TheGamerBay Logo TheGamerBay

ផ្នែកទី ៣ - ប្រព័ន្ធត្រូវបានច្របូកច្របល់ | ខ្សែភាពយន្តស៊ូស៊ី: ការប្រកួតជាមុន | ជា វីលហែលម, ការណែន...

Borderlands: The Pre-Sequel

ការពិពណ៌នា

Borderlands: The Pre-Sequel គឺជាហ្គេមស៊ុបភ្នែកទីមួយដែលបង្ហាញពីរឿងរ៉ាវប្រវត្តិនៅកណ្តាលរវាង Borderlands ដើមនិង Borderlands 2។ ហ្គេមនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយ 2K Australia ដោយសហការជាមួយ Gearbox Software ហើយបានចេញផ្សាយនៅខែតុលាឆ្នាំ 2014 សម្រាប់ Microsoft Windows, PlayStation 3 និង Xbox 360។ ហ្គេមនេះត្រូវបានកំណត់នៅលើពិភពផែនដីរបស់ Pandora ដែលមានឈ្មោះថា Elpis និងស្ថានីយ៍អាកាស Hyperion ។ នៅក្នុងជំពូកទី 3 ដែលមានឈ្មោះថា "Systems Jammed" អ្នកលេងត្រូវតាមដាននៅទីក្រុង Concordia ដែលពោរពេញដោយពណ៌និងបញ្ហាផ្លាស់ប្តូរ។ ជំពូកនេះជាចំណុចសំខាន់ក្នុងរឿងដែលអ្នកត្រូវបញ្ឈប់សញ្ញា jamming ដែលជាការបង្ហូរដែលអាចខូចការប្រយុទ្ធរបស់ Helios Station ប្រឆាំងនឹងកម្លាំង Dahl បាន។ ដំណើរការចាប់ផ្តើមដោយការបញ្ជាក់អំពីអត្ថបទមួយដែលត្រូវការឲ្យអ្នកលេងបើកយានយន្តទៅកាន់ Concordia។ នៅទីនោះ អ្នកលេងនឹងជួប CU5TM-TP ដែលជាឯកភាព Claptrap ប៉ូលីស។ ការបញ្ជាក់ពីការប្រព្រឹត្តឲ្យអនុវត្តន៍ "Verbal Space Morality Statute" បង្ហាញពីភាពសប្បាយរីករាយក្នុងស្ថានភាពដ៏តានតឹង។ នៅក្នុងទីក្រុង អ្នកលេងនឹងជួប Nurse Nina ដែលគ្រប់គ្រងដំណើរការបង្កើតសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងត្រូវទៅកាន់ Up Over Bar ដើម្បីជួប Roland និង Lilith ដែលផ្តល់អត្ថបទបន្ថែមអំពីការប្រយុទ្ធនិងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ Moxxi ដែលជាម្ចាស់ក្លឹប មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងជំពូកនេះ ដោយប្រាប់អ្នកលេងពីភាពចាំបាច់នៃ Moonstones ដែលជាថវិកាក្នុងហ្គេម។ ការបញ្ចូលសំណួរនេះធ្វើឲ្យបានយល់ដឹងអំពីសេដ្ឋកិច្ចច quirky របស់ Concordia។ ដំណើរការបន្តបន្ទាប់នឹងត្រូវឲ្យអ្នកលេងដាក់ transmitters នៅលើ ECHO towers ដែលមាននៅជុំវិញ Concordia ដោយមានការប្រយុទ្ធនិងការលៃតម្រូវការងារផ្សេងៗ។ ជំពូកនេះបញ្ចប់ដោយសកម្មភាពកម្សាន្តតែម្តងដែលបង្ហាញពីការទប់ស្កាត់នៃ Meriff ដែលបានបិទក្រុង។ ក្នុង "Systems Jammed" មានការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយ More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Borderlands: The Pre-Sequel