បន្ទប់តេស្ត 13 | Portal with RTX | ដើរលេង, លេងហ្គេម, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K
Portal with RTX
ការពិពណ៌នា
Portal with RTX គឺជាការរចនាឡើងវិញដ៏សំខាន់នៃហ្គេមប្លែកហ្វមវីដេអូហ្គេមឆ្នាំ ២០០៧ ដ៏ល្បីល្បាញ Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២២។ កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ របស់ NVIDIA ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមាតិកាទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ (DLC) សម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam។ គោលបំណងសំខាន់នៃការចេញផ្សាយនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដោយការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញរូបភាពនៃហ្គេមជាមូលដ្ឋាន តាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS)។
ចំណែក gameplay របស់ Portal នៅតែដដែល។ អ្នកលេងនៅតែរុករកមន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដែលមានភាពស្អាត និងគួរឱ្យខ្លាច ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្អែកលើរូបវិទ្យា ដោយប្រើ portal gun ដ៏មានអាយុកាល។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតលើ GLaDOS ដែលជា AI ដ៏អាថ៌កំបាំង និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតច្រកទ្វារតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែលម្អក្រាហ្វិក។ ប្រភពពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន ray-traced បង្កើតជាស្រមោលប្រាកដនិយម ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺទូទាំងតំបន់ ដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃយ៉ាងប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារដោយខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៃជម្រៅរូបភាព និងការប្រុងប្រយ័ត្ន។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើ RTX Remix platform របស់ NVIDIA ដែលជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតវាយនភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងម៉ូដែលដែលមានពហុកោណខ្ពស់សម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។ លទ្ធផលគឺផ្ទុយស្រឡះពីក្រាហ្វិក stylized និងពេលខ្លះហួសសម័យរបស់ហ្គេមដើម ដោយមានផ្ទៃដែលមើលទៅមានភាពត្រឹមត្រូវតាមរូបរាងកាយច្រើនជាង និងបរិស្ថានដែលកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម។
បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការរីកចម្រើនផ្នែកក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA។ បច្ចេកវិទ្យា AI-powered upscaling នេះមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាអត្រាស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលមានតម្រូវការ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនដំណើរការបានយ៉ាងច្រើន។ ទោះបីជាហ្គេមអាចដំណើរការបានជាមួយ GPU ដែលគាំទ្រ ray-tracing ក៏ដោយ ក៏ដំណើរការលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA បានក្លាយជាប្រធានបទនៃការពិភាក្សា។
នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX ទទួលបានការឆ្លើយតបចម្រុះពីអ្នកលេង។ ខណៈពេលដែលការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានគេសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខាងបច្ចេកទេស អ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និងវាយនភាពថ្មីបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសលក្ខណៈរបស់ហ្គេមដើម។ លើសពីនេះ តម្រូវការផ្នែករឹងដែលទាមទារខ្លាំងរបស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយសូម្បីតែកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏ពិបាកក្នុងការសម្រេចបាននូវដំណើរការរលូននៅដំណោះស្រាយខ្ពស់ ដោយគ្មានជំនួយពី DLSS ។ បញ្ជីតម្រូវការប្រព័ន្ធមានយ៉ាងហោចណាស់ NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM ១៦GB។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX ក៏បង្ហាញពីសក្តានុពលដ៏រឹងមាំនៃបច្ចេកទេសតាក់តងទំនើបលើហ្គេមដែលជាទីស្រឡាញ់ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីដ៏ស្រស់បំព្រងដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោករបស់ Aperture Science។
Test Chamber 13 នៅក្នុងការចេញផ្សាយឆ្នាំ ២០២២ នៃ *Portal with RTX* តំណាងឱ្យការវិវត្តដ៏សំខាន់ពីកំណែដើមរបស់វានៅក្នុងហ្គេមបុរាណឆ្នាំ ២០០៧។ កំណែដែលបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios និងបោះពុម្ពដោយ NVIDIA នេះ ប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសបង្ហាញរូបភាពទំនើបដើម្បីផ្លាស់ប្តូរភាពស្អាត ស្ទើរតែ minimalism នៃហ្គេមដើម ទៅជាបទពិសោធន៍សម្បូរបែប និងមានបរិយាកាសជ្រៅ។ ទោះបីជាយន្តការល្បែងផ្គុំរូបជាមូលដ្ឋានរបស់ Test Chamber 13 នៅតែដដែល ការណែនាំ ray tracing ពេញលេញ វាយនភាពផ្អែកលើរូបរាងកាយ និងម៉ូដែលដែលមានពហុកោណខ្ពស់ បានផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញ និងអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងជាមួយបរិស្ថានជាមូលដ្ឋាន។
បញ្ហាប្រឈមជាមូលដ្ឋាននៃ Test Chamber 13 គឺជាល្បែងផ្គុំរូបច្រើនដំណាក់កាល ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Weighted Storage Cubes ប៊ូតុង និងគ្រាប់ថាមពលខ្ពស់។ អ្នកលេងត្រូវតែទទួលបាន cube មួយដើម្បីបើកទ្វារ បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់បន្ទប់ធំមួយដើម្បីប្តូរទិសគ្រាប់ថាមពលដែលកំពុងលោតចូលទៅក្នុង receptor ដែលជាវេនធ្វើឱ្យវេទិកាផ្លាស់ទីដែលដឹក cube ទីពីរ។ cubes ទាំងពីរត្រូវបានប្រើដើម្បីចុចប៊ូតុងពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលបើកផ្លូវចេញពីបន្ទប់។ កំណែដែលបានកែលម្អនៃបន្ទប់នេះណែនាំភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត ដូចជាជាន់ goo ដែលមានគ្រោះថ្នាក់ និងការកំណត់ត្រឹមតែ Weighted Storage Cube មួយប៉ុណ្ណោះ។
នៅក្នុង *Portal* ដើម ការរចនា visual របស់ Test Chamber 13 គឺមានមុខងារ ដោយមានពន្លឺរាបស្មើ និងវាយនភាពសាមញ្ញ។ បរិស្ថាន ទោះបីជាស្អាត និងអាចអានបានក៏ដោយ ក៏ខ្វះអារម្មណ៍នៃវត្តមានរូបរាងកាយយ៉ាងសំខាន់។ ការកែលម្អដោយ Lightspeed Studios ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA បានផ្តល់ឱ្យបន្ទប់នេះនូវភាពប្រាកដនិយម និងជម្រៅដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ពន្លឺនីមួយៗត្រូវបាន ray-traced បង្កើតស្រមោលទន់ និងត្រឹមត្រូវដែលដាក់វត្ថុក្នុងឆាក។ Global illumination អនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង និងរាលដាលដោយធម្មជាតិ ដោយបំភ្លឺសូម្បីតែជ្រុងងងឹតបំផុតជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះយ៉ាងប្រាកដនិយម។
ភាពខុសគ្នាមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងកំណែ RTX គឺជារូបរាងកាយនៃបន្ទប់តេស្តដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ ជញ្ជាំង និងកម្រាលឥដ្ឋសាមញ្ញ ស្ទើរតែគ្មានវាយនភាពរបស់ហ្គេមដើម ត្រូវបានជំនួសដោយវាយនភាពផ្អែកលើរូបរាងកាយថ្មី ដែលត្រូវបានបង្កើតដោយដៃ និងមានគុណភាពខ្ពស់។ នេះមានន័យថាផ្ទៃឥឡូវនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិដាច់ដោយឡែកដែលកំណត់ពីរបៀបដែលពួកវាមានអន្តរកម្មជាមួយពន្លឺ។ ការបញ្ចេញពន្លឺដ៏ត្រជាក់ និងរ...
ទស្សនាviews:
47
የታተመ:
Dec 23, 2022