TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

ការពិពណ៌នា

Portal 2 ដែលបានចេញផ្សាយនៅខែមេសា ឆ្នាំ២០១១ គឺជាសមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Valve Corporation។ ក្នុងនាមជាภาคបន្តនៃហ្គេម Portal ឆ្នាំ២០០៧ ដែលទទួលបានការសរសើរយ៉ាងខ្លាំង ហ្គេមនេះបានពង្រីកគំនិតនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យា ឱ្យទៅជាបទពិសោធន៍ដែលសម្បូរបែប និងមានអត្ថបទរឿង។ ទោះបីជាហ្គេមដំបូងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការពិសោធន៍ដ៏រលោងដែលរួមបញ្ចូលក្នុង "The Orange Box" ក៏ដោយ Portal 2 គឺជាហ្គេមប្លុកប៊្លុកពេញលេញដែលទទួលបានការកោតសរសើរជាសកលចំពោះការសរសេរ ការសម្តែងដោយសំឡេង យន្តការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការរចនាបរិយាកាស។ ហ្គេមនេះមាននៅលើវេទិកាជាច្រើន រួមមាន Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 និងក្រោយមក Nintendo Switch ដែលបានពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ Valve ក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវការនិទានរឿងជាមួយនឹងការរចនាហ្គេមអន្តរកម្ម។ រឿងរ៉ាវរបស់ Portal 2 ចាប់ផ្តើមឡើងបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមដំបូងក្នុងរយៈពេលដែលមិនបានកំណត់។ តួឯកស្រី Chell ដែលពីមុនបានបំផ្លាញបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាក្រក់ GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) ត្រូវបានដាស់ពីការបង្កកក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានលក្ខណៈដូចជាសណ្ឋាគារដែលកំពុងទ្រុឌទ្រោមនៅក្នុង Aperture Science Enrichment Center។ នាងត្រូវបានណែនាំដោយ Wheatley ដែលជាស្នូលនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីដោយមានភាពវៃឆ្លាត "ល្ងង់" ដែលត្រូវបានសម្តែងដោយសំឡេងដែលមានថាមពលភ័យនិងពេលវេលាកំប្លែងដោយ Stephen Merchant។ ក្នុងការប៉ុនប៉ងគេចចេញពីកន្លែងដែលទ្រុឌទ្រោម ពួកគេបានបើក GLaDOS ឡើងវិញដោយចៃដន្យ ដែលត្រូវបានសម្តែងម្តងទៀតដោយ Ellen McLain ដែលមានសំឡេងអូប៉េរ៉ា និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ GLaDOS បានបន្តការគ្រប់គ្រងលើកន្លែងនោះភ្លាមៗ បំបែក Chell ចេញពី Wheatley ហើយចាប់ផ្តើមវដ្តនៃការធ្វើតេស្តថ្មី ខណៈពេលដែលកំពុងកសាងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលខូចឡើងវិញ។ គ្រោងរឿងនេះត្រូវបានគេប្រារព្ធឡើងចំពោះភាពជ្រៅជ្រះ និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ នៅពេលដែលរឿងរ៉ាវដំណើរការទៅមុខ ការប្រយុទ្ធដណ្តើមអំណាចបានកើតឡើង ដែលបណ្តាលឱ្យ Wheatley ដណ្តើមយកតួ GLaDOS និងគ្រប់គ្រងកន្លែងនោះ។ Wheatley បានក្លាយជាសត្រូវសំខាន់ ដោយសារតែ "ការរមាស់" ក្នុងការធ្វើតេស្ត និងការកើនឡើងអំណាចផ្តាច់មុខភ្លាមៗ ខណៈពេលដែល GLaDOS ត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាស្មារតីដែលដំណើរការដោយថ្មដំឡូង។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានបង្ខំឱ្យមានសម្ព័ន្ធភាពដែលមិនទំនងរវាង Chell និង GLaDOS។ គូនេះត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃកន្លែងនោះ ដែលពួកគេបានឆ្លងកាត់រូងតេស្ត "Aperture ចាស់" ដែលត្រូវបានបិទតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៥០, ៦០ និង ៧០។ នៅទីនេះ អ្នកលេងត្រូវបានណែនាំឱ្យស្គាល់ Cave Johnson ដែលជាស្ថាបនិក Aperture Science ដែលមានលក្ខណៈប្លែក និងមានមន្តស្នេហ៍ ដែលត្រូវបានសម្តែងដោយ J.K. Simmons។ តាមរយៈសារដែលបានកត់ត្រាមុនៗ ប្រវត្តិរបស់ Johnson បានបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះយ៉ាងសោកនាដកម្មនៃក្រុមហ៊ុន និងប្រភពដើមនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ GLaDOS នៅក្នុងជំនួយការរបស់គាត់ Caroline ដែលបានបន្ថែមនូវភាពសោកសៅចំពោះរឿងរ៉ាវរបស់សត្រូវ។ ពីទស្សនៈនៃការលេងហ្គេម Portal 2 បានរក្សាយន្តការស្នូលនៃ "Aperture Science Handheld Portal Device" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតរន្ធតភ្ជាប់ពីរនៅលើផ្ទៃរាបស្មើដើម្បីឆ្លងកាត់ចន្លោះភ្លាមៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ภาคបន្តបានណែនាំឈុតនៃធាតុផ្សំល្បែងផ្គុំរូបថ្មីដែលធ្វើឱ្យបញ្ហាប្រឈមកាន់តែស្មុគស្មាញ និងមានភាពចម្រុះ។ "Hard Light Bridges" ផ្តល់នូវផ្លូវដើររឹងមាំ; "Thermal Discouragement Beams" គឺជាឡាស៊ែរដែលអាចប្តូរទិសដើម្បីបំផ្លាញកាំភ្លើង ឬបើកកុងតាក់; និង "Excursion Funnels" ដំណើរការដូចជាធុងទាញដើម្បីដឹកជញ្ជូនអ្នកលេងឬវត្ថុ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុត ការបន្ថែមមួយដែលសំខាន់បំផុតគឺការណែនាំនូវជែលចលនា ដែលជាសំណល់ពីសម័យ Aperture ចាស់។ "Repulsion Gel" ពណ៌ខៀវអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលោតបានខ្ពស់; "Propulsion Gel" ពណ៌ទឹកក្រូចផ្តល់ល្បឿនលឿន; និង "Conversion Gel" ពណ៌សអនុញ្ញាតឱ្យមានការដាក់រន្ធនៅលើផ្ទៃដែលពីមុនមិនអាចដឹកនាំបាន។ ធាតុផ្សំទាំងនេះធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាដោយវិធីដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងរួមបញ្ចូលកម្លាំង និងការគ្រប់គ្រងបរិស្ថានដើម្បីដោះស្រាយបន្ទប់តេស្ត។ ក្រៅពីយុទ្ធនាការលេងតែម្នាក់ Portal 2 មានរបៀបសហប្រតិបត្តិការដ៏រឹងមាំជាមួយនឹងរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួន។ អ្នកលេងពីរនាក់គ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត Atlas និង P-Body ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ GLaDOS ដើម្បីបន្តការធ្វើតេស្តបន្ទាប់ពីប្រធានបទមនុស្សត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានបញ្ហាពេក។ របៀបនេះតម្រូវឱ្យមានកម្រិតខ្ពស់នៃការសម្របសម្រួល ដោយសារអ្នកលេងត្រូវប្រើប្រាស់រន្ធបួន ហើយធ្វើការជាក្រុមដើម្បីរុករកឧបសគ្គ។ យុទ្ធនាការសហប្រតិបត្តិការផ្តោតលើការទុកចិត្ត និងការទំនាក់ទំនង ជាញឹកញាប់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រូវកំណត់ពេលវេលានៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេឱ្យបានល្អឥតខ្ចោះ ឬបញ្ជូនវត្ថុទៅឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងខ្យល់។ រឿងរ៉ាវនៃរបៀបសហប្រតិបត្តិការពង្រីក lore ដោយទីបំផុតនាំឱ្យមនុស្សយន្តរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់នៃអ្នកធ្វើតេស្តមនុស្ស ដែលការបង្ហាញនេះបានភ្ជាប់ត្រឡប់ទៅរឿងលេងតែម្នាក់វិញ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ Portal 2 គឺជាកិច្ចការដ៏ធំមួយ ដែលបានផ្លាស់ប្តូរពីគំនិតដំបូងដែលគេស្គាល់ថា "F-STOP"—ដែលមិនមានរន្ធ—ត្រឡប់ទៅកាន់យន្តការស្នូលដែលអ្នកគាំទ្រចូលចិត្ត។ ក្រុមសរសេរ រួមមាន Erik Wolpaw, Jay Pinkerton, និង Chet Faliszek បានបង្កើតស្គ្រីបដែលសម្បូរបែបដោយរឿងកំប្លែងងងឹត និងភាពជ្រៅជ្រះផ្លូវចិត្ត។ បទពិសោធន៍សំឡេងរបស់ហ្គេមក៏មានសារៈសំខាន់ដូចគ្នាដែរ ដោយមានតន្ត្រីประกอบដែលផ្លាស់ប្តូរដោយ Mike Morasky ដែលសម្របខ្លួនតាមដំណើរការទៅនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ ឧទាហរណ៍ ការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធាតុផ្សំល្បែងផ្គុំរូបខ្លះបានបន្ថែមស្រទាប់ទៅតន្ត្រី។ ហ្គេមក៏មានបទចម្រៀងដើមដោយ The National និងបទចម្រៀងបញ្ចប់ការងារ "Want You Gone" ដោយ Jonathan Coulton ដែលបន្តប្រពៃណីនៃបទ "Still Alive" ក្នុងហ្គេមដំបូង។ នៅពេលចេញផ្សាយ Portal 2 បានទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នករិះគន់ ដោយទទួលបានពិន្ទុ ៩៥/១០០ នៅ Metacritic។ វាបានឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន រួមទាំង "Ultimate Game of the Year" នៅ Golden Joystick Awards និងការទទួលស្គាល់ជាច្រើនសម្រាប់រឿងរ៉ាវ និងការសម្តែងរបស់ខ្លួននៅ Game Developers Choice Awards។ អ្នករិះគន់បានសរសើរហ្គេមនេះចំពោះសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្រៀនអ្នកលេងនូវយន្តការស្មុគស្មាញដោយគ្មានការណែនាំដ៏លំបាក និងសម្រាប់ពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់វា។ កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់វានៅតែបន្តតាមរយៈសហគមន៍ modding ដែលមានភាពរស់រវើក ដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយ "Perpetual Testing Initiative" របស់ Valve ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើត និងចែករំលែកល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេដោយងាយស្រួល។ សព្វថ្ងៃនេះ Portal 2 នៅតែជាស្តង់ដារសម្រាប់ហ្គេម platform puzzle ហើយត្រូវបានលើកឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយថាជាវីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយគ្រប់ពេល ដែលបម្រើជាមេរៀនដ៏ល្អឥតខ្ចោះអំពីរបៀបបញ្ចូលហ្គេម និងរឿងរ៉ាវទៅក្នុងទម្រង់សិល្បៈអន្តរកម្មដ៏រលូន។
Portal 2
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2011
ប្រភេទ: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Valve, Valve Corporation
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
តម្លៃ: Steam: $9.99