TheGamerBay Logo TheGamerBay

តម្រង់ទៅអែល! | Rayman Origins | វគ្គលេង, ហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K

Rayman Origins

ការពិពណ៌នា

Rayman Origins គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រភេទ Platformer ដែលទទួលបានការសរសើរពីអ្នករិះគន់ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier និងចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2011។ ហ្គេមនេះជាការចាប់ផ្តើមជាថ្មីនៃស៊េរី Rayman ដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 1995។ ហ្គេមនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Michel Ancel ដែលជាអ្នកបង្កើត Rayman ដើម ហើយវាលេចធ្លោសម្រាប់ការវិលត្រលប់ទៅកាន់ឫសគល់ 2D របស់ស៊េរី ដោយផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីមួយចំពោះប្រភេទ Platformer ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវខ្លឹមសារនៃការលេងហ្គេមបែបបុរាណ។ រឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ដែលជាពិភពដ៏ស្រស់បំព្រង និងមានជីវិតរស់រវើកដែលបង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer។ Rayman រួមជាមួយមិត្តរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីរនាក់ បានរំខានដល់សន្តិភាពដោយចៃដន្យដោយការស្រម៉ុកខ្លាំងពេក ដែលបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សត្វអាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons។ សត្វទាំងនេះបានកើតចេញពី Land of the Livid Dead ហើយបានរីករាលដាលភាពវឹកវរពេញ Glade។ គោលដៅរបស់ហ្គេមគឺសម្រាប់ Rayman និងសមមិត្តរបស់គាត់ ដើម្បីស្ដារតុល្យភាពដល់ពិភពលោក ដោយការកម្ចាត់ Darktoons និងការដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នកយាម Glade។ "Aim for the Eel!" គឺជាកម្រិតមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម Rayman Origins ដែលមានពណ៌ស្រស់បំព្រង ជាពិសេសស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលទីបីដែលគេស្គាល់ថា Gourmand Land ។ កម្រិតនេះអាចចូលបានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ Mending the Rift ដែលជាការប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយនៅក្នុងពិភពដ៏អស្ចារ្យដែលមានប្រធានបទធ្វើម្ហូបនេះ។ ជាផ្នែកមួយនៃផ្នែក Flying Moskito កម្រិតនេះមានភាពខុសប្លែកពីមេកានិក និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមប្លែកៗដែលខុសពី Platforming បែបប្រពៃណី។ នៅក្នុង "Aim for the Eel!" អ្នកលេងគ្រប់គ្រង Moskito ដែលជាសត្វហោះដែល Rayman ជិះដើម្បីធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ និងសត្រូវជាច្រើន។ គោលបំណងសំខាន់គឺការកម្ចាត់ Mini Dragons ជាច្រើនដែលវាយប្រហារជាជួរ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើសមត្ថភាពស្រូបរបស់ Moskito ដើម្បីប្រមូល Lums ដែលជាគ្រាប់ពងតូចៗដ៏ភ្លឺចិញ្ចែងចាំង ដែលជាទម្រង់នៃរូបិយប័ណ្ណ និងជាការវាស់វែងនៃភាពជោគជ័យនៅក្នុងហ្គេម។ កម្រិតនេះមិនមាន Electoon Cages ឬការប្រកួតប្រជែងល្បឿន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកម្រិតប្លែកមួយក្នុងចំណោមកម្រិតជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើនឆ្លងកាត់កម្រិតដែលមានប្រធានបទផ្ទះបាយ អ្នកលេងត្រូវជៀសវាងស្ទ្រីមនៃកម្ដៅ និងដោះស្រាយជាមួយ Chef Dragons ដែលបន្ថែមភាពប្រឈមដែលបានបង្ហាញ។ ការរចនានេះទាមទារឱ្យមានការធ្វើចលនាដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយសារសត្រូវមួយចំនួនអាចត្រូវបានកម្ចាត់ដោយប្រើបរិស្ថានតែប៉ុណ្ណោះ ដូចជាការបាញ់កាត់បំពង់រាងអេត្យូតដើម្បីវាយ Chef Dragons ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅជិតការវាយប្រហារដោយភ្លើងរបស់ពួកគេ។ កម្រិតនេះសម្បូរទៅដោយការជំរុញទស្សនីយភាព និងសោតទស្សន៍ ដោយមានបរិយាកាសរស់រវើកដែលបង្កើនភាពបន្ទាន់នៃការលេងហ្គេម។ កម្រិតនេះបញ្ចប់ដោយការជួបជាមួយ Electric Eel ដែលជាមេបក្សមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយការច្នៃប្រឌិត ដែលបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញដ៏ចម្លែករបស់ Rayman Origins ។ អែលនេះមិនមែនជាសត្វក្នុងទឹកធម្មតាទេ វាត្រូវបានតុបតែងដោយចង្កៀង ហើយមានកន្ត្រាក់ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាគូប្រជែងដែលទាក់ទាញភ្នែក។ គោលបំណងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយមេបក្សនេះគឺការតម្រង់ទៅកាន់ចង្កៀងនៅតាមដងខ្លួនរបស់វា និងអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៀតគឺកន្ទុយពណ៌ផ្កាឈូក។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបាញ់ទៅលើកន្ទុយ ផ្នែកនានារបស់អែលត្រូវបានទម្លាក់ចេញ ហើយមេបក្សកើនឡើងល្បឿន បង្កើនកម្រិតនៃការលំបាកក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង អែលអគ្គិសនីមិនបានវាយប្រហារអ្នកលេងដោយផ្ទាល់ទេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធដែលrelatively ត្រង់ទោះបីជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ។ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Origins