Borderlands 2 - កុំធ្វើបាប | លេងជា Axton | ដំណើរបេសកកម្មពេញលេញ | គ្មានសំឡេងអត្ថាធិប្បាយ
Borderlands 2
ការពិពណ៌នា
Borderlands 2 គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយជាមួយធាតុដើរតួសម្ដែង ដែលបង្កើតឡើងដោយ Gearbox Software និងបោះពុម្ពដោយ 2K Games។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2012 និងបន្តពីហ្គេម Borderlands ដើម ដោយពង្រឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាប្លែកពីគ្នានៃយន្តការបាញ់ប្រហារ និងការរីកចម្រើនតួអង្គបែប RPG។ ហ្គេមនេះបានកំណត់ក្នុងចក្រវាឡវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិតដែលមានជីវិតរស់រវើកនៅលើភព Pandora ដែលពោរពេញដោយសត្វព្រៃគ្រោះថ្នាក់ ក្រុមចោរប្លន់ និងកំណប់ទ្រព្យដែលលាក់កំបាំង។
បេសកកម្ម "Do No Harm" គឺជាបេសកកម្មស្រេចចិត្តក្នុងហ្គេម "Borderlands 2" ដែលបម្រើជាផ្នែកសំខាន់នៃរឿងរ៉ាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គក្នុងហ្គេម។ បេសកកម្មនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយ Dr. Zed ដែលជាតួអង្គចម្លែក និងប្លែកពីគេដែលមានប្រវត្តិមិនល្អក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្ត្រ។ បេសកកម្មនេះអាចលេងបានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មរឿងសំខាន់ "Hunting the Firehawk" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃហ្គេមក្នុងការភ្ជាប់បេសកកម្មសំខាន់ និងបេសកកម្មបន្ទាប់បន្សំ។
គោលបំណងចម្បងនៃ "Do No Harm" គឺផ្តោតលើការជួយ Dr. Zed ជាមួយនឹងនីតិវិធីវះកាត់ដែលខុសពីធម្មតាលើទាហាន Hyperion ដែលត្រូវការការថែទាំវេជ្ជសាស្ត្រជាបន្ទាន់។ អ្នកលេងត្រូវតែវាយប្រហារអ្នកជំងឺដោយប្រើការវាយប្រហារជិតខ្លួន ដែលជាលទ្ធផលធ្វើឱ្យគ្រាប់ Eridium ធ្លាក់លើកម្រាល។ ការបង្វិលដែលគួរឱ្យអស់សំណើចប៉ុន្តែងងឹតនេះលើបេសកកម្មវេជ្ជសាស្ត្របានចាប់យកសម្លេងរបស់ហ្គេម ដោយបញ្ចូលធាតុកំប្លែងជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏វឹកវរ និងគ្រើមនៃ Pandora។ នៅពេលដែលគ្រាប់ត្រូវបានប្រមូល អ្នកលេងត្រូវតែយកវាទៅឱ្យ Patricia Tannis ដែលជាបុរាណវិទូដែលមានអាកប្បកិរិយាមិនសូវរាក់ទាក់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងលើ Eridium។
បេសកកម្មនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកលេងនៅកម្រិត 8 ហើយផ្តល់រង្វាន់ជាពិន្ទុបទពិសោធន៍ 395 និងប្រាក់នៅពេលបញ្ចប់។ ខណៈដែលអ្នកលេងរីកចម្រើន បេសកកម្មនេះក៏ផ្តល់ការណែនាំដល់ទាំង Dr. Zed និង Tannis តាមរយៈលំដាប់ភាពយន្តខ្លីៗដែលពង្រឹងការនិទានរឿង និងការស្វែងយល់ពីតួអង្គក្នុងហ្គេម។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ តួអង្គ Dr. Zed សម្បូរទៅដោយភាពកំប្លែង និងភាពប្លែកពីគេ ដោយតែងតែនិយាយពីការខ្វះសញ្ញាបត្រវេជ្ជសាស្ត្ររបស់គាត់ និងការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ចំពោះសរីរាង្គក្នុងខ្លួន ដែលបន្ថែមជម្រៅដល់បទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង។
យន្តការលេងហ្គេមនៃ "Do No Harm" គឺសាមញ្ញប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកលេងចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជិតខ្លួន ដែលបង្ហាញពីការសង្កត់ធ្ងន់របស់ហ្គេមលើសកម្មភាព និងអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេង។ បេសកកម្មនេះក៏ផ្តល់នូវការបង្វិលប្លែកពីគ្នាផងដែរ៖ អ្នកលេងអាចវាយអ្នកជំងឺសូម្បីតែមុនពេលទទួលយកបេសកកម្មជាផ្លូវការក៏ដោយ ដូច្នេះកាត់បន្ថយសុខភាពរបស់គាត់ប៉ុន្តែមិនសម្លាប់គាត់ទេ ដែលបង្ហាញពីវិធីសាស្ត្រលេងសើចរបស់ហ្គេមចំពោះយន្តការរបស់វា។
នៅពេលបញ្ចប់ ការសន្ទនាជាមួយ Dr. Zed ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពកំប្លែង និងភាពមិនសមហេតុផលដែល "Borderlands 2" ត្រូវបានគេស្គាល់ ខណៈដែលគាត់បង្ហាញការខកចិត្តរបស់គាត់ចំពោះនីតិវិធីវេជ្ជសាស្ត្រដែលបរាជ័យ និងបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ក្នុងការស្វែងរកថ្លើមដែលអាចប្រើបាន។ បេសកកម្មនេះបម្រើជាពេលវេលាដ៏សំខាន់ដែលនាំទៅកាន់បេសកកម្មស្រេចចិត្តបន្ទាប់គឺ "Medical Mystery" ដែលបន្តរឿងរ៉ាវបន្ថែមទៀត និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រៅទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេម។
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2GbwMNG
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay
Views: 22
Published: Oct 07, 2020