TheGamerBay Logo TheGamerBay

បាញ់ខ្ញុំទន់ភ្លន់ | Rayman Origins | walkthrough, gameplay, 4K

Rayman Origins

ការពិពណ៌នា

Rayman Origins គឺជាហ្គេមប្រភេទ platformer ដែលទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង បង្កើតឡើងដោយ Ubisoft Montpellier ហើយចេញផ្សាយក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០១១។ ហ្គេមនេះបានជួយលើកស្ទួយស៊េរី Rayman ដែលទើបតែចាប់ផ្តើមដំបូងនៅឆ្នាំ ១៩៩៥។ ដឹកនាំដោយ Michel Ancel អ្នកបង្កើត Rayman ដើម ហ្គេមនេះល្បីល្បាញដោយសារការវិលត្រលប់ទៅរកគំនូរ ២D ដើមរបស់ស៊េរី ដោយផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពថ្មីនៃការលេង platformer ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាសម័យទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សារ នូវខ្លឹមសារនៃការលេងបែបបុរាណ។ ដំណើររឿងរបស់ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅក្នុង Glade of Dreams ដែលជាពិភពដ៏សម្បូរបែប និងរស់រវើក ដែលបង្កើតឡើងដោយ Bubble Dreamer។ Rayman រួមជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់ Globox និង Teensies ពីរនាក់ បានរំខានសន្តិភាពដោយសារការដេកលក់យ៉ាងខ្លាំង ដែលទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសត្រូវដ៏អាក្រក់ដែលគេស្គាល់ថា Darktoons។ សត្វអាក្រក់ទាំងនេះ បានកើនឡើងពី Land of the Livid Dead ហើយបានរីករាលដាលភាពវឹកវរនៅទូទាំង Glade។ គោលដៅនៃហ្គេម គឺសម្រាប់ Rayman និងសហការីរបស់គាត់ ដើម្បីស្តារតុល្យភាពឡើងវិញនៅក្នុងពិភពលោក ដោយការផ្តួលរំលំ Darktoons និងដោះលែង Electoons ដែលជាអ្នកយាម Glade។ Shooting Me Softly គឺជាកម្រិតចុងក្រោយបង្អស់នៅក្នុងតំបន់ Desert of Dijiridoos នៃ Rayman Origins ដែលជាចំណុចសំខាន់មួយនៅក្នុងបទពិសោធន៍នៃការលេង។ ដំណាក់កាលនេះ ដែលជាដំណាក់កាលទីពីរនៅក្នុងហ្គេម គឺអាចចូលបាន បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កម្រិត No Turning Back។ ជាផ្នែកមួយនៃ Flying Moskito Levels, Shooting Me Softly ផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងដ៏ប្លែក ដែលខុសពីបញ្ហាប្រឈម platforming ធម្មតា ដោយបញ្ចូលយន្តការហោះហើរជាមួយតួអង្គ Moskito ។ កម្រិតនេះត្រូវបានរៀបចំឡើង ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការលាយបញ្ចូលគ្នានៃការធ្វើដំណើរតាមអាកាស និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងនេះ ពួកគេដំបូងជិះលើ Moskito ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេហោះហើរឆ្លងកាត់តំបន់ធំទូលាយដែលពោរពេញដោយសត្រូវដែលហោះហើរផ្សេងៗ ដូចជា Helmet Birds និងសត្វស្លាបលឿង។ អ្នកលេងអាចស្រូបពួកវា ហើយបាញ់ចេញមកវិញ ដើម្បីប្រមូល Lums ដែលមានសារសំខាន់សម្រាប់ការរីកចម្រើន និងពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេម។ លក្ខណៈពិសេសសំខាន់មួយនៃ Shooting Me Softly គឺការប្រើប្រាស់ខ្យល់ និងស្គរដែលដាក់យ៉ាងមានយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលអ្នកលេងត្រូវមានអន្តរកម្ម។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះ បានណែនាំកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញ ដោយសារអ្នកលេងត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្នែកដែលខ្យល់បានរារាំងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ឧបសគ្គទាំងនេះ អ្នកលេងត្រូវកំណត់គោលដៅទៅលើកុងតាក់ ដែលបិទខ្យល់ បង្ហាញពីការសង្កត់ធ្ងន់របស់កម្រិតលើការដោះស្រាយបញ្ហា។ បន្ថែមពីលើនេះ អ្នកលេងអាចប្រើស្គរ ដើម្បីបង្កើតការលោតបញ្ចាំង ប៉ះ Bulb-o-Lums និងកំណប់ទ្រព្យផ្សេងៗ ដែលលាក់នៅក្នុងបរិស្ថាន។ យន្តការនេះ លើកទឹកចិត្តដល់ការពិសោធន៍ និងការสำรวจ ដោយសារអ្នកលេងបានរកឃើញអន្តរកម្មផ្សេងៗ ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងរូបវិទ្យារបស់ហ្គេម។ កម្រិតនេះ ក៏បានបញ្ចូលឈុតឆាកពីរ៉ាមីតបុរាណ ដែលមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ដែលមានផ្នូរងងឹត ដែលមាន Locusts តូចៗ។ នៅទីនេះ អ្នកលេងត្រូវធ្វើឱ្យពន្លឺសំរិទ្ធសកម្ម ដោយការបាញ់ទៅលើរង្វង់សំរិទ្ធ ដែលមិនត្រឹមតែបំភ្លឺផ្លូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតឧបសគ្គ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ដោយសុវត្ថិភាពផងដែរ។ ផ្នែកនេះ បង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ហ្គេម ក្នុងការបញ្ចូលសកម្មភាពជាមួយនឹងការគិតយ៉ាងមានយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយសារអ្នកលេងត្រូវគ្រប់គ្រងការវាយប្រហាររបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់គ្រោះថ្នាក់ ដែលបង្កឡើងដោយ Locusts។ នៅពេលដែលកម្រិតនេះរីកចម្រើន អ្នកលេងបានផ្លាស់ប្តូរពីពីរ៉ាមីត ទៅជាបរិស្ថានមីន ដែលពួកគេត្រូវតតាំងជាមួយ Flying Bombs ដោយការគេច ឬស្រូបពួកវា ដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។ ផ្នែកចុងក្រោយនៃកម្រិតនេះ បានបង្ហាញពីទេសភាពទឹកកក ដែលអ្នកលេងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្ទាំងទឹកកក ខណៈពេលដែលជៀសវាង ឬស្រូប Evil Spiked Oranges ដែលបន្ថែមភាពចម្រុះនៃបញ្ហាប្រឈម ដែលបានជួបប្រទះនៅក្នុងផ្នែកនេះ។ ជាចុងក្រោយ Shooting Me Softly បានបញ្ចប់ដោយការសន្និដ្ឋានដ៏ត្រង់ ដោយអ្នកលេងបានទៅដល់សញ្ញា Moskito ហើយបានទុកសត្វហោះរបស់ពួកគេ ដើម្បីចូលទៅក្នុងទ្វារ ដែលមានទ្រុងលាក់។ ជាពិសេស មិនមានមេកាចដើម្បីប្រឈមមុខនៅចុងបញ្ចប់នៃកម្រិតនេះទេ ដែលធ្វើឱ្យវាខុសពីដំណាក់កាលផ្សេងទៀត ដែលជាទូទៅបញ្ចប់ដោយគូប្រជែងធំ។ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Rayman Origins