TheGamerBay Logo TheGamerBay

ការប្រយុទ្ធជាមួយ GLaDOS ចុងក្រោយ | Portal with RTX | វីដេអូ playthrough, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K

Portal with RTX

ការពិពណ៌នា

Portal with RTX គឺជាការកែប្រែដ៏សំខាន់នៃហ្គេម Portal ឆ្នាំ២០០៧ ដែលជាល្បែងផ្គុំរូបបែបវេទិកា បង្កើតឡើងដោយ NVIDIA's Lightspeed Studios™ ហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២។ វាត្រូវបានផ្តល់ជូនជា DLC ដែលអាចទាញយកបានដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam។ ចំណុចសំខាន់នៃការចេញផ្សាយនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដែលបានផ្លាស់ប្តូររូបរាងក្រាហ្វិករបស់ហ្គេមទាំងមូល ដោយការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS)។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់ Portal នៅតែដដែល។ អ្នកលេងនៅតែត្រូវរុករកក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានអនាម័យ និងគំរាមកំហែង ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យា ដោយប្រើប្រាស់កាំភ្លើង portal ដ៏ល្បីល្បាញ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ GLaDOS ដែលជា AI ដ៏អាថ៌កំបាំង និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើត portals ដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុ ត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អក្រាហ្វិក។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដែលនាំឱ្យមានស្រមោល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងពន្លឺសកលពិតប្រាកដ ដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយថាមវន្ត។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃដោយភាពប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ portals ខ្លួនឯងផងដែរ ដែលបន្ថែមនូវជម្រៅ និងការជ្រមុជទឹកទស្សនីយ៍ថ្មី។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគុណភាពរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍មួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅក្នុងហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើត textures កម្រិតខ្ពស់ថ្មីៗ និង models កម្រិត poly កាន់តែខ្ពស់សម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ លទ្ធផលគឺផ្ទុយស្រឡះយ៉ាងខ្លាំងពីក្រាហ្វិក stylized និងពេលខ្លះហួសសម័យរបស់ហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃមើលទៅកាន់តែមានភាពត្រឹមត្រូវតាមរូបវិទ្យា និងបរិស្ថានកាន់តែមានអារម្មណ៍ tangible ។ បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងនូវក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាអត្រាស៊ុមដែលលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលទាមទារ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការសម្តែងបានយ៉ាងច្រើន។ ទោះបីជាហ្គេមនេះត្រូវគ្នាជាមួយនឹង GPU ដែលមានសមត្ថភាព ray-tracing ណាក៏ដោយ ការសម្តែងនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA ក៏ជាប្រធានបទនៃការតវ៉ាផងដែរ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការស្វាគមន៍ចម្រុះពីអ្នកលេង។ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពអស្ចារ្យនៃបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេក៏ដោយ អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និង textures ថ្មីៗបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសលក្ខណៈពិសេសរបស់ហ្គេមដើម។ លើសពីនេះទៀត តម្រូវការផ្នែករឹងដែលទាមទាររបស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងនៅតែជួបការលំបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវការសម្តែងរលូននៅកម្រិត resolution កាន់តែខ្ពស់ដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធមានអប្បបរមា NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះ Portal with RTX នៅតែជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេស rendering ទំនើបលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តដែលមើលឃើញយ៉ាងអស្ចារ្យដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោករបស់ Aperture Science ។ ការប្រឈមមុខចុងក្រោយជាមួយ GLaDOS នៅក្នុង *Portal with RTX* គឺជាការបញ្ចប់ដ៏អស្ចារ្យចំពោះដំណើរដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់ Chell នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល Enrichment នៃ Aperture Science។ ការកែប្រែហ្គេមឆ្នាំ ២០០៧ ដ៏ល្បីល្បាញនេះដោយ NVIDIA និង Lightspeed Studios™ បានបង្កើនការប្រយុទ្ធជាមួយមេដ៏ល្បីល្បាញនេះដោយថាមពលនៃការជ្រមុជទឹកនៃ ray tracing, textures កម្រិតខ្ពស់ និង models ដែលបានអាប់ដេត ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញយ៉ាងអស្ចារ្យ និងមានបរិយាកាស។ ទោះបីជាយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការប្រយុទ្ធនៅតែស្មោះត្រង់នឹងដើម ការកែលម្អក្រាហ្វិកបានបង្កើនភាពតានតឹងនៃរឿង dramatic និងការបង្ហាញរូបភាពនៃការតស៊ូដើម្បីសេរីភាពរបស់ Chell ។ ការជួបជុំចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពី Chell រត់គេចពីការស្លាប់ដោយភ្លើងដែល GLaDOS បានគ្រោងទុកសម្រាប់នាងនៅចុងបញ្ចប់នៃ Test Chamber 19។ ដោយរុករកតំបន់ថែទាំដែលបែកខ្ញែកនៅពីក្រោយបន្ទប់តេស្តដ៏ល្អ Chell បានប្រឈមមុខជាមួយ AI ដែលខុសច្បាប់នៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាលដ៏ធំរបស់នាង។ ឈុតឆាកនេះគឺជាភាពវឹកវរនៃ pistons, catwalks និង GLaDOS ខ្លួនឯងដែលព្យួរនៅលើអាកាស។ នៅពេល Chell មកដល់ ម៉ោងរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើម បង្ហាញពីការបញ្ចេញសារធាតុពុលយ៉ាងខ្លាំងដែលបំពេញបន្ទប់យឺតៗ បង្កើតអារម្មណ៍បន្ទាន់ចំពោះការប្រយុទ្ធ។ ការប្រយុទ្ធនេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបច្រើនដំណាក់កាលដែលសាកល្បងជំនាញរបស់អ្នកលេងលើកាំភ្លើង portal ក្រោមសម្ពាធខ្លាំង។ ដំណាក់កាលទីមួយចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពី GLaDOS លេងសើចនឹង Chell ហើយបានបំបែក personality core ដំបូងរបស់នាងដោយចៃដន្យ: Morality Core។ គូបGetHeight ពណ៌ស្វាយនេះត្រូវតែប្រមូល និងដាក់ចូលក្នុងឡដុតក្បែរនោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ អ្នកលេងត្រូវប្រើ portals ដើម្បីចូលទៅកាន់ប៊ូតុងដែលបើកគម្របឡដុតជាបណ្តោះអាសន្ន ដែលជាកិច្ចការដែលតម្រូវឱ្យមានការគិតយ៉ាងរហ័ស និងការដាក់ portal ត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែល Morality Core ត្រូវបានបំផ្លាញ អាកប្បកិរិយារបស់ GLaDOS កាន់តែមានភាពច្របូកច្របល់ និងឈ្លានពាន។ នាងបានបង្ហាញថា core នេះត្រូវបានតំឡើងដើម្បីការពារនាងពីការលិចលង់មន្ទីរពេទ្យដោយសារធាតុពុល ដែលជាមុខងារដែលនាងឥឡូវនេះមានសេរីភាពពី។ ជាមួយនឹងការទប់ស្កាត់ខាងសីលធម៌របស់នាង នាងបានបើកដំណើរការ rocket turret ដើម្បីលុប Chell ចេញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះបានក្លាយជាការដួលរលំរបស់ GLaDOS។ អ្នកលេងត្រូវដាក់ portals ដោយយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីដឹកនាំ rocke...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Portal with RTX