TheGamerBay Logo TheGamerBay

បន្ទប់​សាកល្បង​ទី ១៥ | Portal with RTX | វគ្គ​លេង​ចប់, Gameplay, គ្មាន​ការ​អត្ថាធិប្បាយ, 4K

Portal with RTX

ការពិពណ៌នា

Portal with RTX គឺជា​ការ​រចនា​ឡើង​វិញ​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ហ្គេម​ប្លែក​ពី​ឆ្នាំ ២០០៧ Portal ដែល​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​នៅ​ថ្ងៃ​ទី ៨ ខែ​ធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២។ កំណែ​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ស្ទូឌីយោ​ Lightspeed™ របស់​ NVIDIA ហើយ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​ជា​កញ្ចប់​ទាញ​យក​ដោយ​ឥតគិតថ្លៃ​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​ហ្គេម​ដើម​នៅ​លើ Steam។ កត្តា​ចម្បង​នៃ​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​នេះ​គឺ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​សមត្ថភាព​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា RTX របស់​ NVIDIA ដែល​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​រូបភាព​របស់​ហ្គេម​ទាំង​មូល​តាម​រយៈ​ការ​អនុវត្ត​ការ​តាមដាន​កាំរស្មី​ពេញលេញ​ និង​ Deep Learning Super Sampling (DLSS)។ ហ្គេម​ Portal ដ៏​សំខាន់​នៅ​តែ​មាន​ដដែល។ អ្នក​លេង​នៅ​តែ​ធ្វើ​ដំណើរ​ក្នុង​មន្ទីរ​ពិសោធន៍​ Aperture Science ដែល​ស្អាត​ និង​គំរាមកំហែង​ ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដោយ​ផ្អែក​លើ​រូបវិទ្យា​ដោយ​ប្រើ​កាំភ្លើង​បាញ់​ទ្វារ​ដ៏​ល្បី។ រឿង​រ៉ាវ​ដែល​ផ្ដោត​លើ​ AI ដ៏​អាថ៌កំបាំង​ GLaDOS និង​យន្តការ​មូលដ្ឋាន​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ទ្វារ​ដែល​តភ្ជាប់​គ្នា​ដើម្បី​ឆ្លង​កាត់​បរិស្ថាន​ និង​គ្រប់គ្រង​វត្ថុ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ​ បទ​ពិសោធន៍​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដោយ​ការ​កែលម្អ​ក្រាហ្វិក។ ប្រភព​ពន្លឺ​គ្រប់​ប្រភេទ​ឥឡូវ​នេះ​ត្រូវ​បាន​តាមដាន​កាំរស្មី​ ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ស្រមោល​ ការ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ និង​ពន្លឺ​ទូទៅ​ដែល​មាន​ភាព​ប្រាកដនិយម​ដែល​មាន​ឥទ្ធិពល​លើ​បរិស្ថាន​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។ ពន្លឺ​ឥឡូវ​នេះ​ឆ្លង​ពី​ផ្ទៃ​នានា​ដោយ​មាន​ភាព​ប្រាកដនិយម​ ហើយ​ថែម​ទាំង​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ទ្វារ​ផ្ទាល់​ផង​ដែរ​ ដែល​បន្ថែម​នូវ​ជម្រៅ​ និង​ការ​បញ្ចូល​រូបភាព​ថ្មី។ ដើម្បី​សម្រេច​បាន​នូវ​ភាព​ប្រាកដនិយម​នៃ​រូបភាព​នេះ​ ស្ទូឌីយោ​ Lightspeed™ បាន​ប្រើ​វេទិកា​ RTX Remix របស់​ NVIDIA ដែល​ជា​ឧបករណ៍​មួយ​ដែល​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​កែ​ប្រែ​បន្ថែម​ការ​តាមដាន​កាំរស្មី​ទៅ​ក្នុង​ហ្គេម​បុរាណ។ នេះ​មិន​ត្រឹម​តែ​រួម​បញ្ចូល​ការ​តាមដាន​កាំរស្មី​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ​ ថែម​ទាំង​បង្កើត​ផ្ទៃ​ខាង​ក្នុង​ដែល​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់​ និង​ម៉ូដែល​ដែលមាន​ចំនួន​ភីក​សែល​ខ្ពស់​សម្រាប់​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ក្នុង​ហ្គេម​ជា​ច្រើន​ផង​ដែរ។ លទ្ធផល​គឺ​ផ្ទុយ​ពី​ក្រាហ្វិក​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ stylised និង​ពេល​ខ្លះ​ចាស់​របស់​ហ្គេម​ដើម​ ដោយ​មាន​ផ្ទៃ​មើល​ទៅ​មាន​ភាព​ប្រាកដនិយម​ខាង​រូបវិទ្យា​កាន់​តែ​ច្រើន​ និង​បរិស្ថាន​មាន​អារម្មណ៍​កាន់​តែ​មាន​ភាព​ពិត​ប្រាកដ។ Test Chamber 15 ក្នុង​ពិភព​ Portal with RTX គឺជា​ចំណុច​សំខាន់​ក្នុង​ដំណើរ​របស់​អ្នក​លេង​ក្នុង​មជ្ឈមណ្ឌល​បណ្ដុះបណ្ដាល​ Aperture Science។ កម្រិត​ទី​ដប់ប្រាំ​នេះ​ណែនាំ​បច្ចេកទេស​ "flinging" ដែល​ស្មុគស្មាញ​ជាង​នេះ​ ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​គ្រប់គ្រង​ល្បឿន​ដើម្បី​ឆ្លង​កាត់​គម្លាត​ធំ​ និង​វាល​ថាមពល។ ការ​រចនា​បន្ទប់​ ដែល​ផ្ដោត​លើ​គ្រាប់​ថាមពល​ខ្ពស់​ និង​យន្តការ​កំណត់​ពេល​ ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​នូវ​កម្រិត​ថ្មី​នៃ​ការ​បញ្ចូល​ និង​ភាព​ប្រាកដនិយម​នៃ​រូបភាព​ក្នុង​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ឆ្នាំ ២០២២ ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ស្ទូឌីយោ​ Lightspeed™ និង​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​ដោយ​ NVIDIA។ ការ​រចនា​ឡើង​វិញ​នៃ​ហ្គេម​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បុរាណ​នេះ​ ប្រើ​ប្រាស់​ថាមពល​នៃ​ការ​តាមដាន​កាំរស្មី​ ដើម្បី​បង្កើត​បរិស្ថាន​ដែល​មាន​ភាព​ប្រាកដនិយម​ និង​មាន​បរិយាកាស​យ៉ាង​អស្ចារ្យ។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​មូលដ្ឋាន​នៃ​ Test Chamber 15 នៅ​តែ​មាន​ដដែល​ពី​ Portal បុរាណ។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​បាន​ប្រឈម​មុខ​ដំបូង​ជាមួយ​នឹង​បន្ទប់​ធំ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ដោយ​វាល​ភាគ​ដែល​មិន​អាច​ឆ្លង​កាត់​បាន។ ដើម្បី​បន្ត​ ម្នាក់​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ជា​ម្ចាស់​សិល្បៈ​នៃ​ flinging ដោយ​ដាក់​ទ្វារ​មួយ​នៅ​លើ​បន្ទះ​ជញ្ជាំង​លាត​សន្ធឹង​ខ្ពស់​ និង​មួយ​ទៀត​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ​ខាង​ក្រោម។ ដោយ​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​តាម​ទ្វារ​ឥដ្ឋ​ និង​លេច​ចេញ​ពី​ទ្វារ​ជញ្ជាំង​ អ្នក​លេង​បង្កើត​ល្បឿន​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ឆ្លង​បន្ទប់​ បោស​សម្អាត​វាល​ថាមពល។ យន្តការ​ស្នូល​នេះ​គឺ​ជា​ការ​សាកល្បង​ទាំង​ការ​កំណត់​ពេល​ និង​ការ​យល់​ដឹង​ពី​លំហ​ ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ដាក់​ទ្វារ​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​ដើម្បី​សម្រេច​បាន​ល្បឿន​ដែល​ចាំបាច់។ ពេល​ដែល​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ​ដំបូង​ អ្នក​លេង​ជួប​ប្រទះ​បញ្ហា​ជា​ច្រើន​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​គ្រាប់​ថាមពល​ខ្ពស់។ គ្រាប់​ពន្លឺ​នេះ​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​ទៅ​កន្លែង​ដាក់​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​វេទិកា​ផ្លាស់​ទី​ដែល​ផ្តល់​ការ​ចូល​ទៅ​កាន់​តំបន់​បន្ទាប់។ ផ្នែក​នេះ​នៃ​បន្ទប់​សាកល្បង​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​គ្រប់គ្រង​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​នៃ​ទ្វារ​ដើម្បី​កែ​តម្រូវ​ផ្លូវ​របស់​គ្រាប់។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​ដាក់​ទ្វារ​នៅ​លើ​ផ្លូវ​របស់​គ្រាប់​ និង​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ដែល​នឹង​តម្រង់​វា​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​ទៅ​គោលដៅ​របស់​វា។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង​ជាមួយនឹង​ការ​ណែនាំ​នៃ​កុងតាក់​កំណត់​ពេល​ដែល​គ្រប់គ្រង​ទ្វារ​ ដោយ​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ចុច​ប៊ូតុង​យ៉ាង​លឿន​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ខ្ពស់​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ មុន​ពេល​កែ​តម្រូវ​គ្រាប់​ថាមពល។ លំដាប់​នេះ​សាកល្បង​សមត្ថភាព​របស់​អ្នក​លេង​ក្នុង​ការ​គិត​ និង​ធ្វើ​សកម្មភាព​យ៉ាង​លឿន​ក្រោម​សម្ពាធ។ បទ​ពិសោធន៍​រូបភាព​ និង​បរិយាកាស​នៃ​ Test Chamber 15 គឺ​ជា​កន្លែង​ដែល Portal with RTX ពិត​ជា​ប្លែក​ពី​គេ។ ការ​អនុវត្ត​ការ​តាមដាន​កាំរស្មី​ពេញលេញ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​បន្ទប់​ស្អាត​ និង​មាន​ពន្លឺ​ស្រពិចស្រពិល​នៃ​ហ្គេម​ដើម​ទៅ​ជា​កន្លែង​មួយ​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ដែល​មាន​ថាមវន្ត​ និង​មាន​ភាព​ប្រាកដនិយម។ ប្រភព​ពន្លឺ​គ្រប់​ប្រភេទ​ចាប់​ពី​បន្ទះ​ fluorescent ខាង​លើ​ រហូត​ដល់​ពន្លឺ​ incandescent នៃ​គ្រាប់​ថាមពល​ បង្កើត​ស្រមោល​ដែល​មាន​ភាព​ប្រាកដនិយម​ និង​មាន​គែម​ទន់​ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វត្ថុ​មាន​ភាព​រឹងមាំ​ក្នុង​បរិស្ថាន។ ផ្ទៃ​លោហធាតុ​នៃ​ជញ្ជាំង​ និង​វេទិកា​បន្ទប់​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ពណ៌​ទឹកក្រូច​ និង​ពណ៌​ខៀវ​ដ៏​ភ្លឺ​ចែងចាំង​នៃ​ទ្វារ​ ក៏​ដូច​ជា​ថាមពល​ដ៏​ឆេះ​ឆួល​នៃ​គ្រាប់​ផង​ដែរ។ នេះ​បង្កើត​ពិភព​មួយ​ដែល​មាន​ភាព​ស៊ីគ្នា​ និង​អាច​ជឿ​ទុកចិត្ត​បាន​កាន់​តែ​ច្រើន​ឡើង​។ គ្រាប់​ថាមពល​ខ្ពស់​ ដែល​ជា​ផ្នែ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Portal with RTX