TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-1 - Alfheim | Oddmar: Let's Play

Oddmar

Сипаттама

Oddmar – бұл норвег мифологиясымен терең байланысқан, MobGe Games және Senri әзірлеген, түрлі-түсті, экшн-әрекетті платформа ойыны. Бастапқыда 2018 және 2019 жылдары сәйкесінше мобильді платформаларға (iOS және Android) шыққан ойын, 2020 жылы Nintendo Switch және macOS-та қолжетімді болды. Ойынның басты кейіпкері Оддмар – өз ауылында өзін қолайсыз сезінетін және Вальгалланың аңызға айналған залында өзіне орын жоқ деп санайтын викинг. Қарым-қатынасқа, жаулап алуға деген ынтасының жоқтығы үшін ауылдастары оны менсінбейді. Алайда, Оддмарға өзін дәлелдеу және жоғалтқан әлеуетін қалпына келтіру мүмкіндігі беріледі. Бұл мүмкіндік, ауылдастарының бәрі сиқырлы түрде жоғалып кеткен кезде, Оддмарға түсінде келіп, сиқырлы саңырауқұлақ арқылы ерекше секіру қабілеттерін берген перінің арқасында пайда болады. Осылайша, Оддмардың сиқырлы ормандар, қарлы таулар және қауіпті шахталар арқылы ауылын құтқару, Вальгаллада өзіне орын табу және мүмкін әлемді құтқару жолындағы сапары басталады. Ойын барысында негізінен классикалық 2D платформа әрекеттері орындалады: жүгіру, секіру және шабуылдау. Оддмар физикаға негізделген басқатырғыштар мен платформалық сынақтарға толы 24 әдемі қолдан жасалған деңгейді бағындырады. Оның қозғалысы ерекше, кейбіреулер оны сәл «ұшқыш» деп сипаттайды, бірақ қабырғадан секіру сияқты дәл маневрлер үшін оңай басқарылады. Саңырауқұлақ платформаларын құру мүмкіндігі, әсіресе қабырғадан секіру үшін пайдалы, ерекше механиканы қосады. Ойын алға жылжыған сайын, ойыншылар жаңа қабілеттерді, сиқырлы қарулар мен қалқандарды ашады, оларды деңгейлерде кездесетін коллекциялық үшбұрыштарды пайдаланып сатып алуға болады. Бұл шайқасқа тереңдік қосады, ойыншыларға шабуылдарды блоктай немесе ерекше элементтік эффектілерді қолдануға мүмкіндік береді. Кейбір деңгейлер формуладан ерекшеленеді, қуу тізбектері, авто-жүгіру бөлімдері, бірегей басшы шайқастары (мысалы, зеңбірек доптарымен Кракемен шайқасу) немесе Оддмар серік жануарларды мініп, басқаруды уақытша өзгертетін сәттермен ерекшеленеді. Визуалды тұрғыдан, Оддмар өзінің таңғажайып, қолдан жасалған көркем стилімен және сұйық анимацияларымен танымал, олар көбінесе Rayman Legends сияқты ойындардағы сапамен салыстырылады. Бүкіл әлем тірі және егжей-тегжейлі болып көрінеді, кейіпкерлер мен жаулардың дара дизайны оларға тұлға қосады. Ойынның тарихы толығымен дыбысталған қозғалмалы комикстер арқылы ашылады, бұл ойынның жоғары өндірістік құндылықтарына қосады. Саундтрек, кейде жалпы викинг әуендері ретінде қарастырылғанымен, приключения атмосферасын толықтырады. Әрбір деңгейде жасырын коллекциялар бар, әдетте үш алтын үшбұрыш және қиын бонустық аймақтарда кездесетін төртінші жасырын зат бар. Бұл бонустық деңгейлер уақытқа шабуылдарды, жаулар тобын немесе қиын платформалық бөлімдерді қамтуы мүмкін, бұл толықтырушылар үшін қайта ойнау құндылығын арттырады. Бақылау пункттері жақсы орналасқан, бұл ойынды қысқа ойын сеанстары үшін, әсіресе мобильді құрылғыларда қолжетімді етеді. Негізінен бір ойыншылы тәжірибе болғанымен, ол бұлтты сақтауды (Google Play және iCloud) және әртүрлі платформаларда ойын контроллерлерін қолдайды. Oddmar ойынындағы екінші әлем Alfheim, бас кейіпкердің саяхатында маңызды тон мен қоршаған ортаны өзгертеді. 2-1 деңгейі, бастапқы деңгей, ойыншыларды Мидгардтың таныс, қатты ландшафттарынан жаңа өмірге, сынақтарға және сюжеттік желілерге толы жанды және сиқырлы ормандарға тартады. Alfheim-ға арналған бұл кіріспе сатысы сиқырлы, бірақ қауіпті әлемді орнатуда маңызды, ойыншылардың игерген платформалық дағдыларын сынап, жаңа механика мен жауларды ақырын енгізеді. Визуалды тұрғыдан, Alfheim-ның 2-1 деңгейі алдыңғы әлеммен айқын және әдемі контрастты көрсетеді. Қолдан жасалған көркем стиль, Oddmar-дың ерекшелігі, сиқырлы ормандарға жан бітіретін, жасыл, түрлі-түсті палитрамен толыққандай. Қоршаған орта фантастикалық флораға, биік ағаштарға және бірінші тараудың дәстүрлі викингтік жағдайларынан ерекшеленетін сиқырлы реализм сезіміне толы. Alfheim-ға алғашқы саяхат норвег мифологиясына толы әлемнің көркемдік уәдесі ретінде қызмет етеді. Бұл деңгейдің негізгі ойын барысы Мидгардта қалыптасқан сенімді платформа механикасына негізделген. Ойыншылар Оддмарды жүгіру, секіру және қабырғадан секіру сынақтары арқылы басқарады, бұл дәлдік пен уақытты талап етеді. Физикаға негізделген қозғалыс сұйық және жауап беретін, әртүрлі жер бедерін шебер бағындыруға мүмкіндік береді. Деңгейдің басында ойыншылар Оддмардың жоғары жерлерге жету үшін уақытша платформаларды жасайтын танымал саңырауқұлақ соққысы сияқты мүмкілікітерін қайта көрсететін қарапайым платформалық тізбектерді кездестіреді. Оқиға желісі бойынша, 2-1 деңгейі Alfheim аркасы үшін маңызды бастапқы нүкте болып табылады. Деңгей, өз ауылынан қуылған Оддмардың, жоғалып кеткен адамдарын табу кілтін ұстайды деп ойлаған сиқырлы тіршілікті іздеуі туралы қозғалмалы комикс сахнасымен басталады. Оддмар алғашқыда оны гоблин деп шатастыратын бұл тіршілік, орманда терең отырған қарияның мұнда болып жатқан барлық...