ឆាកសាកល្បងទី ១៩ | Portal with RTX | ដំណើរកំសាន្ត | លេងហ្គេម | គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ | 4K
Portal with RTX
ការពិពណ៌នា
Portal with RTX គឺជាការកែលម្អឡើងវិញយ៉ាងសំខាន់នៃហ្គេមរឿងឆ្នាំ ២០០៧ Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២ ។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam ។ កិច្ចការចម្បងនៃការចេញផ្សាយនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៃហ្គេមជាមូលដ្ឋានតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS) ។
ការលេងហ្គេមស្នូលរបស់ Portal នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ ។ អ្នកលេងនៅតែត្រូវរុករកមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានភាពស្អាតស្អំ និងគំរាមកំហែង ដោយការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើ portal gun ដ៏ល្បីល្បាញ ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ AI GLaDOS ដែលមានអាថ៌កំបាំង និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតច្រកទ្វារដែលភ្ជាប់គ្នាដើម្បីធ្វើដំណើរជុំវិញបរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែរក្សាបាន ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវក្រាហ្វិក ។ ពន្លឺគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដែលនាំឱ្យមានស្រមោលប្រាកដនិយម ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺទូទៅដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានតាមរបៀបដែលមើលឃើញ ។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃដោយភាពប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារដោយខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមស្រទាប់នៃជម្រៅមើលឃើញ និងការជ្រមុជទឹកថ្មីមួយ ។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពស្មោះត្រង់នៃរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវាយនភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងគំរូដែលមានចំនួនត្រីកោណខ្ពស់ជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមផងដែរ ។ លទ្ធផលគឺផ្ទុយពីក្រាហ្វិក stylized របស់ហ្គេមដើម ដែលមានផ្ទៃមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយមជាងមុន និងបរិស្ថានមានអារម្មណ៍ថាមានភាពជាក់ស្តែងជាង ។
បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការរីកចម្រើនផ្នែកក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA ។ បច្ចេកវិទ្យា AI-powered upscaling នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាល្បឿនស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលទាមទារ ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការសម្តែងបានយ៉ាងខ្លាំង ។ ទោះបីជាហ្គេមអាចដំណើរការបានជាមួយ GPU ដែលមានសមត្ថភាព ray-tracing ក៏ដោយ ការសម្តែងនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA គឺជាចំណុចចម្រូងចម្រាស ។
នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការពិនិត្យចម្រុះពីអ្នកលេង ។ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានគេសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និងវាយនភាពថ្មីៗបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសដើមរបស់ហ្គេម ។ ជាងនេះទៅទៀត តម្រូវការផ្នែករឹងដែលទាមទាររបស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយសូម្បីតែប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏មានការលំបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវការសម្តែងរលូននៅដំណោះស្រាយខ្ពស់ជាងដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធមានបញ្ជីអប្បបរមា NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16GB ។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX គឺជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសបង្ហាញភាពទំនើបលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោករបស់ Aperture Science ។
Test Chamber 19 នៅក្នុង *Portal with RTX* ដែលជាកំណែដែលមើលឃើញឡើងវិញនៃហ្គេមបុរាណឆ្នាំ ២០០៧ គឺជាបន្ទប់តេស្តចុងក្រោយ និងមានភាពអស្ចារ្យបំផុតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយ GLaDOS AI ដែលមានចិត្តអាក្រក់ ។ កំណែនេះនៃ *Portal* ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ NVIDIA ក្នុងឆ្នាំ ២០២២ បានប្រើប្រាស់សក្តានុពលពេញលេញនៃបច្ចេកវិទ្យា ray tracing ដោយការផ្លាស់ប្តូររូបភាពដ៏ស្អាតស្អំ និងតិចតួចរបស់ហ្គេមដើមទៅជាបរិស្ថានដែលមានភាពប្រាកដនិយមខ្ពស់ និងមានបរិយាកាសក្រាស់ ។ ក้าวលោតផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានេះបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេងនៃ Test Chamber 19 ដែលជាកម្រិតដែលត្រូវបានគេស្គាល់រួចមកហើយដោយការរចនាដ៏ស្មុគស្មាញ និងតួនាទីសំខាន់ក្នុងរឿងរ៉ាវរបស់ហ្គេម ។
ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុង Test Chamber 19 នៃ *Portal with RTX* គឺភាពស្មោះត្រង់នៃរូបភាពរបស់វា ។ ការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញមានន័យថាពន្លឺឥឡូវនេះមានឥរិយាបទដូចវានៅក្នុងពិភពពិត ដោយពន្លឺគ្រប់ប្រភេទបោះស្រមោល និងការឆ្លុះបញ្ចាំងប្រាកដនិយមដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយបរិស្ថាន ។ នៅក្នុងហ្គេមដើម ការបំភ្លឺមានភាពឯកសណ្ឋាន និង stylized ច្រើនជាង ។ ផ្ទុយទៅវិញ កំណែ RTX បង្ហាញពីបន្ទប់មួយដែលពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃដែកនៃ Unstationary Scaffold ឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងជម្រៅកខ្វក់នៃ goo ដែលមានគ្រោះថ្នាក់ និងភ្លឺចែងចាំងលើកញ្ចក់នៃបន្ទប់សង្កេត ។ នេះបង្កើតបរិយាកាសដែលជ្រមុជទឹក និងជារឿយៗគួរឱ្យភ័យខ្លាចជាង ។ វាយនភាពផ្អែកលើរូបវិទ្យាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងគំរូដែលមានចំនួនត្រីកោណខ្ពស់ថ្មីៗ បន្ថែមភាពប្រាកដនិយមនេះ ដែលធ្វើឱ្យស្ថានភាព deteriorate នៃមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science កាន់តែមានអារម្មណ៍ ។ អារម្មណ៍ត្រជាក់ និងគ្លីនិករបស់ហ្គេមដើមត្រូវបានជំនួសដោយអារម្មណ៍នៃការពុក រលួយ និងគ្រោះថ្នាក់កាន់តែច្រើន ដោយគំរូពន្លឺកម្រិតខ្ពស់បានសង្កត់ធ្ងន់លើភាពរដុប និងភាពកខ្វក់នៃតំបន់ "behind the scenes" ដែល Chell ចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរ ។
យន្តការល្បែងផ្គុំរូបជាមូលដ្ឋាននៃ Test Chamber 19 នៅតែស្មោះត្រង់នឹង *Portal* ដើម ។ បន្ទប់នេះគឺជាកម្រិតទីម្ភៃនៅក្នុងហ្គេម ហើយត្រូវបានរចនាឡើងជាការសាកល្បងចុងក្រោយនៃភាពជាម្ចាស់របស់អ្នកលេងលើសមត្ថភាពរបស់ portal gun ។ វាគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមានដំណាក់កាលជាច្រើនដែលប្រើប្រាស់ Unstationary Scaffolds ដែលជាវេទិកាផ្លាស់ទីនៅលើផ្លូវថេរ ន...
ទស្សនាviews:
440
የታተመ:
Dec 29, 2022