TheGamerBay Logo TheGamerBay

តេស្ត​បន្ទប់​ទី​១២ | Portal with RTX | វគ្គ​បន្ត​ ការ​លេង​ គ្មាន​អត្ថាធិប្បាយ​ 4K

Portal with RTX

ការពិពណ៌នា

Portal with RTX គឺជាការកែប្រែដ៏សំខាន់នៃហ្គេម​ platformer ល្បែងផ្គុំរូប​ឆ្នាំ ២០០៧​ ដ៏ល្បីល្បាញ​ Portal​ ដែលបានចេញផ្សាយ​នៅ​ថ្ងៃទី ៨​ ខែ​ធ្នូ​ ឆ្នាំ​ ២០២២​។​ កំណែ​នេះ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ Lightspeed Studios™​ របស់​ NVIDIA​ ហើយ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​ដោយ​ឥតគិតថ្លៃ​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មាន​ហ្គេម​ដើម​នៅលើ​ Steam​។​ ការ​ផ្តោត​សំខាន់​បំផុត​របស់​កំណែ​នេះ​គឺ​ការ​បង្ហាញ​ពី​សមត្ថភាព​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា​ RTX​ របស់​ NVIDIA​ ដោយ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​រូបភាព​នៃ​ហ្គេម​ទាំងមូល​តាមរយៈ​ការ​អនុវត្ត​ ray tracing​ ពេញលេញ​ និង​ Deep Learning Super Sampling (DLSS)​។​ ​ ការ​លេង​ហ្គេម​ស្នូល​នៃ​ Portal​ នៅតែ​ដដែល​។​ អ្នកលេង​នៅតែ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លងកាត់​មន្ទីរពិសោធន៍​ Aperture Science​ ដែល​មាន​ភាព​ស្អាគាំង​ និង​គំរាមកំហែង​ ដោយ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​ផ្អែក​លើ​រូបវិទ្យា​ដោយ​ប្រើ​កាំភ្លើង​ portal​ ដ៏​ល្បីល្បាញ​។​ សាច់រឿង​ដែល​ផ្តោត​លើ​ AI​ ដ៏​អាថ៌កំបាំង​ GLaDOS​ និង​យន្តការ​មូលដ្ឋាន​នៃ​ការ​បង្កើត​ portal​ ដែល​តភ្ជាប់​គ្នា​ដើម្បី​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លងកាត់​បរិស្ថាន​ និង​គ្រប់គ្រង​វត្ថុ​នៅតែ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​។​ ទោះជាយ៉ាងណា​ ការ​ជួប​ប្រទះ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដោយ​ការ​កែលម្អ​ក្រាហ្វិក​។​ ប្រភព​ពន្លឺ​នីមួយៗ​នៅក្នុង​ហ្គេម​ឥឡូវនេះ​ត្រូវ​បាន​ ray-traced​ ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ស្រមោល​ប្រាកដនិយម​ ការ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ និង​ការ​បំភ្លឺ​ទូទៅ​ដែល​ប៉ះពាល់​ដល់​បរិស្ថាន​ដោយ​ស្វ័យប្រវត្តិ​។​ ពន្លឺ​ឥឡូវនេះ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​យ៉ាង​ប្រាកដនិយម​ចេញពី​ផ្ទៃ​នានា​ ហើយ​ថែមទាំង​ឆ្លងកាត់​ portal​ ខ្លួនឯង​ផង​ដែរ​ ដែល​បន្ថែម​កម្រិត​នៃ​ជម្រៅ​រូបភាព​ និង​ការ​ជ្រមុជ​ទឹក​ថ្មី​។​ ​ Test Chamber 12​ នៅក្នុង​ *Portal with RTX*​ ដែល​មាន​ក្រាហ្វិក​បាន​កែលម្អ​ ​ គឺជា​កន្លែង​រៀន​សូត្រ​ដ៏​សំខាន់​សម្រាប់​យន្តការ​លេង​ហ្គេម​ដ៏​ល្បីល្បាញ​បំផុត​មួយ​របស់​ស៊េរី​នេះ​៖​ ការ​ហោះ​។​ កម្រិត​នេះ​ ជា​កម្រិត​ទី​ដប់បី​ក្នុង​ហ្គេម​ ​ បង្កើន​ការ​យល់​ដឹង​របស់​អ្នកលេង​អំពី​កម្លាំង​ដោយ​តម្រូវ​ឱ្យ​ពួកគេ​ប្រើ​ portal​ ដើម្បី​ឆ្លងកាត់​បន្ទប់​បញ្ឈរ​ដែល​មាន​វេទិកា​ជាច្រើន​ជាន់​។​ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ស្នូល​នៅតែ​រក្សា​ភាព​ស្មោះត្រង់​ចំពោះ​ការ​ចេញផ្សាយ​ដើម​ឆ្នាំ​ ២០០៧​ របស់​ *Portal*​ ប៉ុន្តែ​បទពិសោធន៍​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​តាមរយៈ​សមត្ថភាព​បំភ្លឺ​ និង​វាយនភណ្ឌ​កម្រិត​ខ្ពស់​នៃ​បច្ចេកវិទ្យា​ RTX​ របស់​ NVIDIA​ ដែល​ផ្តល់​នូវ​បរិស្ថាន​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ និង​ជ្រៅ​ជាង​មុន​។​ ​ គោលបំណង​ចម្បង​នៅ​ Test Chamber 12​ គឺ​ត្រូវ​ឡើង​ទៅ​កម្រិត​ខ្ពស់​បំផុត​នៃ​បន្ទប់​ដើម្បី​យក​ Weighted Storage Cube​ ហើយ​បន្ទាប់មក​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បើក​ប៊ូតុង​នៅលើ​វេទិកា​ទាប​ជាង​ ដែល​ជា​វេន​បើក​ទ្វារ​ចេញ​។​ បន្ទប់​នេះ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​រូង​ដ៏​ជ្រៅ​មួយ​ និង​ជួរ​នៃ​គែម​នៅ​កម្ពស់​ផ្សេងៗ​គ្នា​។​ ដើម្បី​បន្ត​ អ្នកលេង​ត្រូវ​ដាក់​ portal​ មួយ​នៅ​បាត​រូង​ និង​មួយទៀត​នៅលើ​បន្ទះ​ជញ្ជាំង​ដែល​បាន​ដាក់​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​។​ ដោយ​លោត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ portal​ នៅក្នុង​រូង​ កម្លាំង​ធ្លាក់​របស់​អ្នកលេង​ត្រូវ​បាន​បម្លែង​ទៅ​ជា​ល្បឿន​ផ្ដេក​ ​ "ហោះ​"​ ពួកគេ​ឆ្លងកាត់​ចន្លោះ​ទៅ​កម្រិត​បន្ទាប់​។​ ដំណើរការ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ម្តងទៀត​ ដោយ​អ្នកលេង​ដាក់​ portal​ នៅលើ​បន្ទះ​កាន់តែ​ខ្ពស់​ឡើង​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​វេទិកា​ថ្មី​នីមួយៗ​។​ ​ ការ​ហោះ​ចុងក្រោយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​វេទិកា​ជាមួយ​នឹង​ Weighted Storage Cube​ ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ដាក់​ portal​ នៅលើ​បន្ទះ​ជញ្ជាំង​ដែល​មាន​មុំ​។​ ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដ៏​តូច​នេះ​នៅក្នុង​ទិស​ដៅ​នៃ​ portal​ គឺ​មាន​សារៈសំខាន់​សម្រាប់​ការ​សម្រេច​បាន​នូវ​គន្លង​ឡើង​ចាំបាច់​។​ នៅពេល​ដែល​គូប​ត្រូវ​បាន​យក​ អ្នកលេង​ត្រូវ​នាំ​វា​ចុះ​ទៅ​កម្រិត​ទី​បី​ និង​ដាក់​វា​លើ​ Heavy Duty Super-Colliding Super Button​ ដើម្បី​ដោះ​សោ​ច្រក​ចេញ​នៃ​បន្ទប់​។​ បន្ទាប់មក​ការ​លោត​កម្លាំង​ចុងក្រោយ​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ដើម្បី​ត្រឡប់​ទៅ​កម្រិត​កំពូល​ និង​បន្ត​ទៅ​ chamberlock​។​ ​ ខណៈពេល​ដែល​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ និង​ដំណោះស្រាយ​របស់​វា​មាន​លក្ខណៈ​ដូចគ្នា​នឹង​ហ្គេម​ដើម​ ​ *Portal with RTX*​ បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​សោភ័ណភាព​ និង​បរិយាកាស​នៃ​ Test Chamber 12​ ជា​មូលដ្ឋាន​។​ កំណែ​នេះ​ ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ Lightspeed Studios™​ និង​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​ដោយ​ NVIDIA​ ក្នុង​ឆ្នាំ​ ២០២២​ ​ បាន​បង្កើត​ហ្គេម​ឡើង​វិញ​ដោយ​ ray tracing​ ពេញលេញ​។​ បច្ចេកវិទ្យា​នេះ​ផ្លាស់​ប្តូរ​កម្រិត​នីមួយៗ​ដោយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ពន្លឺ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ និង​មាន​អន្តរកម្ម​យ៉ាង​ប្រាកដនិយម​ជាមួយ​នឹង​ធរណីមាត្រ​ និង​សម្ភារៈ​នៃ​បរិស្ថាន​។​ ប្រភព​ពន្លឺ​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ ray-traced​ បង្កើត​ស្រមោល​ដែល​មាន​គុណភាព​ខ្ពស់​ និង​បង្កើត​អារម្មណ៍​នៃ​ជម្រៅ​ និង​ភាព​ប្រាកដនិយម​ដែល​មិន​ធ្លាប់​មាន​ពីមុន​មក​នៅក្នុង​ Aperture Science Enrichment Center​។​ ការ​បំភ្លឺ​ទូទៅ​បំភ្លឺ​ និង​ធ្វើ​ឱ្យ​បន្ទប់​ងងឹត​ដោយ​ធម្មជាតិ​ ខណៈពេល​ដែល​ពន្លឺ​ ray-traced​ បរិមាណ​ខ្ពស់​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​តាម​អ័ព្ទ​ និង​ផ្សែង​ក្នុង​បរិយាកាស​ បន្ថែម​ទៅ​លើ​បរិយាកាស​នៃ​បន្ទប់​។​ ​ នៅ​ Test Chamber 12​ ការ​កែលម្អ​ក្រាហ្វិក​ទាំងនេះ​ត្រូវ​បាន​កត់សម្គាល់​ជា​ពិសេស​។​ ផ្ទៃ​ដែល​មាន​ភាព​ស្អាត​ និង​ច្បាស់លាស់​នៃ​បន្ទប់​តេស្ត​ឥឡូវនេះ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ពី​ពន្លឺ​ ethereal​ នៃ​ portal​ យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​។​ ផ្ទៃ​លោហធាតុ​នៃ​បន្ទះ​ជញ្ជាំង​ និង​ឥដ្ឋ​ដែល​រលោង​នៃ​រូង​បង្កើត​ការ​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​ និង​ផ្លាស់ប្តូរ​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​តាម​ទស្សនៈ​របស់​អ្នកលេង​។​ សកម្មភាព​ហោះ​ឆ្លងកាត់​ខ្យល់​ប្រែ​ទៅ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​មាន​ទស្សនីយភាព​កាន់តែ​ច្រើន​ ដោយ​ទស្សនៈ​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ឆាប់រហ័ស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​កម្រិត​ខ្ពស់​នៃ​ភាព​ស្មោះត្រង់​។​ Weighted Storage Cube​ ខ្លួនឯង​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​វិញ​ដោយ​វាយនភណ្ឌ​រាងកាយ​គុណភាព​ខ្ពស់​ ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ដៃ​ ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មើល​ទៅ​មាន​ភាព​ជាក់ស្តែង​ជាង​។​ អន្តរកម្ម​នៃ​ពន្លឺ​ និង​...

វីដេអូច្រើនទៀតពី Portal with RTX