TheGamerBay Logo TheGamerBay

តំបន់សាកល្បងទី ១៤ | Portal with RTX | ដើរលេង, លេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K

Portal with RTX

ការពិពណ៌នា

Portal with RTX គឺជាការកែលម្អដ៏សំខាន់នៃហ្គេមប្លាតហ្វមផ្សងព្រេងឆ្នាំ ២០០៧ Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមាតិកាបន្ថែមឥតគិតថ្លៃ (DLC) សម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam។ ចំណុចសំខាន់នៃការចេញផ្សាយនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៃហ្គេមជាមូលដ្ឋានតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS)។ បទពិសោធន៍លេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានរបស់ Portal នៅតែដដែល។ អ្នកលេងនៅតែត្រូវឆ្លងកាត់មន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានលក្ខណៈស្អាតស្អំ និងបង្កការគំរាមកំហែង ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើកាំភ្លើង portal ដ៏ល្បីល្បាញ។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ GLaDOS ដែលជា AI ដ៏អាថ៌កំបាំង និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើត portal ដែលតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែមាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អក្រាហ្វិក។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced ដែលបណ្តាលឱ្យមានស្រមោល ប្រតិកម្ម និងការបំភ្លឺទូទាំងពិភពលោក ដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានយ៉ាងស្វាហាប់។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃយ៉ាងប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរតាមរយៈ portal ខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមនូវស្រទាប់ថ្មីនៃជម្រៅរូបភាព និងការជ្រមុជទឹក។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើប្រាស់ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវាយនភាពគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ថ្មីៗ និងម៉ូដែលដែលមានតួលេខខ្ពស់ជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ លទ្ធផលគឺផ្ទុយគ្នាពីក្រាហ្វិក stylized និងចាស់នៅពេលខ្លះរបស់ហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃលេចឡើងមានភាពត្រឹមត្រូវខាងរូបវិទ្យាច្រើនជាងមុន និងបរិស្ថានមានអារម្មណ៍ថាមានភាពជាក់ស្តែងច្រើន។ បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងនៃក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA ។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលដំណើរការដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលមានតម្រូវការខ្ពស់។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនដំណើរការយ៉ាងខ្លាំង។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពឆបគ្នាជាមួយ GPU ដែលមានសមត្ថភាព ray-tracing ណាមួយ ដំណើរការលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA គឺជាចំណុចចម្រូងចម្រាស។ នៅពេលដែលវាចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការស្វាគមន៍យ៉ាងចម្រុះពីអ្នកលេង។ ទោះបីជាការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពអស្ចារ្យផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់វា ក៏មានអ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាការបំភ្លឺ និងវាយនភាពថ្មីបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសដ៏ប្លែករបស់ហ្គេមដើម។ លើសពីនេះ តម្រូវការផ្នែករឹងដែលមានតម្រូវការខ្ពស់របស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន សូម្បីតែកម្មវិធីដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏ពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវដំណើរការរលូននៅដំណោះស្រាយខ្ពស់ជាងមុនដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ បញ្ជីតម្រូវការប្រព័ន្ធមានកាត NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB អប្បបរមា។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX គឺជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសបង្ហាញរូបភាពទំនើបនៅលើហ្គេមបុរាណដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យ និងទាន់សម័យដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោករបស់ Aperture Science ។ តំបន់សាកល្បងទី ១៤ នៅក្នុងកំណែឆ្នាំ ២០២២ នៃ Portal with RTX បង្ហាញពីបទពិសោធន៍ដែលធ្លាប់ស្គាល់តែប្លែកខ្លាំងសម្រាប់អ្នកលេងទាំងថ្មី និងអ្នកដែលត្រឡប់មកវិញ។ កំណែនេះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ NVIDIA រក្សាយន្តការល្បែងផ្គុំរូបជាមូលដ្ឋានរបស់ហ្គេមមុន ខណៈពេលដែលប្រើប្រាស់ថាមពលនៃ ray tracing ពេញលេញ វាយនភាពគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងម៉ូដែល 3D ដែលបានកែលម្អ ដើម្បីបង្កើតបរិស្ថានដែលជ្រមុជទឹក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុន។ បញ្ហាជាមូលដ្ឋាននៃតំបន់សាកល្បងទី ១៤ នៅតែដដែល។ អ្នកលេងត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យឆ្លងកាត់បរិស្ថានដែលមានបន្ទប់ច្រើន ដោយប្រើ Aperture Science Handheld Portal Device ដើម្បីគ្រប់គ្រងទីតាំងរបស់ពួកគេ និងទីតាំងរបស់ Weighted Storage Cube ដើម្បីបើកវេទិកានាំទៅកាន់ច្រកចេញនៃតំបន់។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះលាតត្រដាងជាជំហានជាច្រើន ដែលទាមទារការគិតបែបទ្រឹស្តី និងការយល់ដឹងអំពីលំហ។ ដំបូង អ្នកលេងត្រូវយក Weighted Storage Cube ចេញពីវេទិកាមួយដែលហាក់ដូចជាមិនអាចទៅដល់បាន។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការប្រើប្រាស់កម្លាំង និង portal ដើម្បីបាញ់ Chell ដែលជាតួឯក ឆ្លងកាត់គម្លាត។ នៅពេលដែលទទួលបាន គូបត្រូវបានដាក់នៅលើប៊ូតុងក្រហមដ៏ធំ ដែលជាវេនបើកផ្នែកថ្មីនៃតំបន់។ តំបន់ថ្មីនេះមានរណ្តៅ goo ពណ៌បៃតងដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ វេទិកាដែលកំពុងផ្លាស់ទី និងឧបករណ៍បញ្ចេញគ្រាប់ថាមពលខ្ពស់ដ៏សំខាន់។ ផ្នែកចុងក្រោយនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្តូរទិសគ្រាប់ថាមពលនេះ ដោយប្រើ portal ដែលដាក់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ទៅកាន់កន្លែងទទួលនៅក្នុងបន្ទប់សំខាន់ ដែលធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងនូវការចាកចេញ។ ទោះបីជាដំណោះស្រាយនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះដូចគ្នានឹងហ្គេមដើមយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍នៃការដោះស្រាយវានៅក្នុង Portal with RTX គឺខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែការកែលម្អក្រាហ្វិករបស់ហ្គេម។ ការណែនាំ ray-traced lighting បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវបរិយាកាសនៃតំបន់។ នៅក្នុង Portal ដើម ការបំភ្លឺមានមុខងារ ដោយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំភ្លឺធាតុផ្សំនៃល្បែងផ្គុំរូបយ៉ាងច្បាស់លាស់។ នៅក្នុងកំណែ RTX ពន្លឺមានឥរិយាបទប្រាកដនិយមជាង។ ពន្លឺនីមួយៗបោះស្រមោលទន់ និងត្រឹមត្រូវ ហើយពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃ បង្កើតបរិស្ថានដែលធម្មជាតិ និងមានភាពចុះសម្រុងគ្នា។ នេះត្រូវបានកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងការលេងរបស់ពន្លឺ និងស្រមោលដែលបង្កើតឡើងដោយវេទិកាដែលកំពុងផ្លាស់ទី និងគ្រាប់ថ...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Portal with RTX