыш және қиын қосымша аймақтарда табылған төртінші жасырын зат бар. Бұл қосымша деңгейлер уақыт шабуылдарын, жаулар галереяларын немесе қиын платформалау бөлімдерін қамтуы мүмкін, бұл толықтырушылар үшін қайта ойнау құндылығын қосады. Бақылау нүктелері жақсы орналасқан, бұл ойынды қысқа ойын сеанстарына, әсіресе мобильді құрылғыларда қолжетімді етеді. Негізінен жеке ойыншы тәжірибесі болғанымен, ол бұлтты сақтауды (Google Play және iCloud арқылы) және әртүрлі платформаларда ойын контроллерлерін қолдайды.
"Oddmar" ойыны, әсіресе оның мобильді нұсқасы үшін, 2018 жылы Apple Design Award сыйлығын алғаннан кейін сыншылардың жоғары бағасын алды. Рецензенттер оның керемет визуалды элементтерін, жақсартылған ойын механикасын, интуитивті басқару элементтерін (әсіресе сенсорлы басқарудың жақсы жүзеге асырылғаны атап өтілген), елестетілетін деңгей дизайнын және жалпы тартымдылығын жоғары бағалады. Кейбіреулер оқиғаны қарапайым деп немесе ойынды салыстырмалы түрде қысқа (бірнеше сағатта аяқтауға болатын) деп атаса да, тәжірибенің сапасы кеңінен атап өтілді. Ол жиі мобильді құрылғылардағы ең жақсы платформалық ойындардың бірі ретінде аталады, оның премиум сапасы агрессивті ақша табусыз (Android нұсқасы тегін сынақ мерзімін ұсынады, ал толық ойын бір реттік сатып алу арқылы ашылады) ерекшеленеді. Жалпы алғанда, "Oddmar" өзінің ерекше қабілеттерімен және таңғажайып презентациясымен таныс механиканы сәтті біріктіретін, жақсы жасалған, қызықты және қиын платформалық ойын ретінде аталып өтті.
"Oddmar" ойынының үшінші тарауының бесінші деңгейі, "Таныс екі мүйіз" деп аталатын, Жотунхеймнің кең және суық әлемінде ойынның басты кейіпкері үшін маңызды оқиғалық және ойын механикасының бұрылысы болып табылады. Оддмар өзінің достарынан бас тартқанын және жүрегінің жараланғанын сезінген уақыттан кейін, бұл деңгей маңызды серігінің қайта оралуын білдіреді, бұл ойын механикасын бүкіл деңгей бойына түбегейлі өзгертеді. Осы деңгейге қатысты нақты ойын туралы мәліметтер мен қолжетімді ойын бейнежазбалары аз болса да, қолда бар деректер қайта қауышуға және траверстің динамикалық өзгеруіне негізделген деңгей туралы суретті жасайды.
Деңгейдің "Таныс екі мүйіз" деген атауы Оддмардың бұрын кездестірген қабанының қайта пайда болуына тікелей сілтейді. Бұл қайта қауышу тек оқиғалық момент емес; бұл деңгейдің негізгі ойын механикасы болып табылатын қабан мініп жүру механикасын енгізеді. Деңгей осы механика айналасында жасалған, бұл стандартты платформалау тәжірибесін жылдам, авто-сканер...
көріністер:
7
Жарияланған:
May 19, 2022