TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Chamber 17 | Portal with RTX | ដើរលេង, ហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K

Portal with RTX

ការពិពណ៌នា

Portal with RTX គឺជាការកែប្រែយ៉ាងសំខាន់នៃហ្គេម​ puzzle-platform ដ៏ល្បីល្បាញឆ្នាំ 2007 គឺ Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយវាត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃជាទម្រង់ DLC សម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam។ ចំណុចសំខាន់នៃការចេញផ្សាយនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញរូបភាពរបស់ហ្គេមទាំងមូលតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS) ។ បទពិសោធន៍លេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់ Portal នៅតែដដែល។ អ្នកលេងនៅតែធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានលក្ខណៈស្អាតស្អំ និងគួរឱ្យខ្លាច ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យា ដោយប្រើប្រាស់កាំភ្លើង portal ដ៏ល្បីល្បាញ។ ការនិទានរឿងដែលផ្តោតជុំវិញ GLaDOS ដែលជា AI ដ៏អាថ៌កំបាំង និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើត portals ដែលតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែរក្សាបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អផ្នែកក្រាហ្វិក។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដែលនាំឱ្យមានស្រមោល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺសកលដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយថាមវន្ត។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃយ៉ាងប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ portals ខ្លួនឯងផងដែរ ដែលបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៃជម្រៅរូបភាព និងការជ្រមុជទឹក។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពច្បាស់លាស់ផ្នែករូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍មួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការបង្កើត textures ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និង models ដែលមាន poly ច្រើនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ លទ្ធផលគឺភាពផ្ទុយគ្នាដ៏អស្ចរ្យាមួយទៅនឹងក្រាហ្វិក stylized និងជាពេលខ្លះហួសសម័យរបស់ហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយមតាមរូបវិទ្យា និងបរិស្ថានមានអារម្មណ៍ថាមានលក្ខណៈជាក់ស្តែងជាង។ បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការរីកចម្រើនផ្នែកក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលដំណើរការដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាអត្រាស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ ray-tracing ដែលមានតម្រូវការខ្ពស់។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំង។ ទោះបីជាហ្គេមមានភាពឆបគ្នាជាមួយនឹង GPU ដែលមានសមត្ថភាព ray-tracing ណាមួយក៏ដោយ ប្រសិទ្ធភាពនៅលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA ក៏ជាប្រធានបទនៃការចម្រូងចម្រាសផងដែរ។ នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការស្វាគមន៍ចម្រុះពីអ្នកលេង។ ទោះបីជាការកែលម្អផ្នែករូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេសក៏ដោយ អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និង textures ថ្មីៗបានផ្លាស់ប្តូរស្ទីលសិល្បៈ និងបរិយាកាសលក្ខណៈរបស់ហ្គេមដើម។ លើសពីនេះ តម្រូវការផ្នែករឹងដែលមានតម្រូវការខ្ពស់របស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយសូម្បីតែប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលក៏ពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពរលូននៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ តម្រូវការប្រព័ន្ធបានរាយបញ្ជីយ៉ាងហោចណាស់ NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX ក៏ជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសក្តានុពលបំប្លែងនៃបច្ចេកទេសការបង្ហាញទំនើបនៅលើហ្គេមបុរាណដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយដែលមើលឃើញយ៉ាងអស្ចារ្យដើម្បីជួបប្រទះពិភពលោករបស់ Aperture Science ។ នៅក្នុង Portal with RTX, Test Chamber 17 ត្រូវបានបង្ហាញឡើងវិញជាមួយនឹងការកែលម្អផ្នែករូបភាពយ៉ាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងគួរឱ្យរំភើប។ ห้องทดสอบ 17 នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកន្លែងដែលអ្នកលេងបានជួបប្រទះនឹង Weighted Companion Cube ដែលជាវត្ថុដែល GLaDOS ព្យាយាមបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ជាប់ទាក់ទង ប៉ុន្តែចុងក្រោយក៏បញ្ជាឱ្យបំផ្លាញ។ នៅក្នុង Portal with RTX, ray tracing ពេញលេញបាននាំមកនូវពន្លឺដែលប្រាកដនិយម ការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏រស់រវើក និងស្រមោលដែលធ្វើឱ្យបន្ទប់នេះមើលទៅមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង និងមានបរិយាកាសកាន់តែច្រើន។ នៅពេលដែល Weighted Companion Cube ត្រូវបានបញ្ជូនមក, ពន្លឺ ray-traced បានបង្កើតស្រមោលទន់ៗដែលលេងជុំវិញ cube និងអ្នកលេង ដែលធ្វើឱ្យ cube មើលទៅមានលក្ខណៈមានទម្ងន់ និងមានវត្តមានកាន់តែច្រើន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅលើផ្ទៃរលោងនៃបន្ទប់ និងនៅលើ corner របស់ cube ត្រូវបាន rendered យ៉ាងល្អិតល្អន់ បន្ថែមនូវភាពប្រាកដនិយម។ ក្នុងអំឡុងពេលដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប, projectiles ថាមពលខ្ពស់ដែលត្រូវបានបាញ់ចេញពីកាណុងត្រូវបានបង្ហាញជាប្រភពពន្លឺដែលផ្លាស់ទីយ៉ាងរស់រវើក។ នៅពេលដែល projectile ឆ្លុះបញ្ចាំងលើ cube, ពន្លឺរបស់វាបានបំភ្លឺជញ្ជាំង និងឥដ្ឋជុំវិញ, បង្កើតបែបផែន visual ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរក្នុងហ្គេម។ ការកែលម្អទាំងនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបមើលទៅអស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយអ្នកលេងឱ្យយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ចំណុចសំខាន់នៃ Test Chamber 17 គឺការ "សម្លាប់" របស់ Weighted Companion Cube ដែល GLaDOS បញ្ជាឱ្យអ្នកលេងធ្វើ។ នៅក្នុង Portal with RTX, ភ្លើងឆេះចេញពីឡដុត "euthanasia" បានបោះស្រមោល និងពន្លឺដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចទៅលើឈុតឆាក។ វាយនភាពលម្អិតខ្ពស់នៃឡដុត និងម៉ាស៊ីនជុំវិញបានបន្ថែមភាពប្រាកដនិយមបែបឧស្សាហកម្មទៅកាន់ moment ចុងក្រោយជាមួយ cube ។ ការលេងដោយថាមវន្តនៃពន្លឺ និងស្រមោលនេះបានធ្វើឱ្យ moment នៃការ "ក្បត់" នេះកាន់តែមានភាពសោកសៅ និងមានអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់ ray tracing យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព, Portal with RTX បានលើកកម្ពស់ Test Chamber 17 ឱ្យក្លាយជាបទពិសោធន៍ visual និងអារម្មណ៍ដ៏រឹងមាំ ដែលបញ្ជាក់ពីថាមពលនៃ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Portal with RTX